自设口算游戏,提升计算能力

2023-11-29 08:18李秋普
小学教学参考(综合) 2023年9期
关键词:骨牌九宫格扑克牌

李秋普

[摘 要]“20以内加减法”是小学数学计算教学的基础内容之一,但大量机械的口算练习必然会降低学生的学习兴趣。基于一年级学生的认知特点,探索融算、玩、思于一体的新型的20以内加减法的口算游戏,旨在培养学生的计算能力,提升学生的数学素养,促进学生全面发展。

[关键词]20以内加减法;口算游戏;计算能力;思维能力

[中图分类号] G623.5 [文献标识码] A [文章编号] 1007-9068(2023)27-0018-03

一、问题的提出

“20以内加减法”是小学数学计算教学的基础内容之一,直接影响学生后继学习复杂的加减乘除法知识。新课标对一年级学生在数的运算方面提出了“能熟练口算20以内的加减法”的要求,并且在速度上要求“每分钟能完成8~10题的20以内加减法”。因此,大部分教师采用机械重复的口算练习,帮助学生巩固口算技能。虽然经过一段时间的训练后最终能实现目标,但是这样的训练大大降低了学生的学习兴趣。那么,如何在游戏中提高学生20以内加减法的口算能力呢?笔者认为,教师必须关注学生的数学现实和教材编排这两个问题。

问题(一):关于学生的数学现实

学生不同的家庭背景、生活环境、学前教育等因素,导致学生的学情基础有较大差异。笔者曾对入学不久的80名学生,进行了20以内加减法的学情测试(见表1)。

面对学生的数学现实,如果教师按部就班地教学“20以内加减法”的内容,必然脱离学生的学习实际;如果采用纸笔答题的形式实现20以内加减法的“自动化”计算,学生又会出现错误率高、产生数学恐惧心理等问题。

问题(二):关于教材编排

在教材编排方面,虽然计算教学的算理和算法是相通的,但教材仍给这些内容安排了较多的课时。如人教版数学教材先通过4、5、6、7、8、9、10的分与合,以及10加几的加法,来学习20以内不进位加法和不退位减法;再安排9加几的加法和8、7、6加几的加法,来学习20以内进位加法;最后通过十几减9、8、7、6、5、4、3、2等“小步子教学”,来学习20以内退位减法。在练习设计方面,教材大都采用看图列式计算、口算、连线、接龙等形式,帮助学生巩固20以内加减法。这样进行强化练习,只能停留在巩固基础知识的层面上,难以提升学生的思维能力。

二、游戏的设计

为此,基于一年级学生的数学现实和教材编排,以“20以内加减法”为研究内容,以骨牌、扑克牌、棋子、圆片等为作业载体,探索融算、玩、思于一体的新型的20以内加减法的口算游戏。这样既能让20以内加减法口算在学生头脑中形成条件反射,又有助于培养学生的数感、创新思维,提升学生的计算能力。

同时,从口算练习量(见表2)的角度看,一种或几种游戏的综合练习可以包括各种类型的20以内加减法。尤其是循环加减的游戏,不仅包括10以内加减法、和是10与10减几、20以内进位加法和20以内退位减法共162道口算题,占20以内加减法总题数(共252题)的64.2%,还包括20以内加减法中进位加法和退位减法这两个易错点。

下面,谈谈其中几种游戏的设计。

游戏(一):九宫格

设计理念:九宫格源于《易》中的九宫之说,是指将一些数按一定规律排列而构成的数表或某种图形,是一种常见的趣味智力题。多米诺骨牌是指集动手、动脑于一体的运动,由于牌上的点数正好可以表示九宫格中的数字,于是笔者将九宫格和多米诺骨牌相结合。学生计算时需要思考数与数之间的关系或数的空間位置,游戏的思考性和挑战性明显增强,可有效提高学生思维的灵活性和敏捷性,培养学生的思维品质。

准备:数字骨牌28片(点数换成数字,见表3)、以4片骨牌围成的九宫格若干(见图1、图2)。

玩法:

