一言难尽的魔法之风

2023-03-02 16:37
电脑报 2023年7期
关键词:魔女魔咒支线

史克威尔艾尼克斯已经不用再做太多介绍了,作为一个游戏制作开发和发行商, 他家出品的游戏不仅品质精良, 甚至都有着不错的口碑。因此在《魔咒之地(Forspoken)》这款游戏发布之初就获得了大量媒体与玩家关注,并在第一次宣传视频后就得到极高的赞誉。

强大的画面展现

《魔咒之地》绝对是2023年1月最为期待的全新IP 游戏,特别是技术层面上,采用了Luminous引擎开发,并使用DirectStorage技术,虽然目前登陆了PS5 和PC平台,但相对之下,PC 平台优化着实有些失望。虽然PC 平台上《魔咒之地》提供了大量画质选项进行调整,从模型细节、材质过滤、反射、云层和阴影,到模型、材质、动态模糊、景深和抗锯齿都能进行调节设置,另外游戏还支持光追阴影和环境光遮蔽,以及DLSS 和FSR2,却多少有着不尽人意之处。

就拿光追来说,在开启光追后与未开启的状态几乎没有什么区别,特别是在纽约市区,两者表现可以说是一模一样,还好的是到了艾希亚世界后有所改善。另外作为一款开放世界游戏,本身没有动态昼夜循环,同时预制光效也没有,而天空贴图显得有些死板,让人一言难尽。

跑酷与魔法结合,有搞头

和画面表现相比,游戏的战斗方面是非常有趣的。主角芙蕾使用魔法与敌人战斗,这些魔法效果华丽,给玩家非常出色的视觉体验,而且随着主线剧情的推动,在玩家击败魔女后,就能解锁其对应的能力,获得新的魔法,而玩家可以操控的魔法种类与组合也会更多。

為了方便在大世界赶路,玩家能获得一种类似跑酷的魔法能力,同样这项能力,也能在战斗中给予帮助,让你在面对成群或是强大敌人时,用跑酷快速脱离或是接近敌人,也能进行闪避,又或是在花哨的跑酷之下予以魔法还击。

魔法能力在解锁之后还可以通过强化挑战,增强其能力,这些挑战根据不同魔法的强化各种各样,有些需要你在跑酷的状态下攻击敌人,有些则需要你攻击敌人背部,有些可能要你攻击敌人弱点。而说到弱点,就要谈一下扫描,游戏中的敌人可能对你当前魔法或者进攻方式有较大的抵抗或是防御,对其使用铐弗洞察,就能扫描敌人,并获得该敌人的信息,并知道其弱点。

无趣的世界与故事

《魔咒之地》的世界很大,玩家能够探索的东西很多,我们可以在地图上看到朝圣者避难所,这里可以休息恢复、制作物品、升级装备和切换魔法挑战;洞穴和废墟,这里是野怪的据点,击败他们能够让芙蕾的魔力增加;封印迷宫,进入其中击败怪物和BOSS,然后获得奖励;魔女石碑,攻击以清除掉上面的腐化,就能获得能力提升,此外还有幻境挑战的石碑;祝福之泉,可以学习到一些重要的魔法咒语。

除了这些探索内容外,开放世界还有风景点,可以让你挑一个好的景点拍照,而支线任务仅限在希珀城中,随着主线推进,支线会慢慢解锁并发生变化,这些支线个人感觉内容贫乏,没有太多可挖掘的东西,甚至部分还有些浪费时间(例如带着你绕一圈希珀,给你介绍这个城市)。

另外说一下游戏中的装备,除了披风和项链外,就是魔女的指甲彩绘,我们也可以把它当成一种装备,装备不同的彩绘可以提升魔法咒语的能力,而指甲彩绘可以通过击败敌人掉落的碎片来制作。

总结

PS5和PC平台两者之间,PS5平台的表现更加稳定,而PC平台存在不少的优化问题,所以在PC 平台解禁后,Steam上差评就大量出现,当然除了优化,其千篇一律的支线和老套的主线剧情也要负一定责任,还好的是游戏把跑酷和战斗结合在一起,让它的战斗华丽且十分有趣,算是挽回了一定的口碑。

当然主线结束后,实际上才是游戏真正开始,毕竟全魔法集于一身,才有时间去跑遍地图每个角落嘛,只是这样的后果是,大多数玩家在结束主线流程后,都不再愿意去艾希亚找事干。

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