任天堂

  • 任天堂正在开发的下?代游戏主机
    露的文件显示,任天堂已在开发下一代Switch游戲主机。有网友在文件中发现了关于下一代Switch主机的线索。在文件中有一段话,据翻译如下:任天堂的云服务仅在任天堂Switch设备和[x]上运行,x为未知设备,虽然被删减部分并未明确提及下一代Switch主机,但NotebookCheck在内的多家媒体均认为这是Switch2。有关下一代Switch,此前就已经爆料不断。在游戏《宝可梦:朱/紫》上市期间,就有开发者发表过关于SwitchPro的言论。作为任天

    海外星云 2023年3期2023-05-30

  • 新版《任天堂运动》来啦!
    9日发售平台:任天堂Switch发售价格:289港币(约合人民币235元)要說合家欢的体感游戏,任天堂称第二就没人敢称第一,最新的《任天堂运动》将于4月29日正式发售,包含保龄球、击剑、网球、排球、羽毛球和足球等六大项目,今年秋季还可以免费更新高尔夫球项目。作为在Wii时代就非常知名的体育类体感游戏,这次在Switch上升级的新版本玩法更加丰富,纯体感的操作方式老少咸宜,毫无疑问是目前室内运动的绝佳选择,考虑到目前国内疫情仍面临严峻挑战,居家生活有这样的游

    电脑报 2022年15期2022-04-28

  • 对日本任天堂企业环境及战略分析
    理的企业战略。任天堂是日本一家主要从事电子游戏软硬件开发的公司,它创立于1889年9月23日,不仅是现代电子游戏产业开创者,更是手提游戏平台的领导者。任天堂的企业愿景是“丰富人们生活体验,扩大顾客年龄层”,成为全球最大的游戏业娱乐厂商就是它的战略目标。任天堂的Switch在2017年美国杂志《时代》的十佳数码产品评选中排名第一,被评为全球十大数码产品之首。据外媒报道,2019年任天堂在日本的销量占据了80%的本国游戏主机市场。据任天堂发布的财报数据显示,任

    现代企业 2021年6期2021-08-09

  • 最低估的老字号,一天赚6.5亿
    年企业,就是“任天堂”。承载数代人的童年记忆任天堂创立于1889年,以生产纸牌起家,20世纪70年代后期投入电子游戏产业,从此承载了数代人的童年回忆。80后和90后最熟悉的,莫过于它的红白机和Game Boy。1983年7月,任天堂推出FC游戏机,也被称作红白机。这款主机直接奠定了任天堂的行业地位,帮助它拿下了两个最重要的市场:日本和美国。红白机上,诞生了太多经典游戏,比如《超级玛丽》《魂斗罗》《坦克大战》《小蜜蜂》……不仅主机风靡全球,任天堂的掌机Gam

    华声 2020年5期2020-06-11

  • 任天堂Switch的营销策略评析
    销理论,分析了任天堂Switch在产品、定价、宣传和布局四个方面的市场营销战略。为了应对老龄化问题和顺应科技快速发展的趋势,任天堂可以在未来通过适当降低Switch产品定价以及调整Switch的分销布局和供应链,来不断完善其产品营销策略。任天堂成立于1889年,总部位于日本京都,是全球最大的跨国电子游戏制造公司之一。任天堂以《马里奥》《精灵宝可梦》和《塞尔达传说》等热门电子游戏而闻名。任天堂于2017年3月發布了一款畅销全球的新产品——Nintendo S

    经营管理者 2020年5期2020-06-03

  • 任天堂出现“台湾文”引争议
    的日本游戏公司任天堂因“台湾文”一词引发争议。据台湾自由电子报29日报道,任天堂28日刊出关于其旗下游戏主机的更新通知,提及主机系统进行更新,支持更多语言。有网民注意到,任天堂将繁体中文写成“Taiwanese”(台湾文),而非一般常用的“TraditionalChinese”。有网民为此质疑任天堂“支持台独”。联合新闻网称,连台湾的网站或服务都不会写“Taiwanese”。不过29日下午,《环球时报》和环球网记者发现任天堂(美国)网站已进行了修正。对于任

