借助信息技术玩转小学美术课堂

2023-05-30 23:20李琴
基础教育论坛·上旬 2023年1期
关键词:小学美术信息技术

李琴

摘  要:在小学美术教学中,教师可以借助信息技术巧设课堂游戏,把枯燥乏味的美术理论知识用信息化游戏的教学方式进行传输、巩固与运用,让学生在玩中学,充分激发学生的学习兴趣,在信息化游戏中玩转高效课堂。

关键词:小学美术;信息技术;智趣课堂

在当今全面实施课程改革的教育形势下,教师如何借助信息技术让小学美术课堂变得“智趣”兼备,既向学生教授美术专业知识,又能让学生感受到学习美术的乐趣呢?笔者认为,顺应小学生好玩的天性,利用信息技术把传统的课堂教学活动游戏化,以趣启智,是一种有效的教学方式。陈鹤琴认为,小孩子生性好动,是以游戏为生命的。因此,借助信息技术把传统的美术课堂教学活动游戏化,让学生在玩中学,这正完美诠释了课程改革“以人为本”的教育理念。

一、借助信息技术激发学生的学习兴趣

兴趣是通往学习的大门,是学生学习的基础,也是激发创新的原动力。而游戏是学生的天性,是能够吸引注意力、激发学习兴趣的一种有效方式。当前使用的希沃白板EN5是一款互动式课件制作工具,在“课堂活动”这一板块里设置了多种信息化游戏模板,不仅操作简单,而且形式丰富多样,有“趣味分类”“超级分类”“分组竞争”等游戏形式,其中“分组竞争”游戏最受学生的喜爱。教师只要根据游戏模板的提示设置知识点,就可以让学生在课堂中进行游戏。这些游戏模板工具,不仅使教师的备课更高效,而且活跃了课堂学习气氛,激发了学生的学习兴趣。

例如,在教学湘美版《义务教育教科书·美术》(以下统称“教材”)四年级上册“一模不一样”一课时,为了在导课环节就能吸引学生的注意力,教师可以围绕本节课“特异构成”这一重点知识,用希沃白板课堂活动板块中的“分组竞争”游戏模板设计“找相同”的游戏。要求男、女学生各派一位队员分组进行竞赛。在希沃白板上会出现许多图形,两个图形为一组,它们有的是相同的形状,有的是不同的形状。图形会伴着音乐的节奏从上至下呈直线匀速下落的状态,最后消失不见,在规定的时间内找到相同图形最多的小组获胜。游戏开始时,快节奏的音乐响起,学生情绪紧张,一边紧盯着不断出现的图形找相同,一边给队友加油助威,课堂气氛十分热烈。通过这个简单的游戏,既让学生快速地进入良好的学习状态,又十分自然地为引出课题“一模不一样”做好了铺垫。

二、借助信息技术讲解教学重、难点

众所周知,信息技术集声音、文字、图像、动画等多种功能于一体,有利于创设真实的游戏情境。教师可以把重、难点知识巧妙地融入游戏情境中,引导学生将兴趣指向学习内容,调动其学习积极性,从而形成自主探究的学习力。

例如,在教学教材一年级下册“变色龙”一课时,教师可以利用信息技术创设游戏情境进行重、难点知识教学。本节课的教学重、难点是认识近似色和对比色,这些名词术语和色彩知识对于一年级的学生来说太过枯燥乏味,又不易理解。怎样能让学生轻松地学习好这些知识呢?课前,教师在互联网上搜集了色彩斑斓的热带雨林场景图,又绘制了色彩各异的变色龙图案,利用希沃白板创作了集图片、动画、音效于一体的令人身临其境的热带雨林情境。根据低年级学生的心理和生理特征,教师可以设计以“丛林探险”为主题的情境游戏。首先,在导课环节,教师利用多媒体特色工具“克隆”了许多色彩不同的变色龙图案,放置在热带雨林场景中的每个角落,让学生玩一玩“寻找变色龙”的游戏。学生每找到一只变色龙,教师就利用特色工具“画笔”把它用线圈起来。学生感到非常兴奋,从中也发现了一个现象:有一些变色龙身上的颜色和周围环境的色彩对比明显,就容易被找到;有一些变色龙身上的颜色和周围环境的色彩非常相似,具有很强的隐蔽性。通过这个游戏,学生轻松地认识了对比色和近似色,了解了近似的颜色能起到保护作用。在“巩固应用”环节,教师可以利用多媒体动画工具让角色动起来,同时导入音频素材,让动画和音效同步,创设“变色龙智斗天敌老鹰”的游戏情境。多媒体课件展示的画面中有红、黄、浅蓝、草绿四只变色龙在森林中玩耍。忽然,一只凶猛的老鹰发出一声骇人的呼啸从天而降,这时候学生都感到了紧张,教师提出要求:变色龙就要被老鹰抓走啦,大家快帮忙想想办法吧!通过观察、思考,学生发现红色和黄色的变色龙可以躲在橙色的树叶下隐藏起来,浅蓝色的变色龙可以躲在蓝色的树叶下,草绿色的变色龙可以躲在绿色的树叶下。教师根据学生的回答,利用希沃白板的互动工具,把变色龙图案拖拽到相应颜色的树叶下藏起来,这样老鹰就发现不了它们了。

