用于移动终端的交互式“学件”的设计与制作

2023-06-20 23:06戴军李国超
安徽教育科研 2023年14期
关键词:交互式移动终端

戴军 李国超

摘要:建构主义理论认为,知识是学习者在一定的情境下,利用必要的学习资料,通过意义建构而获得,而学件正是信息技术环境下的学习资料。随着移动互联技术的迅速发展与普及,平板等移动终端设备进入了校园,数字化移动工具的使用使体育学科学生进行个性化学习成为可能。本文介绍在已有硬件环境条件下,设计、制作技术动作“原地单手肩上投篮”的学件,以及组织学生根据自己对技术动作的掌握程度而选择学习进度、进行针对性学习时的注意事项,探究利用学件促进学生开展自主学习的新方法。

关键词:移动终端 交互式 学件 学件设计 学件制作

一、学件的概念与特点

新课改倡导由关注教师的教转向关注学生的学,在真实的情境下,提供学习资源,让学生自主探究,学习知识与技能。而学件正是这样一种将文字、图片等通过软件加工制作成供学生使用的数字化学习资料。

(一)学件与课件

学件与课件虽然只有一字之差,却代表着不同的教学观,课件是教师站在教的角度准备的资源,而学件是教师站在学生学的角度准备的资源。学件与课件在使用目的、设计注意事项方面有着区别与联系,如表1所示。

(二)学件与学案

学件与学案都突破了传统的以教为主的模式,它们的使用者都是学生。因此在设计学件时,教师的备课关注点要从教师的教转移到学生的学上,从思考自己教什么、怎么教到思考学生学什么、怎么学,在课堂上激发学生的學习兴趣,充分发挥学生的主体作用,让学生真正参与到学习中,引导学生主动参与知识建构。相比而言,学案为学生上课提供指导,是连接教与学的桥梁。而学件则是给学生构建了相对独立数字化学习环境的学习资源,更加淡化了教师的教;学件除了具有学案的所有特点,还在学案的基础上提供了支撑学习的数字化资源,方便学生在教师的组织下有序地一步一步完成内容学习。

二、学件的设计

学件是一种学习资源,具有教育性、科学性等特点,学生使用学件,通过完成学件中设计的一个个任务而获取相关知识,达成学习的目标。因此学件应该包括学习的内容、学习的方式、每个任务的学习效果检测等内容。

(一)学件的设计方案

学件和课件一样,在制作前要明确自我学习目标以及学习内容,以及采用什么方式学习相关知识,因此需要先设计引导学生学习的方案。

学件“原地单手肩上投篮”的设计方案

内容描述:在不同的学段,对学生篮球运动的要求也不一样。篮球运动除了可以锻炼学生跑的能力,还可以帮助学生练习跳、投等能力,以及培养团队协作能力,在达到提升学生的速度、灵敏度等身体素质的同时,培养学生团结协作、拼搏奋斗的体育精神。原地单手肩上投篮是篮球投篮技术中最基础的技术动作之一,是学习其他投篮动作的基础。

学习内容:了解原地单手肩上投篮技术动作要领;学习投篮的基本技术动作;能纠正投篮时的错误动作。

学习方法:通过视频教学,让学生整体感知动作过程;通过针对性训练,让学生掌握基本动作;通过检测题,让学生知道做动作时易犯的错误,及时纠正。

学习过程见表2:

学件的设计注意事项:

第一,设计学件应站在学生的角度考虑,本着学生为主体的原则,设计的学件要形式美观、操作方便、简易上手;

第二,设计问题链,要利用问题一步步启发学生思考,培养学生发现问题、分析问题的能力,并引导学生解决问题,从而让学生使用学件进行自主探究学习,完成知识的建构。

第三,学件的设计要符合学生认知规律,要考虑学生的不同学习起点、学习特点以及理解水平,设计时要有一定的弹性与空间。

(二)学件的脚本设计

设计完学习方案,还要根据方案撰写学件的脚本,对学习方案中要达到的效果进行预设,给出突破学习重点、难点的地方,这样可在制作学件时重点关注。

学件也是一种学习软件,集成了数字化的学习资源。在设计脚本时,需要注意以下两点:

