动画市场中二维动画与三维动画的关系

2022-06-26 22:43申姝怡李彦佩梁琳琳
科教创新与实践 2022年11期
关键词:二维动画工作

申姝怡 李彦佩 梁琳琳

摘要:二维和三维软件技术各有优缺点。这些技术中存在的问题也会随着科学技术的发展而得到改善,但这些技术中存在的问题只有得到适当的利用才能得到充分的利用。好的动画作品应该基于制作目的和背景,然后在所有应用中结合二维和三维技术来创建更多的渲染作品。

关键词:二维动画;三维技术;播放能力;工作

引言

一般来说,由于动画制作的特点,故事中的幻觉比故事片中的幻觉更大。很少看到没有幻想的卡通和没有幻想的戏剧。因此,人们一般不从动画的内容来讨论分类问题,而是从动画的表现形式,即制作方法来讨论分类问题。因此,它可以分为两种不同的形式和技术手段,即二维动画和三维动画。

1. 二维动画与三维动画的打印

在这一阶段,二维动画技术主要通过计算机输入和编辑关键图像和中间图像来完成,并精确定义其运动轨迹。然而,无论是二维动画技术的图像是否足够漂亮,它在空间表现力上都远远不如三维动画。三维动画具有很强的三维感,但无论三维动画的三维感和替代感有多强,它都是在二维动画的基础上模拟三维动画效果。传统的二维动画通常是通过手绘完成的。这种动画制作方法耗时较长,但最终的动画效果更具艺术性。它主要用夸张的形式表现现实人物在动画世界中的思想。动画师根据动画的情节和游戏中角色的需要设计感官效果,使动画中的场景尽可能符合动画世界中现实的定义,并努力确保动画人物的丰富性。在设计动画时,他们将充分利用夸张和透视的方法,使动画更具表现力。

基本上,三维动画通过相关的三维动画仿真软件在计算机上建立一个虚拟的三维世界,然后通过设计师的设计,根据虚拟世界的结构和需要排列人物和场景,最后将它们连接成一长串动态图像。此外,三维动画必须有正面和负面两个方面,才能使最终的三维效果足够真实。在设计和制作方面,主要依靠计算机软件中的模型,它在一定程度上脱离了事物本身的框架条件,试图通过科技手段使图像真实。这样,很容易达到设计师想要的三维效果,但仍然很难用夸张的方式完美地表达出来。通常情况下,光的阴影可以改变光的表达类型,也可以有效地调整场景气氛。在三维动画的制作过程中,可以实现虚拟灯光的效果。有了光影,动画场景的动态空间艺术得以提升。

2.二维动画影片与三维动画影片的关系

二维动画和三维动画之间的斗争可以描述为人脑和计算机之间的斗争,以及手工作坊和数字工厂之间的斗争。二维动画的技术基础是“分层”技术。动画师绘制移动的对象。将静态背景放在不同的透明胶片上,然后为拍摄叠加。这不仅减少了绘制帧的数量,还实现了各种效果,例如透明度、景深和折射。先进的计算机技术和优秀的动画师的结合进一步推动了二维动画的发展。所有层都开始直接在计算机上合成。计算机还可以绘制手工无法完成的图像,如自然和科幻奇观。如今,二维动画和三维动画之间的界限逐渐模糊,但只要动画人物是手工制作的,层层叠加,它们仍然是二维动画的一部分。三维动画是通过计算机强大的计算能力来模拟现实。建模是以点、线、面形式建立物体的几何信息。动作是在建模的基础上,通过动态检测、力场仿真等方法,根据要求移动物体。渲染是将虚拟光投射到具有颜色和纹理的对象上,用于模拟快照。

3.二维动画技术与三维动画技术的结合

首先,二维技术与三维技术的结合在特效的创作中起到了非常理想的效果。例如,如果你想在粒子特效方面既真实又艺术地创建一个动画,你应该准确地捕捉创作技巧。例如,如果要创建一组在天空中飞行的风筝,如果使用二维动画技术来创建它们,则需要模拟天空环境和风筝的浮动状态。让他们用手画,然后覆盖他们。这样一来,创作出来的作品就会有些不准确,这与三维技术模型的效果非常不同。因此,我们可以先利用三维动画技术制作它们,以保证人物状态的真实性,然后再改为原始绘画的二维动画。这种制作方法不仅保证了最终动画的质量,而且大大节省了动画制作时间,在整个动画制作过程中,它利用了三维动画技術和二维动画技术的特性。使用夸张的设计技巧也可能是合适的。用三维技术创造的夸张动作和场景可能不符合公众审美观念,即要求动画制作者在使用它们时要注意谨慎,以达到引人注目的效果。

其次,从目前我国三维技术发展的实际情况来看,三维技术的渲染能力远高于二维技术,但同时三维技术还有一些方面需要进一步提高。在动画制作过程中,使用的线条效果不符合手工绘制的要求。在创建透视三维动画模型时,使用三维动画技术很难达到理想的效果。对于二维技术来说,远距离的表现效果是理想的,但在进行特写场景动画时会显得较弱,这在现阶段很难满足人们的审美需求。

如果你想发展二维动画产业,你应该将其与三维动画技术相结合,相互学习,这也可以大大增加动画艺术的多样性。我们不应该把二维技术和三维技术分开,并从相反的方向对待它。相反,我们应该正确认识到二维动画和三维动画并不能相互替代。它们各有优势,应该相互学习、相互促进、共同发展,以达到提高动画电影质量的最终目的。只有处理好它们之间的关系,才能更好地适应未来动漫市场的需求。

参考文献:

[1]郭涛、吕新欣.《MAYA的动画艺术》[M].北京希望电子出版社,2005年8月,第一章,第3页.

[2]马华.《影视动画——经典剧本赏析》[M].海洋出版社,2006年6月,第二章,第69页.

[3]吴为, 孙银. 三维动画设计与虚拟现实技术结合教学研究[J]. 南方农机, 2019, 050(007):165,168.

[4]李舒南. 浅谈二维动画与三维动画设计比较[J]. 戏剧之家, 2020, No.351(15):128-129.

[5]王雪桃. 浅谈三维制作技术在二维动画创作中的技法研究[J]. 西部皮革, 2020, v.42;No.469(04):122-123.

猜你喜欢
二维动画工作
不工作,爽飞了?
浅谈三维软件在二维动画渲染中的应用
基于运动数据驱动的二维角色造型设计研究
从圣衣设计变化看经典二维动画造型在三维动画中的延续和发展
三维技术在二维动画场景设计中的应用
探究二维动画中运动规律的应用
多媒体社会中flash二维动画的应用效果研究
选工作
厌烦工作了该如何自救
工作的喜与悲