虚拟现实技术在图书馆中的应用前景分析

2022-11-26 06:14王筱墨
电子测试 2022年15期
关键词:虚拟现实图书馆素养

王筱墨

(湖南科技职业学院,湖南长沙,410000)

1 虚拟现实技术的相关概述

虚拟现实技术是指在虚拟环境中通过人造现实的方式形成的一种技术,虚拟现实技术是一项综合性的技术,虚拟现实技术中既包含仿真交互人造诚信,也包含认知远程呈现和网络通讯。虚拟现实技术是在计算机发展的基础上衍生的,也被称作下一个计算机平台。虚拟现实技术使用时可形成一个特定的虚拟环境,用户通过虚拟环境能够了解虚拟世界,与虚拟世界发生交互。在这一过程中,利用专业的设备使用虚拟现实技术,利用设备进行环境模拟,可以让用户得到更好的使用体验。

2 虚拟现实技术在图书馆中的应用分析

我国一直以来都比较重视科学技术的研究和发展,早在之前,我国相关领导人就要求社会在发展过程中应该加大科学人才的培养力度。从当前的应用情况来看,总体的应用效果是比较理想的。虚拟现实技术在不同行业和领域中的应用所产生的效果是不同的,作为游戏消遣而言,是以单机游戏的应用为代表。虚拟技术在单机游戏中的应用时间较早,目前应用已经相对成熟。虚拟现实技术在当前图书馆中的应用越来越广泛,有效的改善了图书馆的管理模式,当前许多研究学家逐渐意识到虚拟现实技术对社会发展的作用,不断对虚拟现实技术进行着重的设计和分析,为虚拟现实技术的研究和设计,创设了多种途径。巧妙的分析虚拟现实技术的作用,将虚拟现实技术应用于图书馆中。经过一段时间的发展和完善之后,图书馆系统已经初步完善,而且为图书馆的运行和管理起到了一定的作用。用户可以逐步出门就享受到图书翻阅和订购的服务,在当下快速发展的生活节奏中,这种运作模式有效的缓解了人们的生活压力,降低了人们的生活速度。用户在阅读的时候能够有更多的阅读机会,有更多的阅读选择,可以到平台上选择相关的阅读类型进行图书阅读。用户应该站在整体的角度出发,充分发挥虚拟现实技术的作用,寻找虚拟现实技术与图书馆间的切入点,将虚拟现实技术应用于图书馆中能够有效的拉近世界上各国阅读者之间的关系的距离。虚拟现实技术会为全世界的阅读者搭建一个共同的阅读平台,用户只需要加入到平台中就可以阅读到海量的书籍。通过虚拟现实技术,将世界范围内的图书馆联系在一起,给用户带来更加真实的阅读体验,为用户提供更加丰富的阅读资料。

将虚拟现实技术应用于网站的管理与维护中,能够建立虚拟系统和虚拟平台。通过虚拟现实技术姜虚拟系统和图书馆的虚拟环境进行连接,能够有效的实现信息共享,高信息共享的效率和质量。另外,在这一过程中,用户如果需要某些数据和信息,可以直接在平台上搜索,搜索是非常便利的。利用虚拟现实技术对图书馆进行运行和管理的时候,用户可以在平台和系统上感受到真实的阅读体验。可以通过虚拟的环境感受图书的阅读体验,提高用户的阅读质量。能够有效的提高整体的阅读效果和阅读质量。充分发挥虚拟现实技术在图书馆中的作用,增强用户的实际阅读体验。

3 虚拟现实技术在图书馆中的应用中存在的问题及策略

3.1 硬软件技术和使用成本

虚拟现实技术应用于图书馆之后,虽然有效的提高了图书馆地位,推动图书馆的发展。但是纵观当前虚拟现实技术在图书馆中的应用情况来看,依旧存在着部分问题。首先,软硬件技术和施工成本方面有待改善。虚拟现实技术所涉及到的内容较复杂,所以在实际进行虚拟现实技术研究和开发的过程中,需要多项科学技术作为支撑,例如需要仿真模拟技术,计算机技术,光学和人体工学等技术,除此之外还应该将各项技术进行充分的融合,只要对其进行融合之后,才能研究出更好的设计方案和设计标准。观察当前我国对先进科学技术研究发展的实际情况来看,相对于西方先进的国家相比,依旧存在一定的进步空间。目前我国许多平台和软件在先进技术方面依旧采取的是对外购买的模式,无法通过自给自足的方式,对平台系统运作所需要的软件进行研发和设计。而且目前很多国内产品在采用虚拟现实技术时,整体的使用水平较低,大多处于虚拟系统的试验研发阶段,并没有进行大批量的生产和运作。