    环球时报 2019-01-302019-01-30

  • 任天堂看日本企业的基因
    友没有人不知道任天堂公司的,这家从扑克牌生产起家的日本企业,在20世纪70年代之后成为全球电子游戏的领军者,并在此后几十年间笑傲全球电子游戏市场,无人敢撄其锋芒。进入移动互联网时代之后,手机游戏兴起,任天堂遭受到了前所未有的挑战。最先被敲碎的是任天堂的王牌之一——掌上游戏机,这个满足了人们随身娱乐需求的游戏设备,在智能手机侵袭下,突然之间几乎失去了存在的价值。家庭游戏方面在手游的挤压之下,同样是江河日下,市场凋敝。后来几年,任天堂常常被商学院管理课程当成摇

    读书文摘·经典 2018年11期2018-11-16

  • 任天堂在美国起诉盗版网站 索赔6.7亿元
    7月24日,任天堂在美国起诉游戏网站运营商Mathias Designs侵权,索赔110亿日元,约合人民币6.7亿元。据悉,Mathias Designs旗下有Love ROMS和Love RETRO两个游戏网站,向用户提供游戏资讯、下载链接和大量盗版资源,目前已有百余款正版PC和手机游戏的破解版资源,支持用户在注册后免费下载使用。任天堂认为,Mathias Designs大量提供盗版游戏获取用户,并通过广告盈利的行为,侵犯了任天堂的版权,要求Mathia

    中国知识产权 2018年9期2018-09-18

  • 任天堂的赚钱门径
    玩具到电视游戏任天堂的创始人山内溥青年时代正是日本战后的大萧条时期,入赘京都山内家承继家业的父亲因酗酒而离奇失踪,祖父山内积良被迫以老残之躯勉力维持着制造花札、扑克的家业 任天堂。战后的百废待兴使得传统娱乐产品的消费者急剧减少,当山内溥从早稻田大学法律系毕业时任天堂已经处于濒临破产的阶段,了解到祖父良苦用心的他毅然放弃了自己进入政界的愿望接管了祖业。当时的任天堂是日本家族企业的典型范例,管理层都由亲族和一些数代以来服务于山内家的老臣组成。山内溥经过调研后做

    现代企业文化·综合版 2018年7期2018-09-11

  • 任天堂的赚钱门径
    玩具到电视游戏任天堂的创始人山内溥青年时代正是日本战后的大萧条时期,入赘京都山内家承继家业的父亲因酗酒而离奇失踪,祖父山内积良被迫以老残之躯勉力维持着制造花札、扑克的家业——任天堂。战后的百废待兴使得传统娱乐产品的消费者急剧减少,当山内溥从早稻田大学法律系毕业时任天堂已经处于濒临破产的阶段,了解到祖父良苦用心的他毅然放弃了自己进入政界的愿望接管了祖业。王新业 资深媒体人当时的任天堂是日本家族企业的典型范例,管理层都由亲族和一些数代以来服务于山内家的老臣组成

    现代企业文化 2018年19期2018-08-08

  • 任天堂看日本企业的基因
    友没有人不知道任天堂公司的,这家从扑克牌生产起家的日本企业,在20世纪70年代之后成为全球电子游戏的领军者,并在此后几十年间笑傲全球电子游戏市场,无人敢撄其锋芒。进入移动互联网时代之后,手机游戏兴起,任天堂遭受到了前所未有的挑战。最先被敲碎的是任天堂的王牌之一——掌上游戏机,这个满足了人们随身娱乐需求的游戏设备,在智能手机侵袭下,突然之间几乎失去了存在的价值。家庭游戏方面在手游的挤压之下,同样是江河日下,市场凋敝。后来几年,任天堂常常被商学院管理课程当成摇

