从《血狮》到《黑神话:悟空》

2024-06-08 11:33李屾淼
南方人物周刊 2024年16期
关键词:悟空神话定价

李屾淼

万众期待的《黑神话:悟空》终于确定了发售日期和定价——2024年的8月20日,268元。

过去几十年来中国就没有哪个电子游戏能够像《黑神话:悟空》这般具有话题性。2020年8月20日,开发商游戏科学在网上发布了《黑神话:悟空》的首部演示视频,一下子点燃了中国玩家对中国第一部真正意义上的3A巨制游戏作品的期望。此后,游戏科学每一次发布与《黑神话:悟空》相关的消息,都能引发游戏玩家群体的一轮热议。光是这个定价值不值,就足以让人们吵到游戏真正发售的那天。

在此之前,制作团队的从业背景就被挖了个底朝天,演示视频被游戏行业媒体或自媒体博主一帧一帧地拉片式分析解读,游戏制作团队疑似“厌女”的言论引发过舆情,甚至有人已经基于演示视频的只言片语,脑补出了游戏可能的剧情架构……

有一句话很能反映中國玩家的这种朴素情感:“我在埃及当刺客,在异世界当猎魔人,当猎龙者,当骑士,什么都当了。现在我终于看到一丝希望,我能回自己国家的异世界当猴哥。”中国玩家当然希望,中国最伟大的奇幻小说,能够被一家横空出世的中国游戏工作室,演绎成一部伟大的中国电子游戏作品。

上一次承担着中国玩家这般狂热期许的游戏,或许只有《血狮》了。

1997年《血狮》发布前,中国刚刚经历了台海危机,一本叫《中国可以说不》的书一时洛阳纸贵,一款叫《红色警戒》的战争题材游戏成为中国的电脑上最流行的游戏。同样是战争题材的《血狮》打出了“保卫中国”的口号,在《大众软件》上投了两期半页的广告,还是黑白的。广告号称游戏“耗资百万、倾力制作、场景宏大、国内典范”,而玩家将率领2010年的中国军队抵抗某超级大国的入侵——可以说《血狮》以恰当的题材在恰当的时机出现,切中了中国玩家最普遍的情感。

在前互联网时代,中国玩家基于两张广告图,想象着中国第一款比肩国际一线的游戏大作即将诞生。他们用所有可能的方式表达自己的热切期盼,无数玩家写信给媒体投稿,畅想《血狮》可能出现的玩法和场景。在全年城镇居民人均收入不超过五千元、城镇每百户电脑拥有量不到三台的年月,《血狮》定价86元,预订超4万套。

今天的我们都知道《血狮》后来的故事,这个制作水平粗陋、远远低于玩家期望的游戏,给中国游戏制造了一场不亚于“雅达利崩溃”的危机。

当然不是说《黑神话:悟空》会重演《血狮》的故事,在2024年,我们有很多客观证据足以证明,哪怕《黑神话:悟空》不那么成功,它也不大可能成为一个失败的作品,它面对的最大危机很可能就是过高的期待值。

游戏定价是一个很奇怪的东西。像《大航海时代4》这么个几十年前的老游戏,光荣这种老脸厚皮的开发商稍微升级个视觉,就敢卖249元,还不降价,大不了就被差评——我卖西瓜你嫌贵,你打我啊?

把所有的期待寄托于一个人、一部作品、一个品牌,然后发现事与愿违,全民梦碎,转而群起攻之的例子,过去真的有点太多了。比起一个木秀于林的游戏作品,我们更需要的其实是一群情绪稳定的消费者以及旁观者——有些骂人的,甚至都没消费。

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