基于虚拟现实技术的3D动画场景平面设计应用探析

2022-11-16 09:51
山西青年 2022年21期
关键词:建模虚拟现实动画

姚 茜

江西电子信息工程学校,江西 南昌 330096

3D动画技术在应用过程当中可以使设计人员在平面设计工作中获得创新的思路,二维场景简单应用已经无法满足现代人在设计中的需求。就目前而言,我国诸多3D动画场景在重建构建过程当中,会将观察者自身作为中心,在此程度上也使得动画场景呈现的深度受到一定程度的影响。由此,需要对实际的动画场景背后所存在的各类信息进行有效提取,并且使实际的信息提取效率得以大幅度地提升[1]。目前,虚拟现实技术的应用范围进一步拓展,而相关技术对于3D动画场景平面设计工作也会产生更为突出的影响。在3D动画场景平面设计工作开展过程中,存在计算较为复杂、3D动画场景画质相对较低以及资金投入量有待提升等诸多问题,使行业受到了一定程度的制约。而针对上述问题,需要进一步地将虚拟现实技术进行有效地应用,使3D动画场景平面设计工作得以完善。本文对以虚拟现实技术为基础的3D动画场景平面设计工作进行详细地分析,希望能为相关行业提供一定程度的参考。

一、在虚拟现实技术下3D动画场景模型构建

(一)虚拟现实技术动画场景进行设计分析

虚拟现实技术在实际应用过程当中,对3D动画场景设计而言有着极为重要的现实意义。它能够进一步使平面设计所具有的完善度得以大幅度的提升,在计算机技术以及软件开发技术同步应用的背景之下,开发设计工具以及相应的开发语言能够充分的对实际的平面设计进行有效的完善。3D技术在应用过程当中,相应的3D动画场景平面设计工作能够在软件工程思路的引导之下,开展相应的设计工作,针对场景设计中所存在的内容,基于渐进式的软件开发模式,对场景开发设计以及相应的调试运行工作进行优化。同时,能够在软件工程的思路之下,对虚拟现实3D空间场景的设计需求进行详细的探究,进行有效的框架设计及测试分析,从诸多角度针对软件开发实施有效的优化。在虚拟现实语言3D中的效果节点、纹理节点以及几何节点、绘制技术等众多内容的应用之下,对3D动画的场景立体化设计工作以及造型设计进行有效的完善,由此也使平面设计所具有的丰富性大幅度提升,可以基于面结点以及实际的造型外观材料节点的应用,完成更为复杂的室内造型设计工作,在具有高度动态智能的感知节点背景之下,对3D动画场景平面设计工作进行有效地完成。

(二)虚拟现实场景下3D电影动画场景构建原则

第一,虚拟现实场景在构建过程中需要尽可能地构建相对简单的模型,虚拟现实场景就实际供给而言,并不会直接应用效果图模型,需要在实际建设过程当中,尽可能地对游戏场景建模方式进行有效的应用。在实际运行过程中,每帧所具有的画面均需要显卡以及CPU进行实时计算。如果在构建过程当中的面数过多,将会使实际的运行效率产生角度突出的负面影响,严重时将致使整体建模无法得到运行。同时,面数过多也将致使整体文件容量大幅度提升,进一步增加下载时间以及发布时间。第二,模型三角网格面在构建过程当中需要尽可能地选取三角形。在对模型进行创建的过程中,尽可能地在实际模型建设过程当中对等边三角形进行应用,使其能够作为三角网格面,不可在实际构建过程当中存在长条形。由于长条形在渲染中会存在一定程度的负面影响,严重时将可能存在锯齿问题以及纹理模糊等诸多问题。第三,建模的创建效率需要得到保证。在实际运行过程当中,由于相对简单的模型,在重新构建过程当中可以在基模之上进行有效的修改,因此会使其实际运行效度大幅度的提升,由此需要选择实施模型进行重建。第四,对于复杂造型表现,需要尽可能对实景图片以及贴图进行使用,为了达成更为优异的设计效果,使实际的运行效率予以大幅度的提升。针对场景中所存在的各类复杂模型可以对面片进行应用,由此将其以代表针对较为复杂结构,在具体表现过程中可以对贴图模式进行应用,诸如浮雕以及植被等诸多造型设计,在实际的构建过程中均可以通过贴图的方式予以完成,使设计工作所具有的便利性得以大幅度提升,由此也使得整体的场景在加载运行过程当中的速度得到有效提高。