    大科技·百科新说 2018年5期2018-07-27

  • 任天堂的“野心”
    式发布到现在,任天堂Switch上市一年,销量席卷全球,创下了1000万部游戏主机的成绩。但任天堂的野心并不止于此。任天堂总裁君岛达在采访中表示,他们的目标是让每户人家都能有多台Switch。然而,在如今4K画质遍地走的电子时代,任天堂这款被人吐槽分辨率只有720p的游戏机如何能在全球热卖?正如这家百年老店如何在智能手机+手游的包围下坚持“老”“旧”,却依然时不时在游戏界占领头条一样引人思考。迪士尼模式?软件+ IP不得不承认,任天堂这家历久弥新的公司有许

    风采童装 2018年3期2018-07-23

  • 日本老牌游戏公司任天堂还能有新花样吗?
    的日本游戏巨头任天堂在6月28日迎来换届,现年46岁的古川俊太郎出任新社長。他曾说,任天堂只是在做玩具,还没做出大众的必需品,所以如果消费者对任天堂的产品失去兴趣了,公司也就完了。因此,下一步,古川俊太郎计划和手游开发商合作,探究如何扩大任天堂产品的受众面,比如那些不玩视频游戏的人。另外,任天堂还在家长身上下功夫,利用一款能改造公司Switch游戏机形态的手工硬纸板游戏Labo,以折纸艺术为噱头让父母给孩子放心买游戏机。美国《彭博商业周刊》2018年6月2

    中国经济周刊 2018年26期2018-07-03

  • 任天堂Switch历久弥新
    017年3月,任天堂推出Switch,这个玩家从未接触过的设备既能与电视相连给予玩家更好的视觉体验,又能当作手持设备方便玩家随时随地使用。其300美元售价的吸引力极强,一推出就迅速被玩家抢购一空,以至于发布数月后市面上都找不到存货。任天堂宣称Switch已经成为美国历史上销售最快的游戏机,甚至打破了2006年由传奇先代Wii创造的记录。此外,诸如赛达尔传奇和超级马里奥奥德赛等Switch游戏也正在创造销售记录。此外,一月份任天堂发布的自由建造玩具Labo同

    董事会 2018年2期2018-06-04

  • 任天堂的下任CEO是他
    自今年68岁的任天堂社长君岛达己宣布将于今年6月28日卸任职务,外界对下一任社长的人选一直充满好奇。现在,答案终于有了。4月26日,任天堂在财报会议中宣布,现年46岁的公司董事古川俊太郎将担任新任社长。古川俊太郎1994年毕业于早稻田大学政治经济学院,同年进入任天堂工作。2015年他出任任天堂经营企划室长,并于2016年成为公司董事。古川俊太郎此前负责游戏机和软件的销售计划拟定,并参与过Switch的销售计划。从第四任社长岩田聪开始,任天堂每一款充满颠覆性

    第一财经 2018年16期2018-05-16

  • 任天堂Switch或迎来大幅增产:明年生产3000万台
    tch的大卖,任天堂也开始逐渐增加了这款主机的生产量。有传言说,任天堂计划在下一个财年中生产3000万台Nintendo Switch,这一数字相比今年多出许多。有知情人士表示,任天堂计划在明年4月开始的2018财年生产2500万到3000万台Switch,来满足全球市场旺盛的需求。不过,这名知情人士认为这样大胆的计划并没有最终确定,任天堂将会根据今年假日季的成绩来进行进一步的评估。10月底的时候,任天堂正式发布了公司第三季度的财报,其中他们也透露了Nin

    中国计算机报 2017年44期2017-12-11

  • 任天堂Wii体感手柄被判侵犯专利权
    ies公司起诉任天堂美国公司侵犯专利,达拉斯陪审团日前给出裁定,要求任天堂支付1000万美元赔偿金。iLife认为任天堂制造的体感手柄Wii Remote使用了自己的技术。iLife开发的这项技术,可以监控老年人和婴儿。在诉讼提交之前任天堂销售了3600万台Wii,iLife要求任天堂为每台支付4美元赔偿金,总计1.44亿美元,同时还要求任天堂停止使用该项技术。iLife当时还起诉了Fitbit及Under Armour,訴讼最终以庭外和解收场。endpr