第一,每个活动要有明确的任务,并且让学生明确每个任务完成后需要达成的效果;

第二,正确使用素材。制作学件与制作课件一样,有多种素材可以使用,如文字、图片、声音、动画、视频等,并不是种类越丰富越好,或者是视频越多越好,而是要合适地使用各种素材,帮助学生理解,促进学生思考。

三、学件的制作

学件与课件不同,课件可以是各种形式的,如线性式、交互式,可以用各种软件制作,但学件最好是交互式的,用可以实现交互的软件制作。因为学生在使用学件学习时,某些知识点可能一遍学不会,需要反复多看几遍才能学会。

(一)素材的收集

根据学件的脚本,需要收集相应的素材,在思考相关素材的同时还需要考虑获取图片、视频等素材的途径,如表3所列。

(二)软件的选择

学件中各类素材收集、加工、合成的方法与课件基本一致,需使用软件加工各类素材。

1.素材加工软件的使用

在制作学件与课件的过程中,教师不需掌握软件的全部功能,只需了解其中用到的部分功能即可。如在制作“原地单手肩上投篮”学件时,需要用动图让学生感受投篮的过程,而ScreenToGIF是一款方便的GIF动画录制软件,可以用来快速录制屏幕上的指定区域,并将其直接保存为GIF动画文件。

2.学件集成软件的选择

将素材集成学件可以使用的软件有Flash、PowerPoint、Storyline,因为用Storyline软件制作的作品可以使用各种浏览器播放,适合在移动终端上使用,所以选用Storyline软件制作。

四、学件使用建议

使用学件的目的是将课堂的主动权交给学生,但教师依然把控着教学的进度,因此要注意以下几个方面。

(一)加强活动的组织与管理

在学生利用移动终端中的学件进行自主学习的情况下,教师从讲授者变成组织者、引导者,教学重点不再是重复讲解,而是组织学生活动、导入新课、激发学生的兴趣,讲解新课则是交给了学件。学生进入自学模式,教师应该按照学件上的流程“学习新知”“课堂练习”“学习检测”“交流分享”促进学生完成活动,这样才能真正调动学生学习的积极性,达成学习目标。

(二)收集活动生成性资源

在学习原地单手肩上投篮过程中,很多学生因为力量、协调性等欠缺,动作做得不到位,而用移动终端拍摄下这些学生的动作生成照片,是很好的生成性资源,可以用来作为案例,通过分析纠正学生的动作。本学件中用到的两个检测题,其中的视频就是用移动终端拍摄的学生的练习。

(三)做实学生学习过程评价

在学生利用学件学习过程中,有一些关键的节点需要教师把控。如完成一个活动,要对学生的学习效果进行检测及评价,此时教师要合理组织学生进行自评与互评,并且交流分享经验。在学件的使用过程中,评价是一个重要的环节,教师只有通过评价才能保证学生自主学习的质量,顺利达成学习目标。如在学习新知部分,用的是对比法,学生进行自我评价后,再进行互评;而在课堂练习时采用的是互评,在小组协作的基础上学生互相评价;在检测学习效果时,教师通过提供的学生案例,组织学生进行集体评价,然后教师再给出相应的评价。这样学生在利用学件学习的过程中,既有自评、互评,又有师评,在重视过程性评价的同时,教师也对学生的学习成果给予一个最终的评价,从而让学生在评价的过程中不断改进,直到达成学习目标。

参考文献:

[1]《现代教育理论与实践指导全书》编委会.现代教育理论与实践指导全书[M].北京:中国文联出版社,2005.

[2]陈琦,张建伟.建构主义学习观要义评析[J].华东师范大学学报(教育科学版),1998(1):61-68

责任编辑:黄大灿

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