《校园鬼魂》找到回学校的理由

2023-05-14 04:15彭燕来
计算机与网络 2023年6期
关键词:双点鬼魂庄园

彭燕来

新DLC《校园鬼魂》想出了一个作为学生家长永远无法做到的事情:激励人重返學校的最好方法就是用“鬼花招”。换句话说,如果你一直在寻找回到《双点校园》的理由,那么这款最新DLC就能满足需求。

在这之前,有必要对本体游戏做一个简短的回顾:《双点校园》是《双点医院》的“精神续作”,医疗机构明亮无菌的走廊不见了,取而代之的是充斥着勤奋身影的教室和实验室。

虽然场所变了,但游戏的玩法并没有实质性的革新,依旧是“数值经营+室内动线”为主的模拟玩法。熟稔《双点医院》基本经营模式的玩家,将积攒的套路套用在《双点校园》,也是奏效的,甚至连“双点陷阱”都是一样的———在这个系列的游戏里,前期很有趣,但后期的成就感不断下降,玩起来越来越像坐牢。

无论怎样,渗透于《双点医院》标志性的英式幽默还是很讨人喜欢的,它出色地捕捉到牛蛙工作室1997年作品《主题医院》的原始讽喻力量,无厘头的感觉就像是对当年“请患者不要死在走廊上”台词的致敬,古怪,却很迷人。

由于游戏的本体已经较为完整,在后续的DLC中,《双点校园》尝试在主题上“整花活”,第一个DLC《太空军训学院》将太空主题融入,到了第二个DLC《校园鬼魂》,离谱的步子迈得更大了。

也许是《捉鬼敢死队》之类西方热门IP带来的灵感,此次《双点校园》最新推出的扩展《校园鬼魂》引入了鬼魂要素,并围绕这个主题开展了一系列的要素设计,独辟蹊径、别开生面。无法想象当这样一座神经病的学校遇到妖魔鬼怪,会误人子弟到何种地步……

在新DLC中,学生们将被送到一个叫“死气庄园”的地方,帮助死气夫人完成她的愿望,使庄园重新回归宁静。

正如地名形容的那样,死气庄园是个连达库拉伯爵都嫌弃的荒凉惨淡之所,阴魂不散的“不速之鬼”在这里萦绕,打破了庄园一贯的诡异寂静氛围。

DLC里的一切围绕鬼魂主题展开设计,玩法上还是和之前一样,建造相关教学场所,聘用老师进行教学,再保障学生的生活需求。

因为本DLC的特色是鬼魂,所以很多麻烦的问题都是因它们而起,处在闹鬼房间里学习的学生可能会遭受一系列负面效果,房间也会发生灯光闪烁、物体自行移动、浮起迷雾等诡异现象,必须得对症下药,驱散鬼魂还学生清净。

2门新课程是“超自然感应”和“校园鬼魂”。超自然感应教会学生把鬼装到瓶子里的方法,从校园鬼魂课程中可以学会怎么死去。

整个按部就班的流程中最例外是,为了解锁更多的地块来扩展你的校园面积,必须从周围的地块中驱除BOSS一般的鬼魂,逼它们将地块让出来。这就需要更多在驱鬼方面能力强的学生,但为了做到这一点,就需要更多的空间来建造设施。这个循环倒逼玩家不断驱除扰人的小鬼,同时最大限度地利用空间,它给出的目标不仅仅局限于“赚很多钱”,这个逻辑链让《双点校园》的玩法多少有了一些改变。

《校园鬼魂》仍然坚定地遵循了本体的模式,但是它在方方面面都比《太空军训学院》做到了更令人难忘和有趣。整个体验的流程发生了更明显的变化,却不需要你学习一套全新的流程模式,这是一个改进和创新熟悉事物也会带来新鲜感的一个很好例证。

要说真正的缺点,就是《校园鬼魂》体量很小,只能支持1~2 h的新鲜游戏时间,而且,相对这个体量的更新来说,这个定价有点太高……

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