    中国知识产权 2017年10期2017-10-31

  • 印度一起长达19年的商标纠纷案达成和解
    其前身相关联。任天堂注册“任天堂签到”新商标近日,任天堂在日本注册了一个新商标,这个名为“Nintendo Check-In(任天堂签到)”的商标疑似将成为今后任天堂在网络游戏赛事、店头活动等进行互动的工具。任天堂在商标注册信息只留下了一个任天堂签到的LOGO,并没有其他详细的文字说明和解释。不过我们可以从商标的分类猜测到任天堂方面今后的计划。根据商标信息,任天堂签到包含:电影放映、制作或发行;舞台剧表演;音乐表演;游戏比赛的计划和管理;提供在线游戏;提供

    中国知识产权 2017年8期2017-08-22

  • 任天堂对“Poké Go”商标提出异议
    4月19日,任天堂(Nintendo)对美国俄克拉荷马州一对夫妇想在服装上使用“Poké Go”商标提出异议,称如果该商标被注册,则该商标将產生混淆性相似、淡化商标而且该商标具有欺骗性。2016年7月,Mark和Michelle Gorell夫妇在美国专利商标局(USPTO)申请将其商标注册在第25类。该商标随后被公示。任天堂自2000年注册了许多与“Poké”相关的商标。这些商标中包括用于服装和电子产品的各种与“Pokémon”商标相关的商标,被称为“P

    中国知识产权 2017年5期2017-05-25

  • 任天堂的传奇不是经典游戏,而是手中的控制器
    ●Rix任天堂的传奇不是经典游戏,而是手中的控制器●Rix“这不是关于主机或经典游戏,而是关于控制器。”——美国西雅图设计师Spencer Davis和ScottSchenone如是说。任天堂经典版给所有20世纪80年代和90年代的孩子带来了怀旧游戏。现在我们都长大了,我们想要的不仅仅是30年前的主机的缩小版本。任天堂不断地为每个界面重新介绍所有的经典游戏,但他们没有保持经典的体验。没错,小编所说的是一个怀旧的体验,没有把那个当年的手制握在手,这还算是怀旧

    海外星云 2017年2期2017-02-20

  • 任天堂的传奇不是经典游戏,而是手中的控制器
    one如是说。任天堂经典版给所有20世纪80年代和90年代的孩子带来了怀旧游戏。现在我们都长大了,我们想要的不仅仅是30年前的主机的缩小版本。任天堂不断地为每个界面重新介绍所有的经典游戏,但他们没有保持经典的体验。没错,小编所说的是一个怀旧的體验,没有把那个当年的手制握在手,这还算是怀旧吗?Spencer Davis和Scott Schenone看到了一个机会,重新设计旧的任天堂游戏体验,更少地着重主机控制台,反而更多地重塑控制器。?笏(摘自《I-MAGA

    海外星云 2017年2期2017-02-15

  • 任天堂:老气横秋的选手
    任天堂:老气横秋的选手免费手游之于任天堂,如垃圾食品之于挑剔厨师过去一年,任天堂的股价围绕着关于《超级马里奥》的虚实消息大起大落。诞生于30多年前的马里奥是任天堂推出的一个游戏角色,以其矮胖可掬的水管工形象成功吸引数百万用户,让这家日本公司在电视游戏时代独占鳌头。但近年来,随着智能手机和移动网络的普及,游戏市场俨然已进入手机游戏时代,坚守传统业务的任天堂远远落后。手游新尝试市场对任天堂这个老牌玩家在手游领域的新尝试盼望已久。2015年秋,任天堂终于宣布发布

    上海国资 2016年11期2016-12-10

  • 任天堂严格保护知识产权 562款侵权游戏被下架
    任天堂对于版权侵犯的法律打击可谓相当严厉,无论是非法使用IP形象的网络视频还是“致敬”的饭制游戏,迟早会受到来自任天堂法律团队的下架通知或者律师函。近日,任天堂就进行了一次大规模“清理”维权活动,根据数字千年著作权法案(DMCA)要求独立游戏聚合站点Game Jolt的562款侵权游戏下架。Game Jolt中有员工将整个“下架通知”都发布至GitHub中,任天堂要求Game Jolt停止开放涉嫌侵权的独立游戏,它们非法侵权使用任天堂经典人物“超级马里奥”

