下一个《原神》?米哈游新作还能继续造神吗

2023-05-30 10:48郭勇
电脑报 2023年19期
关键词:米哈原神预估

郭勇

《星铁》更像是“可以玩的动画番剧”

米哈游重磅新作表现出色

在《原神》火爆全球两年半之后,米哈游再次发布重磅新作——《崩坏:星穹铁道》(下简称《星铁》)!

上线前,《星铁》国内全平台预约人数达2000 万,全球超3000 万。已经超过当初《原神》的约2000 万。在4 月23日开放预下载当日,便接连登上超过110个国家和地区的App Store 免费榜榜首。而26 号上线当天,《星铁》就毫无疑问地拿下iOS 畅销榜第一、免费榜第一。

上线首周,《星铁》全球移动市场的下载量、收入已达到了同期《原神》的1.6倍、1.3 倍。根据SensorTower 数据显示,《星铁》仅仅在4 月26 日-4 月30 日这5 天时间里,预估流水收入就达到约3 亿元。需要指出的是,由于第三方监测平台大多以榜单排名来预估收入,《星铁》位居国区畅销榜第一其实监测平台很难给出准确的预估收入数,且其无法统计PC 版、国内安卓渠道以及米哈游官服的收入,因此《星铁》的实际收入可能要比SensorTower 给出的预估数据大得多。

5 月本身是一个大作齐聚的时间点,除腾讯游戏的《合金弹头》IP 手游外,酝酿了快三年的《大航海时代》光荣正版授权手游也在这个时间段亮相,再加上乐狗、莉莉丝携手的《万龙觉醒》,《星铁》凭什么能取得近乎王炸的开局呢?

《星铁》表现出强大的吸金能力

强大游戏工业能力的展现

“《星铁》是米哈游工业化能力的一次集中体现”,在2022 年中国游戏产业年会上,米哈游总裁刘伟在演讲中曾做过如是表述。“如果没有工业化的生产管线,超千人的研发团队很难做出大体量、同等品质的产品来, 我们可能要花至少半年的时间才能进行一次版本更新,去扩充地图、增加新角色。”

以《星铁》呈现的叙事密度来看,米哈游的工业化能力无疑起到了至关重要的作用,就拿剧情演出来说,镜头的调度、角色站位的配置、表情的管理、配音的演绎,这些玩家体验时容易忽视的叙事细节,其背后有一套严谨的生产流程。从流程设定、工种需求、协作规范到进度跟踪、验收标准,在工业化模式下,每个环节的运转就像一架精密的仪器。产品的体量与更新需求要求它要有一支足够庞大的研发团队,规模的庞大则要求它需要一套标准化的生产流程,从而减少不必要的损耗。

《星鐵》制作人大卫在访谈中表示,“《星铁》的一个立项理念即是打造出‘可以玩的动画番剧。目前米哈游的产品基本都在按照每一个半月的节奏推出新的玩法、剧情,类似于电视剧或动画番剧的半个季度,那么玩家门槛较低的回合制,配合接近动画沉浸感的 RPG 玩法,则可以让更多喜欢动画、电影的用户,也能有机会融入进来。换句话说,我们可以把《星铁》视作米哈游拓圈的一次新尝试。”

《星铁》背后的AI力量

除了游戏本身的故事和剧情外,《星铁》背后的AI 技术同样令玩家痴迷,其制作人曾宣称,希望未来打造“对话永不重复的智能NPC”!

在《星铁》中,AI 技术的运用使得NPC 行为更加自然。而这一技术的应用,不仅可以提高游戏的可玩性和趣味性,还可以让玩家更加沉浸在游戏的世界中。此外,团队还在用AI 工具配合3D 建模,从而提升建模的美术效果。这一技术的应用,不仅可以提高游戏的画面质量,还可以让游戏更加逼真和具有代入感。

AI 技术的落地,对于游戏降本增效有着明显的促进作用。AGC 在场景类的2D 画面上,已经能够替代过去原画师80% 工作量。在3D 画面上,许多AI 3D 工具的推出,也让过去需要一个月才能够做出来的3D人物,制作时间缩减90%。

米哈游《星铁》制作人大卫在近期的一场交流中提到,以往米哈游项目组制作一个角色,光文本设定就需要一个月。但即使花费了大量时间去打造角色剧情和台词,玩家消化起来可能就是十几分钟的事情。 在米哈游内部,一个项目在企划的初期阶段,米哈游便会设置2-3 年的研发周期。并且,旗下产品大多由400-500 人规模的大团队研发的。《星铁》的团队接近500 人,而《原神》的团队人数更多。

在《原神》上,仅研发,米哈游便耗时了近3 年时间,耗费1 亿美金。而在后续的运营更新中,四五百人的团队一起研发,才能够保证游戏每6 周更新一次内容。 即便如此,更新的内容也无法满足用户每天24 小时在线的游玩,存在大量的“长草期”,影响用户的留存。

随着AI 技术的日趋成熟,未来,《星铁》们或许会给我们带来更多的惊喜!

首个由米哈游自研并公开发布免费使用的AIGC工具“模因共振机”

猜你喜欢
米哈原神预估
美国银行下调今明两年基本金属价格预估
榆树坡煤业原神高速公路5号煤层保护煤柱设计及压煤量分析
约见米哈先生
约见米哈先生
约见米哈先生
凭什么是原神?
高知名度+低美誉度=臭名昭著
高知名度+低美誉度=臭名昭著
史密斯预估控制在排焦控制中的应用