1.从28片数字骨牌中找出4片骨牌,使一个九宫格中每边三个数的和相等。

2.从28片数字骨牌中找出7片骨牌,使两个九宫格中每边三个数的和相等。

游戏(二):数字逻辑圈

设计理念:逻辑数理智能是加德纳多元智能理论的九种智能之一,是人类认知能力最重要的部分,包括逻辑类型、逻辑关系、陈述句和命题、函数等抽象思维能力,以及事物分类、复杂问题简单化、计算、假设和证明等具体的操作能力。而数字逻辑圈正是一种培养学生逻辑推理能力的游戏,让学生不仅感受到数学美,还能探究隐藏在圆圈中的奥秘。在学生掌握游戏规则后,教师可让学生自创游戏规则,拓展数字逻辑圈的玩法,以有效培养学生的创新思维。

准备:数字棋子、若干张圆的卡纸片。

玩法:出示一组数字,要将这些数字放入方框中,使其圈数和皆相同,以4圈~7圈为主。

1.初级水平:填数,让每个圈内的三个数字和相等(见图3)。

2.高级水平:自创游戏规则(见图4)。

游戏(三):循环加减

设计理念:注意力是指人的心理活动指向和集中于某种事物的能力。其中,注意的广度、稳定性、分配和转移等是衡量一个人注意力高低的标志。低年级学生的有意注意时间短,口算过程中往往会出现注意力不集中、缺乏耐心等现象,这个游戏可以训练学生的视觉转移能力和注意力。当学生明白游戏规则后,发现一旦出现不循环或很快开始循环的情况,就要重新开始游戏,这样也可以锻炼学生的自查能力。同时,这个游戏能激发学生的好奇心,促使学生验证是否所有的两个数都有这样特殊的循环规律。

准备:铅笔、方格纸。

玩法:

1.加法计算练习(见表4)。

(1)将相邻两数相加,如3+5=8,将和数8写在第三格内。

(2)再将第2个和第3个数相加,把和数写入第四格内(超过10的只写个位数,如5+8=13,就只在第四格内写3)。

(3)直至出现与第1、第2个数(3、5)相同的数循环时为止。

(4)数出循环出现前共有多少个数。

2.减法计算练习(见表5)。

(1)将相邻两数相减,如5-2=3,将差数3写在第三格内。

(2)再将第2和第3个数相减,把差数写入第四格内(不够减时自动变为十几,如2-3不够减,就自动变为12-3,把它们的差数9写在第四格内)。

(3)直至出现与第1、第2个数(5、2)相同的数循环时为止。

(4)数出循环出现前共有多少个数。

游戏(四):扑克牌

设计理念:“数学是思维的体操,语言是思维的外壳。”这句话是说语言既是数学知识的载体,又是数学思维的工具。说数学,不仅可以锻炼学生的数学语言表达能力和倾听能力,还能促使学生将隐性的思维用显性的语言表达出来,变换不同角度理清自己的数学思路。有趣的扑克牌是练习口算的良好载体,而简洁的数学术语不仅有助于学生分析数量关系,还能提高学生的数学表达能力。

准备:一副扑克牌。

玩法:将扑克牌一分为二,每人一半,J、Q、K分别代表11、12、13,小王为14、大王為15。两人一组,每人各抽一张牌,只有一方可以看牌,一人做加,一人做减,两人轮流。如一方看到对方的牌是7,而自己摸到的牌是9,不直接告诉对方自己的牌,而是把两张牌的和(或差)告诉对方,让对方算出自己手中的牌;如果算对这两张牌就归对方,如果算错就归另一方。当一副扑克牌摸完后,比比谁手中的牌多,牌多的就获胜。如图5所示:

通过上述的游戏设计和实践,我们可以得到以下结论:一是把20以内加减法的口算练习游戏化,有助于提高学生的学习积极性;二是不同的学生喜欢不同的数学游戏,教师需要开发不同类型的游戏,以满足学生不同的学习需求;三是设计游戏时应当考虑低段学生的心理特征,把游戏设计成闯关形式,并设置多种多样的奖励机制,以激励学生主动参与口算练习。

总之,将口算练习游戏化,能提高学生参与口算练习的积极性,帮助学生巩固口算技能,提升学生的计算能力。如何有效地在不同阶段安排不同的游戏、如何在游戏中培养学生的数学语言表达能力,将是我们要进一步思考与研究的问题。

[ 参 考 文 献 ]

[1] 中华人民共和国教育部.义务教育数学课程标准(2022年版)[S].北京:北京师范大学出版社,2022.

[2] 杨其铎.30天注意力提升[M].长沙:湖南科学技术出版社,2008.

[3] 中国就业培训技术指导中心,中国心理卫生协会组织.心理咨询师(基础知识)[M].北京:民族出版社,2012.

(责编 杜 华)

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