    中国知识产权 2016年10期2016-10-18

  • 2020年,去逛口袋妖怪主题公园
    》火遍全球后,任天堂看到了知名IP的潜在价值,近段时期动作频频,除了即将推出两款手机游戏《动物之森》和《火焰纹章》以外,还宣布要和大阪的环球影城游乐园合作打造任天堂主题公园。此次合作,任天堂将为环球影城投资3.51亿美元,在即将于2020年落成的日本环球影城中,建一个占地面积与之前哈利波特魔法世界相近的公园。届时,赴日游客不仅能在主题公园看到游戏中所熟悉的口袋妖怪,还可以顺便到东京奥运会上看场比 赛。和许多老牌文创企业一样,任天堂有大量经典超级IP,比如游

    看天下 2016年24期2016-09-10

  • 《Pokémon GO》火了,任天堂又“活”了
    爆。几度生死,任天堂重焕生机作为《Pokémon GO》系列视频游戏的原创者,任天堂在《Pokémon GO》发布后仅四个交易日,股价便飙升25%,市值暴增90亿美元。任天堂就这样“活”了。而在此之前,做玩具起家的任天堂也曾几度沉浮,每一次你以为它就要消失的时候,它便触底反弹、绝处逢生。好一出反转大戏!第一次反弹 1980-2000年表现:开启掌机时代原因:1980年,任天堂推出掌机雏形Game & Watch,开启掌机时代。1985年,推出《超级玛丽》以

    商界评论 2016年8期2016-08-25

  • 任天堂借力AR股价暴增
    R领域的同时,任天堂则瞄准了AR技术。相比创造虚拟世界的VR,优化现实世界的AR则显得更大众化。就在游戏市场三分天下的阵势几近变成索尼与微软两雄争霸的局面时,任天堂7月初在北美、澳洲等地上线了Pokmon Go。不到一天时间,Pokmon Go便火速登上畅销游戏榜榜首,北美地区上线仅三天,游戏服务器便崩溃三次,火爆程度可见一斑。Pokmon GO大热,也使得任天堂股价一日内飙涨近25%,市值增加逾500亿人民币。近年来,随着VR(虚拟现实技术)/AR(增强

    英才 2016年8期2016-08-10

  • Pokémon GO火了,但任天堂还那样
    6日发布、围绕任天堂的人气IP“口袋妖怪”开发的新游戏,目前虽然只在澳大利亚与美国市场发布,但发布当天就升至美国App Store的iPhone免费App下载量首位与iPhone App销售额首位。Pokémon GO的游戏规则并不复杂,通过地理位置定位与AR结合,你可以捕获并训练各种口袋妖怪,也可以购买装备、组队战斗。紧接着,有人开始分析借助这个游戏在线下拓展商铺合作的可能性—它看起来甚至有了初步的商业模式,也有很多人开始为任天堂的复活欢呼。但事实可能有

    第一财经 2016年27期2016-08-01

  • 岩田聪走了任天堂还能走多远
    本老牌游戏巨头任天堂CEP岩田聪因胆管肿瘤增生逝世,享年55岁。不论是游戏谜,业内同行乃至竞争对手无不作为任天堂最光辉时刻的缔造者和见证者,同时也是最低迷时刻的守护者、努力者,岩田聪对任天堂的意义早已超出一般概念上的管理者角色,他是当之无愧的任天堂灵魂核心,他离世的影响之大,自不必多言。问题是,在岩田聪去世之后,任天堂的未来究竟会怎样?回顾岩田聪的一生,可谓与任天堂早早结下了深厚缘分。1982,从日本名校东京大学毕业的年他入职初创只有五人的HAL研究所,经