二、虚拟现实技术与3D动画场景平面设计的联系

虚拟现实技术在实际构建过程中,会将计算机技术作为实际的技术,在实际的发展及应用过程中,需要将多种软件及硬件应用于3D动画平面设计工作。虚拟现实技术在应用过程当中,是指相应的工作人员应用3D软件对虚拟世界开展有效地构建。而在此过程当中,工作人员需要进一步遵循平面设计所存在的特殊要求,以及整体场景及案例所存在的特殊构造,同时需要充分以作品为主对实际的材质进行增加,或者进行打光等诸多操作[2]。部分3D动画场景平面设计在实际构建过程中,同样需要对其运动轨迹予以设计工作,在结束之后计算机会对实际的动画进行自动计算与处理,并且对声音的内容予以突出。就虚拟现实技术自身发展而言,其主要的目的是为人们构建相应的虚拟世界,从而以虚拟世界为基础提供更加个性化的服务体验。虚拟现实技术在3D动画场景平面设计的实际应用过程中,会存在诸多优点。举例说明,能够使人们以更加多元化的角度对世界进行感知,使人们能够获得更加多元化的视觉感受,并且丰富人们的触觉听觉感受,同时虚拟现实技术在实际应用过程中,能够使人们更为真实地对虚拟世界中的各个画面进行感知,其自身所具有的交互性相对较强,虚拟现实技术在实际构建过程中,是通过3D模型建设予以诞生的技术。虚拟世界模型在实际构建过程中会通过建模软件予以实现,在计算机对画面及图像进行处理及输出的过程中,虚拟现实技术的应用能够使得3D动画场景平面设计工作获得更具创新性的思路。由此可见,二者在实际构建过程中会形成相辅相成的关系。虚拟现实技术在应用过程中是现代人对于实际3D动画技术应用欲望进一步增强的背景之下而获得的产物,其主要的方式的应用内容作用在于对人们对于平面空间内实现自由交互的愿望予以体现。严格意义而言,二者在构建过程当中会存在一定程度的相似性,而部分专业人员在实际研究过程当中认为虚拟现实技术在构建过程当中,可将其作为3D动画场景设计的延伸。

三、虚拟现实技术在3D动画场景平面设计中的实际应用

虚拟现实技术以及3D动画场景平面设计工作进行有效的结合,能够进一步在虚拟环境中对指定的场景进行建设,同时计算机技术等诸多实用性的技术还能够在实际场景构建过程中快速发现各类问题,并且指导相关人员对实际的解决方案进行建设,由此对于整体产业的发展而言极为重要。虚拟现实技术对于实际3D动画场景平面设计的实际应用,能够进一步使人们深入地对作品所具有的内涵进行有效的体会与理解,真实地对现实场景所存的魅力予以感知,无论通过3D动画场景平面设计,亦或对历史画面进行还原,还是对新鲜事物进行有效设计,均能够凸显二者所存在的现实意义。虚拟现实技术在3D动画场景平面设计中的具体应用,可以从以下几个角度进行详细的分析:

