浅谈二维动画制作技术的应用

2022-06-26 22:43王煜博计博刘亚博
科教创新与实践 2022年11期
关键词:计算机技术效果

王煜博 计博 刘亚博

摘要:在现有的社会背景下,动画已经成为娱乐节目的重要组成部分,在很大程度上吸引着儿童观众,其吸引力不容忽视。动画主要是借助计算机技术进行模拟,主要包括二维制作工程和三维制作工程。它是现代动画制作不可或缺的支撑。本文以二维计算机动画技术为研究对象,进行了深入的分析和探讨,以供相关人员参考。

关键词:二维动画制作;计算机技术;编辑;效果

引言:

双位数计算机动画制作技术主要是指动画制作上的水平。在开发初期,主要借鉴传统手工动画制作技术和理念,尤其是关键帧技术和中间绘画技术。随着现代计算机科学技术的飞速发展,计算机三维渲染、建模等技术的形成,使得计算机动画制作技术向更加多元化的方向发展。关键帧动画的概念主要来源于传统绘画制作。在完成形式和动作的绘制后,其他化工行业主要完成中间绘画的绘制。由于计算机具有大量内存和计算的效果,因此更容易修改和编辑,这也是二维计算机动画的优点。

1、二维计算机动画中的骨骼操纵技术

动画可以分为思想片、浪漫片、科幻片、恐怖片。但总的来说,由于动画制作的特点,历史上幻觉的构成比故事片的构成要大。很少看到没有幻想的卡通和没有幻想的戏剧。因此,一般来说,人们不从动画的内容来讨论分类,而是从动画的表现形式,即制作方法入手。在正常情况下,骨骼是人类支持的重要元素,主要起支持作用,也是保护人类和动物活动的基本支撑。目前,计算机技术在动画制作上的发展正在经历快速的创新和优化。骨骼手术技术已经逐渐发展成为一种新的二维动画制作技术,具有足够的进步性和系统性。这项技术的发明有助于更好地完成肌肉组织的设计。骨骼的有效应用使动画图像更加丰富,充满了三维特征。然后结合卡通人物形象,对动作标准化提出合理明确的要求,以卡通人物形象为基本支撑,进行关键形象的定义,并应用相应的软件生成相应的中间形象。借助于骨骼操纵方法的应用,即使是二维动画也可以具有三维动画的特点,并逐渐形成相应的动画效果。

该技术的生产过程主要从绘图、骨安装、强度调节和行为设计等方面开始。在本卷图纸中,目的是通过扫描已建立的卡通图像生成相应的图像文件,并将其导入计算机系统,以获得最基本的样本卡。然后,结合样例绘制,将角色的所有身体部位绘制到向量层,同时进行颜色填充处理。角色拆卸主要實现角色不同部位的拆卸处理。其核心目标是确保人体的所有部位都可以添加骨骼,并且骨骼的使用不会因此受到影响。因此,有必要对卡通图像中多个部分的骨骼进行分解,同时在后续使用中进行融合应用。骨骼的安装是一个非常重要的环节,即创建骨骼,使矢量层的所有部分都可以成为新骨骼层的一部分。行为设置是结合卡通人物的动作规律定义关键帧,并利用计算机技术生成中间帧,最终实现动画设计。

2、维计算机动画中的角色替换技术

卡通人物图像替换过程主要包括以下几点:首先,绘制一个新的卡通人物,结合样本图中的卡通人物图像,在相关矢量层中绘制卡通人物身体的不同部位,同时完成颜色填充过程。其次,将卡通人物导入原始文档;第三,在保证骨骼层差异的前提下,删除原始绘制层;最后,根据身体不同部位之间的关系,将其放置在原始骨层中,并相应调整其位置和强度。关于卡通中的形象和标志,虽然每个卡通人物的形象和形式都有很大的不同,但其基本功能规律有本质的相似性,如行走时人物形象的效果、弯曲动作和举手动作。通过直接替换新的角色模型,我们最终可以非常有效地重新设计角色,并显著减少时间和精力消耗。通过角色替换技术的深入应用,动画图像可以分为爬行动物、昆虫、两栖动物、鱼类和人类。结合不同的字符类型,可以构造相应的骨骼运动,并在相应图像类型的设计中进行替换处理。

3、维计算机动画中的三唇同步技术

该技术的核心原理是将语音和计算机软件的差异结合起来,对不同语音的人进行犯罪识别,并同时实现。计算机软件的输入声音可以分为几个元素,通过组合每个元素对应的口形来完成真实感,从而有效地生成口腔动画。lip同步技术的核心过程是加载音频文件,输入文本,分解句子,将句子分解成若干元素,结合声音完成句子的调节和处理,最后同步输出。

结论

笔者认为不应该把二维技术与三维技术割裂开来,对立的看待,而应该正确地认识到,二维动画与三维动画二者之间并非取代关系,二者各具优势,应该相互借鉴,相互促进,共同发展,从而达到提高动画影片质量的最终目的,并且只有处理好两者之间的关系,才能使之更加适应未来动画市场的需求。总之,二维动画制作技术是动画效果呈现的核心支撑。全面审视二维制作技术,及时研究各种科学合理的动画表现模式,具有十分重要的意义。本文主要讨论和分析了骨替代技术、辊式替代技术和唇部替代技术的作用,以供相关行业的工人参考。

参考文献:

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