    华东科技 2015年8期2015-11-30

  • DeNA与任天堂合作推出五款不同类型的手游
    DeNA与任天堂合作推出五款不同类型的手游DeNA的首席执行官浅古信太郎近日在接受外媒采访时谈道:“DeNA已经正式与任天堂合作,将于2015年底推出第一款手游,并在2017年4月前再推出四款手游。任天堂的手机游戏有潜力每天吸引1亿玩家,任天堂能让DeNA成为世界第一的手游公司。”在今年的PocketGamerConnects(简称PGConnects)移动游戏大会上,浅古信太郎表示:“任天掌握着世界一流的游戏IP,而后端技术则是DeNA的特长。”他以《金

    计算机与网络 2015年13期2015-11-08

  • 任天堂社长岩田聪去世
    7日~8月2日任天堂社长岩田聪于2015年7月11日去世,享年55岁。岩田聪曾从事游戏设计工作长达数十年,2002年他被任命为任天堂的社长,成为业界唯一拥有游戏开发经验的企业领袖。在他的带领下,任天堂度过了最具创造力的十余年。2006年,岩田聪曾表示:“归根结底,电子游戏最重要的还是有趣。”上世纪八九十年代,岩田聪在任天堂的分公司HAL研究所工作,参与了《任天堂明星大乱斗》等多个著名游戏作品的开发。1993年被提拔为HAL所长后,他继续参与了部分游戏的制作

    世界知识 2015年17期2015-09-24

  • 三国鼎立,移动称王:任天堂的现世迷茫
    戏产业的功臣,任天堂曾一度是这个产业当仁不让的霸主。然而,多年的良好表现使其固步自封,漠视了移动平台游戏迅速增长的事实,任天堂和其所在的主机游戏行业都不可避免地走向了衰亡。转型,谈何容易,而即便转型成功,能否在其中安身立命还是一个很大的问号。2014年底,全球三大电子游戏巨头之一的任天堂宣布正在开发下一代硬件系统,采用AMD APU架构,预计将于2016年底上市。虽然依然在努力创新,但近年来,任天堂的表现未尽如人意。这个游戏机产业的传奇企业在Interbr

    新财富 2015年2期2015-09-10

  • “外行”掌舵人能否带任天堂渡难关
    ”掌舵人能否带任天堂渡难关■康健《日本经济新闻》9月15日报道称,任天堂9月14日宣布,作为2014年7月11日去世的前社长岩田聪(55岁)的继任者,65岁的常务君岛达己将于9月16日升任为社长。君岛出身于三和银行(现为三菱东京UFJ银行),曾经在任天堂长期负责总务和会计事务。另两名主管游戏开发的专务将与君岛一道,构筑三驾马车体制,在岩田聪之后推进任天堂的改革。君岛能否带领任天堂在竞争激烈的游戏行业渡过难关呢?“将稳步推进(岩田指示的)新计划”。君岛如此强

    计算机与网络 2015年18期2015-06-01

  • 在我的名片上,我是一名社长;但是在我的脑海中,我是一个游戏开发者;但在我的心里,我是一名玩家。
    本老牌游戏巨头任天堂CEP岩田聪因胆管肿瘤增生逝世,享年55岁。不论是游戏谜,业内同行乃至竞争对手无不作为任天堂最光辉时刻的缔造者和见证者,同时也是最低迷时刻的守护者、努力者,岩田聪对任天堂的意义早已超出一般概念上的管理者角色,他是当之无愧的任天堂灵魂核心,他离世的影响之大,自不必多言。问题是,在岩田聪去世之后,任天堂的未来究竟会怎样?回顾岩田聪的一生,可谓与任天堂早早结下了深厚缘分。1982,从日本名校东京大学毕业的年他入职初创只有五人的HAL研究所,经

