《寄梦远方》“风景党”必玩的诗意篇章

2023-05-30 00:24黄小琴
计算机与网络 2023年3期
关键词:头脑世界游戏

黄小琴

当国内玩家看到《寄梦远方》的海报时,会发现它仅有一位黑人女主角,一个相貌普通、中性感的黑人女性,游戏里没有种族议题、也没有性别对立,反而将玩家的视野放到了全人類的命运。

在一场天灾即将降临世界前夕,玩家扮演一位来自偏远乡村的文艺女青年,用一部单车开启一段探索世界的旅行。也许是“人之将死其言也善”的道理,这个世界即将毁灭,因此它变得像夕阳时的晚霞般格外迷人,令人不舍分别。

主角将用手中的相机和录音笔收集世界在弥留之际的记忆,见到不同的人和风景,领略世界的奥秘。主角最终留下的手账将是这个世界曾经存在、曾经美好的证据。

为了构筑这个美丽的世界,游戏使用了卡通渲染的方式,大色块、高饱和度的调色风格让人想到《塞尔达传说:旷野之息》,那同样是一个可供无穷探索的世界。缤纷中有些灰度的色调,与故事的后启示录基调相吻合,像微笑时笼罩心头的阴霾,明媚却又哀伤。

各式绝景、和人和事填充在这个世界中充当血肉,整个世界因此变得栩栩如生。山顶如世外桃源般的孤独小镇,一派田园风光的绝美山谷,似乎隐喻着末世景象的颓败浅谈……在这些风格各异的地点,建筑、装饰、服饰、装置,文化与历史,经历与情感,回忆与离别,交织着、纠葛着、共振着。整个世界用游戏“第九艺术”的方式加以书写,有写实也有想象,有现实也有魔幻,充满了文学性,仿若四两拨千斤般,轻轻一击就已深深打进柔软的心脏。

普通游戏都强调操控,通过手头的控制激发头脑的多巴胺分泌,但《寄梦远方》对控制的要求极低,反倒如果是一个没有审美的大脑,会很难领略到这款游戏的趣味所在。

一个资深玩家,如果看到“探索”的玩法,加上相机等道具,往往会根据游戏经验想当然地去猜测游戏的玩法,例如可能会比较像《零》系列之类的游戏。但是《寄梦远方》做了大道至简的设计:录音笔只是用于记录声音,照相机只是用来记录影像,和我们的日常一样,仅此而已,再没有其他功能。

游戏的英文名SEASON可以直译为“季”,游戏中,每一个历史阶段就是一季,虽不是春夏秋冬四季,却也有兴衰与枯荣。在黄金的季节,科学艺术蓬勃发展;在战争的季节,没有人能幸免于难。将人类文明发展史用自然的方式进行归纳,充满了诗意。

游戏中没有战斗、没有解谜、没有任何需要提高警惕、紧张神经的地方,等着喷薄肾上腺素的可能会失望,游戏并不能将它充分地激发出来。取而代之的,是游戏为玩家探索世界设计了一条观光路线,让玩家在身心舒缓的情境下一路徜徉,公路的两边在眼前徐徐向外扩开,广阔的世界也在面前徐徐铺开。当你一头扎进这个世界时,就参与到一部公路电影中。一路上随时可以在感兴趣的地点停下脚步,拍下喜欢的景,录下感兴趣的音,其内容将形成一本手账。

《寄梦远方》需要用头脑去主导这个故事,用头脑领略、用头脑思考、用头脑驱动手指去控制,像获取拼图般逐步了解这个世界,从表面的平淡中获得内心的感动甚至是震撼,而这份心灵的震颤将是属于你的独家记忆。

按说,有了一个天启的故事背景,游戏就能往宏大里进行叙事,但《寄梦远方》却走了完全相反的路子,没有直面波澜壮阔的大时代变迁,当年的喧嚣和爆裂声都已陷入沉默,一切线索都静静隐匿在世界的各个角落,等待后人去发掘。当主角发掘它们,就像在图书馆翻阅史书,图书馆里静静悄悄,阅读者的内心却掀起波澜。游戏的“轻”还体现在隐匿了自己的价值观,以开放式的气度激发玩家的思考。这段旅途的意义到底是什么,或者到底有没有意义,都要靠玩家自己去悟,没有强行灌鸡汤,没有刻意升华。

此外游戏的流程较短,不足10个小时,这也是“轻”的一个表现。在这个小品级的游戏时长中,节奏还相当缓慢。自行车作为载具行进速度缓慢,主角的步行移动速度更慢,对于一部分玩家来说,这种慢节奏可能并不能带来预期的游戏快乐。

即便在PVP、PVE盛行的MMORPG中,也有那些不刷级、不组队、不下副本的“风景党”,他们热衷于到世界的各个地方去走走看看,从中获得心灵的满足。《寄梦远方》好像就是为了此类玩家量身定制,它的世界如诗一般,它的故事耐人咀嚼,它的氛围打动人心,是一款异质化的内涵佳作。

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