另外由于这项技术在我国的应用不够普遍,所以相关的设备数量较少,设备的价格普遍较高。这些问题极大的限制了虚拟现实技术的推广和应用,都影响了虚拟现实技术的正常运作和发展。而且利用这些设备进行生产的各项产品的价格也非常的高,很难降低和把握生产成本。例如,用虚拟现实技术设计的高清分辨率的头戴设备。这些设备虽然科学技术水平非常高,但是升级成本和采购成本同样非常高。而且在佩戴的时候,同一时间内只能由一人进行佩戴和感受,严重影响了整体的发展。 图书馆在利用虚拟现实技术的过程中,除了考虑后续的使用效果之外,还应该考虑经费预算。如果在虚拟现实技术方面投入较高的成本,不仅会给图书馆的正常运行造成一定的经济压力,还会影响图书馆后续的运作和发展。所以图书馆的相关管理人员,在实际采用虚拟现实技术进行图书馆管理的时候,应该考虑到这一问题应该想办法降低成本投入。可以选择商业合作的方式为图书馆的发展引进相关的资金,稳定图书馆后续的发展。可以和相关的企业合作,在合作的过程中获取一部分赞助费,用赞助服务应用,能够稳定图书馆的发展。比如,图书馆可以引进虚拟现实技术之后,在图书馆内部对某一企业的产品和设备进行动态的视频展示。通过视频展示可以起到宣传的作用,帮助企业宣传产品的同时为图书馆带来一定的经费投资。在对企业的产品与设备进行宣传的过程中,获取一定的企业赞助费用,从而推动图书馆的发展,实现虚拟现实技术的普及和推广。

3.2 图书信息素养

图书馆工作人员和图书馆系统平台用户应该具备较强的信息素养。良好的信息素养能够让信息人员更好的掌握信息技术的技巧和信息工具的选择,提高信息操作人员的专业素养和专业能力。信息素养所包含的内容比较广泛,除了基本的工具素养之外,包含资源素养和科研素养。信息人员具备优秀的信息素养之后,能够不断迎合当前快速发展的新兴技术,适应信息技术的创新和完善,利用先进的资源进行发展。虚拟现实技术应用于图书馆之后,对于图书馆工作人员和图书馆阅读用户的信息素养带来了一定的挑战。图书馆工作人员必须熟练的掌握虚拟现实技术的具体应用和具体操作原理,明确各个领域的实际问题。还应该考虑到虚拟现实技术应用之后可能出现的各种问题,只有针对问题进行分析之后,才能更好的发挥虚拟现实技术的作用。图书馆的用户的信息素养同样重要,图书馆用户可以足不出户通过虚拟现实技术了解图书工作人员对图书资料和图书馆建设的介绍和演示。通过系列的学习之后,用户可以熟练的掌握虚拟现实技术,在图书馆中的应用,了解虚拟现实技术设备和技术的应用效果,能够有效的提高用户的技术和能力。

3.3 使用体验存在问题

虚拟现实技术应用于图书馆之后有效的转换了图书馆的运行模式和运作方式,只给用户也带来了一定的使用弊端。用户长期利用虚拟现实技术进行阅读和学习,一段时间之后,用户的视觉听觉和嗅觉感官灵敏度下降。由于用户长时间沉浸在虚拟现实世界中,对于现实生活中的相关内容不敏感。另外,用户在实际使用的时候会长时间接触虚拟世界,接触移动和漫游。用户的身体感官无法在短时间内适应现实世界和虚拟世界的转换,从而导致用户在使用过程中出现晕眩的情况。,这是当前用户在实际使用过程中确实出现的问题。虽然用户利用虚拟现实技术提高了用户的阅读体验和阅读效果,但是一段时间之后出现了身体不适的情况,反倒影响了实际的体验和感受,降低了阅读的质量。 针对这一问题,图书馆管理工作者应用虚拟现实技术时,应该准确的把握虚拟技术的应用标准和应用规则,不能盲目的将虚拟现实技术应用于图书馆中,仔细分析当前图书馆的运行情况和用户的实际阅读需求,应该循序渐进的让用户接受虚拟现实技术。例如,可以将虚拟现实技术应用于桌面设计中。让用户通过自身的控制,实现3D虚拟图书馆的参观和阅读。用户在自己操作下可以找寻自己感兴趣和需要的资料,满足自身的阅读需求。另外还可以对网页进行2D设计,通过2D的网页形式向用户推送相关的信息。应该对用户的使用体验进行来回的转变,避免用户出现立体眩晕感。

