宫本茂:让游戏变得好玩起来

2008-07-10 08:51袁子梅
大学 2008年5期
关键词:宫本任天堂马里奥

袁子梅

宫本茂,1952年11月16日出生,世界著名的游戏商——任天堂情报开发本部总监兼总经理,被称为Mario之父,多年来宫本茂为任天堂、为日本游戏界创造一个又一个的神话。

2007年10月21日,著名杂志《经济学人》在美国洛杉矶自然科学博物馆召开了年度颁奖典礼,宫本茂被授予年度创新大奖,颁奖词写道:“他不仅是任天堂公司的奠基者,也是当今电子游戏界的关键性人物。”

1952年11月16日,宫本茂诞生于日本京都的乡间,乡间的绿林、山洞构成的独特氛围却给了宫本茂与众不同的生命感悟,带给他满脑子的渴望冒险的思想。

1970年,宫本茂考入了金泽市立美术工艺大学,彻底摆脱父母约束后的宫本茂越加我行我素,只有一些他感兴趣的课目的课堂上才能见到他的身影。宫本茂在课余常收听录音带,尤其对甲壳虫乐队情有独钟,他买了一把吉他自弹自唱,空闲时常去当地的小型舞会和酒吧表演以赚取外快。

五年匆匆而过,宫本茂如履薄冰地完成了学业,在家闲了一年多,1977年,以一名美工的身份进入了当时在日本从事电子游戏器材开发制造的任天堂公司。童年时就对冒险充满向往的宫本茂一收以前的散漫,兢兢业业地干了3年之后,终于等到了设计游戏的机会,他设计出的第一个游戏是《大金刚》,1980年末在日本率先上市,销售了几千台便被打入冷宫。但是宫本茂并不气馁,他分析了《大金刚》在日本市场失败的缘由,发现控制游戏流程的节奏是成败的关键所在。

1985年,宫本茂制作的《超级马里奥兄弟》对传统游戏进行了突破,他懂得了控制游戏流程的节奏,将游戏定位于横版动作过关游戏。在游戏里,马里奥大叔可以跑、跳、顶、砸,样样精通,还可以吃蘑菇变大。而该游戏带给玩家最大的乐趣是寻找隐藏关和隐藏的宝物。从《超级马里奥兄弟》开始,游戏的玩法更加多样化,玩家真正体会到了游戏的快乐。迄今为止,《超级马里奥兄弟》在全球各地共售出 4 000多万份拷贝,这个数字在游戏界史无前例。

成功之后,宫本茂敏锐地觉察到,家用电子游戏同街机游戏在开发方面有着截然不同的特点。针对这些特点,他做了更多的革新,玩家可以往软盘上写入游戏数据,因而他开发的《赛尔达》成为第一批允许玩家保存和读取进度的游戏之一。

如今的宫本茂从昔日的一个小美工成为任天堂全权负责游戏软件开发的专务董事,他获得的荣耀是游戏业界任何一个人都无法比拟的。2005年初,日本业界传出了微软企图以50亿日元收买宫本茂的惊人消息,这笔重金几乎相当于宫本茂在任天堂一百年的薪酬,但是他却坚持不为所动。较之于他的创新精神,这种做人的专注更难能可贵。

(责任编辑:冯雁雯)

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