学贵有趣

2011-02-21 13:56李银宝
中国教育技术装备 2011年7期
关键词:创设笔者情境

李银宝

学贵有趣

李银宝

兴趣是激发学生前进的最佳动力。在课堂教学中,为学生创设快乐的学习环境,激发他们浓厚的学习兴趣,以兴趣促进学生乐学,焕发学生学习的主动性,从而提高课堂教学效率,是解决教学难题的一把金钥匙。

1 情境设置,激发兴趣

数学课程标准明确指出:教师的任务之一就是创设教学情境,激发学生的学习兴趣,使学生不仅“会做数学”,而且“喜欢数学”“会用数学”,真正使学生在知识、能力、情感、价值观等方面获得协调发展。

为了把情景设置落实在课堂教学上,笔者在教“认识人民币”时,从学生已有的生活实践出发,播放一段小力购物付错钱的录像。大体内容是小力买了应该付1元钱的商品,但由于小力不认识人民币而错付了一张一角的纸币。由此引起学生的争论,并通过小组合作交流,以1元、1角为例认识其他面值的人民币。然后,创设一个坐车到商店购物的情境,由学生扮演一位客车司机,醒目地标上1元字样:“上车1元,请自觉投币。”教师事先准备一些零钱,派发给某些学生,由学生自由用各种不同面值的纸币购票上车,从而理解1元=10角。然后,创设一个购物的模拟环节,让学生以小组为单位用自己的学习用品办一个文具商店,由小组组长任售货员,其他组员充当顾客,开展活动。

在这节课的教学中,笔者不断创设情境,让学生掌握元、角之间的关系,并且真正体会1元钱的币值,培养学生在生活中解决实际问题的意识和能力。通过“文具商店”这一真实、有趣的情境,激发学生的学习兴趣,加深学生对小面额人民币的认识,学生从中学会简单计算和如何付钱的方法,并体会到付钱的方法有多种形式。同时,培养学生合理使用人民币、爱护人民币的意识和实践能力,将数学与生活融合在一起,也让学生感受到生活中的数学无处不在。在有趣的情境中学习,学生学得快乐、投入,取得良好的教学效果,结果一堂课下来,多数学生能准确地识别元与角的换算关系。

2 游戏体验,乐在其中

儿童天性爱玩、爱动,而且注意力集中不持久。针对这一实际,在教学过程中,把游戏引入课堂,寓乐于学,可以使学生在轻松愉快的学习活动中掌握数学知识。因此,在教学中,笔者经常设计相关的游戏,如踩气球、夺红旗、比划与猜、小猫钓鱼、两人三足、红花配绿叶等穿插在课堂教学中。

例如在学习20以内的加法后,笔者设计一个凑21点的游戏活动。这个活动包括了20以内所有进位(不进位)的加法。先让学生熟悉游戏规则。游戏开始,每个小组都尽情地投入到游戏活动中,有的把头凑到一起看牌的点数,有的坐下来做记录,有的翘起小屁股趴在桌面上出牌,有的走出座位向老师请教。因为牌上有实物点数,对于计算暂时不熟悉的学生,还可以借助数点数的方法计算。对于大部分学生,只要小组长的两张牌刚出手,“等于多少”的话音未落,小组成员已迅速抢答出得数。在活动当中,个个聚精会神,全身心投入,出现的错误相当少。看到每个学生都在这种积极主动的活动中乐此不疲地学习,笔者自己也很开心,好像又回到跟他们一般年纪的童年。

游戏教学不是为了教师出色的教,而是为了学生自主的学。教师在整个教学过程中是组织者、引导者、参与者,大量的时间给学生做游戏活动,学生在不知不觉中熟练了计算方法,教师的工作更加高效而且轻松,何乐而不为?这样自主的数学课堂,使学生喜欢上数学课。课后,笔者布置学生回家后与家长合作玩扑克牌,在小方格本上进行口算练习,每天只要求做一页,但班上许多学生做了四五页,最多的做了七页,让人大为吃惊。以往教师总怪学生不完成作业,而现在学生在没有强迫也没有奖励的情况下,不但及时完成作业,而且超额完成作业。这种游戏作业,在于教师把以前重复的、枯燥无味的计算题作业设计成游戏活动,学生不仅学得主动,而且学得轻松、学得快乐,学习的效率出奇的好。

3 体验成就感,培养兴趣

创新意识潜藏于每个学生的头脑中,教师要努力激发学生的创造潜能,一个具备创新头脑的人才会有所发展,所以应尊重每一个学生,保护每一个学生的独创精神。教学中,哪怕是微不足道的见解,也要给予充分的肯定,让每一个学生都感到自己有能力,能胜任,有独创性。教师对学生学习结果进行信息反馈,使学生从反馈信息中看到自己的创造天赋,从而使学习兴趣得到加强,激起深入学习的强烈欲望。

例如在学习“9加几”时,笔者让学生自己去创造计算方法,从学生的角度出发,满腔热情地给予肯定和鼓励。在教师的鼓励下,学生体会到几乎每一道加法题都有丰富的解题方法,在他们面前展开丰富生动的思维画卷,让他们体验到成功,感受到成功的快乐,对数学的学习兴趣也就更加浓厚。

(作者单位:吉林省松原市长岭县新安镇中心校)

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