4 虚拟现实技术在图书馆中的应用前景

4.1 构建虚拟现实图书馆

利用虚拟现实技术构建虚拟现实图书馆,将虚拟内容和现实内容相结合,取两者的应用优势,两者结合的基础上实现虚拟现实技术的转换。充分发挥虚拟现实技术的作用,构建立体的三维模型。这一环节中能够有效的实现真实图书馆的体验环境,给用户带来更好的阅读体验,提高阅读效果和阅读质量。在对图书信息检索系统进行集成和处理之后,利用虚拟现实技术,可以形成一套完整的图书馆仿真系统。在对系统进行设计时,会用到 openGL, Quest3D, Unit3D等工具。利用这些工具进行方案图纸的设计,严格按照比例进行设计和绘制,完成3D场景的图书馆虚拟设计。

许多用户最开始接触虚拟现实图书馆,对虚拟现实图书馆的操作比较生疏。用户利用虚拟3D图书馆仿真系统浏览图书的时候,虚拟现实技术能够充分发挥作用,给用户更加真实的阅读体验,让用户仿佛真正置身于图书馆中。用户利用虚拟现实技术进行阅读时,可以及时了解当前图书馆的发展情况,了解图书馆系统中的运行情况。而且用户利用虚拟现实技术可以直接对图书馆系统中的各类书籍进行分类。可以在最短的时间内查阅不同类型的图书,节省图书搜索的时间成本,降低实体资源的使用压力和损耗。利用虚拟现实技术进行3D,场景实时监控时,可以利用3D全景动态监管系统,将实时信息呈现给后台的管理者。后台管理者对这些大数据进行收集和分析之后,再将其分配给各层和各分管的人员。

4.2 构建新型数据库资源

利用图书馆虚拟现实技术进行资源建设,首先可以实现管藏资源的虚拟数字化。可以对馆藏资源数字化进行立体化的绘制和管理,采用物理的相关知识内容进行模型的构建。在进行3D模型构建时,可以加入一些新型的文字和图片,用户在浏览的时候可以为相关信息资源提供相应的文本和视频资料。将虚拟现实技术应用于高校的图书馆建设中,学生用户在对信息进行搜索和检索时,能够有效的提高整体的检索效率。高校图书馆在建设时,应该明确学生的实际需求,根据学生的需求提供配套资源和服务。用虚拟现实技术能够满足学生用户的学习需求和应用要求,利用虚拟现实技术将相关的信息资源以动画的形式呈现给用户。用户在学习的过程中能够打破沉闷繁琐的学习氛围,用一种全新的游戏的形式学习,能够有效的优化整体的用户体验。另外,还可以利用虚拟现实技术对对图书馆进行操作和管理。当前医学类的图书馆相关的资源课程比较紧,这样资源也比较紧张,如果相关老师盲目的让新生进行操作的话,可能会破坏实验对象,增加实验成本的同时会降低学习效率。所以在实际采用虚拟现实技术进行解剖学研究的过程中,应该加大虚拟现实技术的应用力度,将虚拟现实技术应用于虚拟解剖手术中,对培训者进行切实的培训。

4.3 发展智慧图书馆

可以利用虚拟现实技术发展智慧图书馆,不断对信息与用户的服务进行优化。智慧图书馆可以简单的理解成将数字化和网络化智能化的相关信息进行融合,以这些信息为基础,充分发挥互联网技术的作用,采取高效便利的手段对其进行主要的研发。以绿色发展为基础,追求现代图书馆的发展本质。根据当前互联网的便利角度观察虚拟现实技术的作用,将虚拟现实技术作为智能图书馆发展的辅助工具,推动智能图书馆的建设。 在对高校图书馆进行入馆培训时,应该准确的把握高校图书馆和公共图书馆的实际需求,根据当前用户的实际需求进行系统的设定。进行入馆培训,能够有效的帮助用户在短时间之内了解图书馆的相关信息,可以让用户有更加明确的借阅方向和信息查询方。按照资料查询的流程,对相关的信息进行查询,按照规则进行研究。 目前许多高校和图书馆采用的依旧是传统的课堂式教学,通过建设智慧图书馆之后,老师能够有效的对教学模式进行转换。通过虚拟现实技术,让学生身临其境感受到图书馆学习的乐趣。

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