(一)对建模工作进行分析

建模是3D动画场景平面设计在开展过程中所应有的基础内容,在此过程当中,工作人员会应用虚拟现实技术,对实际动画人物模型进行构建,并且对相应的动画场景开展简单的制作,必要时相应的工作人员会进一步地联合人机交互模式及动画人物模仿等诸多技术,进一步使平面设计在开展过程中所具有的真实度得以大幅度地提升,使质感体验得以优化。就事实而言,技术在具体应用之前,相应的工作人员需要对整体设计的工作完成所需要的各类素材进行有效分类与汇总[3]。就一般而言,3D动画场景平面设计在实际项目构建过程当中,会具备建筑物以及实际的自然场景、各类元素。相应的元素在实际收集过程中,需要通过航拍的方式予以实现,只是对各类素材内容需要进行更为严格的筛查,其主要原因在于虚拟现实技术以及3D动画场景平面设计的结合,能够拥有更为真实的数据作为其实际发展的支撑点。一方面,能够使整体平面设计在构建过程中所具有的真实程度得以大幅度的提升;另一方面,也能使客户的使用体验得到有效的保障。在建模工作开展过程中,工作人员通常会将物体产生的形变过程进行有效保留,其主要的原因在于为了进一步观察物体动力学的各类特点,由此充分对场景设计予以服务。此外,三维扫描仪在应用过程中也是整体建模过程的关键内容,同样能够进一步使平面设计的真实性得以提高,使灵活状态得到提升。同时,对扫描所产生的三维数据进行有效保存及分析。

(二)对动作捕捉进行详细分析

动作捕捉内容在实际构建过程中,普通摄像机一般很难拍摄。通过三维动画制作软件对动作捕捉系统进行应用,能够对实际的物体运动的各类信息进行有效跟踪。此过程当中同样需要通过计算机处理,并且对所获得的各类数据进行保存。工作人员通过对上述数据进行详细分析,能够对运动物体的真实状态进行有效了解,从而针对性地对其进行更加细致的调整。此类设计在开展过程中,能够充分的确保实际场景得到有效还原,并且能够使客户充分的参与其中,进一步拉近平面物体与用户之间的现实距离,使用户对自然变化场景的感受以及触觉感受、视觉感受得到进一步强化,使用户真正地拥有身临其境的感受。动作捕捉的完成以及3D平面场景设计在实际构建过程当中,也可通过手动调制予以实现,但相应的调制方法在实际的开展过程中会消耗大量的时间,使整体动画制作的效率大幅度地降低。同时,也需要耗费大量的人力资源,使资金的投入量大幅度的增加,而相应的方式显然并不是设计方法中的最优选择。虚拟技术与3D动画平面设计工作进行有效地结合,能够进一步使设计中所需要的资金大幅度地降低,并且能够使平面升级的效率大幅度地提升。动画设计在开展过程中,其自身所做的真实性也大幅度的增加,动画制作所具有的经济性得到有效的凸显。

(三)对调节工作进行分析

3D动画场景平面设计中,对调节技术进行有效的应用,能使工作人员对各类数据的特点进行把控;对叠加以及插入等诸多模式进行有效应用,能够对数据修正的目的予以达成[4]。当数据调整完成后,一方面需要确保整体数据组能够满足制作中的具体要求;另一方面,需要依照此类数据组对后续相关平面设计工作的各类机制进行调节。在平面设计难度相对较高、并且具有诸多元素的背景之下,此调节机制的实际使用能够使工作人员获得适用于多种情况的应用系统。此系统在实际构建过程中能对向前动力学的调节进行完成,同时能依照具体的需求进行反向动力学的调节。由此,可有效避免工作人员在工作中进行人工选择。此种模式在应用过程中,能使整体场景平面设计工作的规范性得以提升,并且能使整体工作效率得到有效提升。

四、结语

在3D动画场景平面设计工作开展过程中,应用虚拟现实技术能够有效提高实际动画所具有的画面真实性,并且使其生动性得到大幅度凸显。二者在联合应用过程中能够使资金投入量大幅度降低,并且也能使制作动画所需要时间得到有效缩短,使用户获得更为优质的使用体验。无论在锯齿调节抑或动作捕捉的过程当中,二者在实际应用的过程当中均会形成互补式的发展关系。事实证明,虚拟现实技术以及3D动画场景平面设计工作有着极为重要的应用意义,要使三维动画产业在发展过程当中获得可持续发展,相应的工作人员需要进一步的在工作中对技术进行不断地完善,对复杂程度以及功能强化之间所具有的平衡点进行有效考量,最大程度上使质感以及相应的量感得到双重提升,使三维动画产业在发展过程当中能够获得创意性的发展机遇,使整体行业水准得以提升。

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