    华东科技 2015年8期2015-04-10

  • 任天堂拟开设玩具生产线
    游戏巨头任天堂近日宣布,在今年9月开设玩具生产线——“World of Nintendo”(任天堂世界)。据澳大利亚游戏分销商表示,他们已经收到了来自任天堂的游戏设计图纸,首批图纸是来自游戏《马里奥赛车8》的赛道以及人物座架。在次世代主机之战中,索尼微软斗得火热,任天堂因为Wii U的硬件实在跟不上不得不另辟蹊径。任天堂曾长期制作贩卖扑克一类的赌博器具,在百余年后传到山内溥手中,他才冒着风险投入巨资,把主要业务定位于电视游戏机。不过作为以纸牌起家的任天堂

    中外玩具制造 2014年6期2014-05-29

  • 任天堂下一代游戏机将发生巨变走硬件统一道路
    近日,任天堂暗示,公司的下一代游戏机硬件将发生巨大的变化。从任天堂的设计师和总裁发表的言论来看,它已经决定走硬件统一的道路。任天堂正处于一个微妙的时期,自从DS 便携机和Wii 家庭游戏机大获成功后,它发现自己所处的市场不再是它所能适应的市场。iOS 和Android 移动平台的崛起以及来自索尼和微软的直接竞争令它的软件和硬件业务均受到了很大程度的冲击。任天堂的Wii U 游戏机上市后的表现一直落在竞争对手后面,而且至少在短期内扭转局面的希望非常渺茫。3D

    计算机与网络 2014年13期2014-04-15

  • 新游戏受追捧任天堂业绩或反弹
    莲新游戏受追捧任天堂业绩或反弹■邓爱莲彭博社今天撰文称,由于新推出的游戏软件受到热捧,之前业绩低迷的任天堂有望在今年圣诞节期间迎来业绩反弹。以下为文章全文:任天堂终于能好好过一个圣诞节了。虽然这家日本游戏厂商去年亏损232亿日元 (约合1.93亿美元),但凭借着《任天堂明星大乱斗》等拳头游戏以及Amiibo互动手办的成功,该公司还是出人意料地实现了复兴。自从今年9月以来,至少有8位分析师上调了任天堂的利润预期和评级,最近还有两位分析师预计其利润将会增长两倍

    计算机与网络 2014年23期2014-04-15

  • 支招任天堂:抛弃硬件全力押注游戏
    ■白政支招任天堂:抛弃硬件全力押注游戏■白政外媒SlashGear游戏专栏作家Don Reisinger发表文章表达了自己对任天堂近财季连连亏损的看法:或许任天堂是时候抛弃硬件业务,像SEGA一样全力专注于游戏软件开发。据报道,任天堂于本月30日发布的第一财季财报来看,净亏损达99.2亿日元。尽管由于《马里奥赛车8》的带动,Wii U销售达到51万台,高于去年同期的16万台。但由于3DS掌机销量仅售出了82万台,大幅低于去年同期140万台以及Wii U成本

    计算机与网络 2014年15期2014-02-04

  • 3DS销量不佳任天堂30年来首次遭遇年度亏损
    行业重量级企业任天堂公司宣布,该公司30多年来首次出现年度亏损。在截至3月31日的整个财年里,任天堂收入6476亿日元(约合人民币503亿元),同比下降36%,净亏损额达到432亿日元(约合人民币33亿元)。对于业绩下滑,任天堂给出了两点解释:第一,其3DS手持游戏系统和Wii家用游戏机价格下调;第二,所持外汇因日元走强而出现汇兑损失。据统计,上一财年任天堂还净赚了776亿日元(约合人民币60.3亿元)。任天堂官方表示,新财年将力争实现收入8200亿日元(

    中国计算机报 2012年16期2012-07-10

  • Nintendo 见证游戏发展史
    任天堂不仅是历史上最长寿的电视游戏平台公司,也是最有影响和有名的游戏平台生产商及手提游戏平台的领导者。任天堂已开发了5个电视游戏平台-Famicom(FC)(俗称红白机)、超级任天堂任天堂64、GameCube和NintendoWii以及许多不同的手提便携式装置,包括著名的GameBoy系列、Game、VirtualBoy、Pok e monMini和任天堂DS。前后推出了超过250款游戏,制作了最少180款游戏,超过24亿套游戏售出。1889年~196

    玩具 2009年11期2009-11-30