通过这个情境游戏,很好地解决了本节课的重、难点知识,也因为信息技术的强大助力,让小学美术课堂焕发出智趣光彩。

三、借助信息技术玩转高效课堂

用多媒体互动操作的方式开展课堂游戏,把教学设计简约化,把各个知识点融入游戏中,把重点转向学生学习,能够使课堂教学更加高效。

仍以“一模不一样”一課为例,教师可以利用信息技术设计闯关游戏。本节课的重、难点是掌握“特异构成”的特点及变化规律,能应用不同素材与工具设计创作出新颖的“特异构成”作品。为了让学生能主动学习并巩固这些知识点,教师在学生初步掌握了“特异构成”的要素及变化规律后可以设计以下闯关游戏。第一关:辨一辨。课件出示九宫格骨式图“特异构成”作品,基本形是一个猫形剪影图案,利用动画工具让特异形图案以动画的形式进行变换,并让学生快速抢答所见的特异形作品是采用什么变异方法创作的。第二关:选一选。课件同时出示两张“特异构成”作品,第一张的基本形是蝴蝶图案,特异形是毛毛虫图案;第二张的基本形是蝴蝶图案,特异形是小鱼图案,让学生选择一张设计较合理的作品。第三关:试一试。利用信息技术给学生推送素材,要求学生在平板电脑上设计一幅“特异构成”作品,再把完成的作品推送给教师。教师选择有代表性的作品投放在大屏幕上集体欣赏、点评,并让创作者说说自己的设计理念。借助这个游戏,不仅帮助学生巩固了本课时的重点知识,还给学生提供了运用操作的机会,训练了专业技能。学生为了能够闯关成功,积极参与课堂活动,真正成为了课堂的小主人,使课堂教学更加高效。

四、借助信息技术助推学生发展

信息技术的运用已经成为创新美术教学的有效方式之一。教师要不断探索既能有效辅助小学美术课堂教学,又受学生欢迎的信息化教学模式。教师可以利用“蒙层”“翻转”“超链接”等特色工具,设计出学生喜爱的奖励性游戏,如“抽奖红包”“幸运转盘”等游戏。在教学中适当地开展奖励性游戏,让积极表现的学生得到奖励,也让表现不足的学生得到鼓励,促进他们的反思。由此可见,奖励性游戏也能助推学生的发展。

例如,教师可以在开学初就告知学生本学期的美术学习计划和奖励计划,并制订短期的学习目标,分阶段实施。当学生实现目标后,就可以参加抽奖游戏。奖品可能是“免写作业一次”,也可能是“提前5分钟下课”……虽然奖品微不足道,但是得到了学生的认可,还在游戏中释放了好玩的天性,得到了精神上的双重满足。其他学生也会在游戏的激励下自省,从而拥有学习的内驱力,推动自我发展。

卢梭主张“教育即自然发展”。教师应该尊重学生好玩的天性,放弃固化的教育模式,注重教学方式的创新性,借助信息技术玩转智趣课堂。这就要求教师要不断充实自己,提高新媒体、新技术的应用水平,灵活地运用教学策略,使自己成为一位具有新理念、新方法的新教师。

参考文献:

[1]刘媛. 运用信息技术优化小学美术课堂教学策略研究[J]. 教育信息化论坛,2020(6).

[2]刘洪梅. 运用信息技术优化小学美术课堂教学[J]. 小学教学研究,2021(20).

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