作战模拟的发展史

2011-08-15 00:46胡美霞林海峰
黑龙江史志 2011年20期
关键词:兵棋实兵沙盘

胡美霞 林海峰

(海军指挥学院硕士研究生 210016;66440部队通信科 050081)

作战模拟是研究军事活动中数量关系的基本方法,揭示了军事活动中的量变过程,发现由量变到质变的界限,与定性研究相辅相成。作战模拟是按照已知或假定的情况和数据对作战过程进行的模仿,即作战模拟是指使用一种或者同时使用多种手段,对包括两支或者多支对抗力量的军事冲突,按照事先给定的规则或者程序进行的演练。

作战模拟的理论和方法经历了漫长岁月的发展。为了获得战争的胜利,人们使用各种方法模拟实际作战来研究作战规律,从而提高作战能力。作战模拟大致经历了智力推演过程、沙盘模拟、兵棋、实兵模拟和现代作战模拟五个阶段。

1.智力推演模拟

最初的作战模拟是通过人们的思维活动来实现的。一些战争的指挥官运用自己的经验和对情况的判断,针对敌人可能采取的行动和自己的兵力部署,想象出对抗中的战场画面,从而不断修改完善自己的作战方案,最后定下决心。这就是古代作战中,作战指挥员对作战过程所进行的思维性模拟形式——智力推演模拟。无论是在兵书或出土文物中,都能看到古代军事家们在这方面的杰作,最典型的就是《孙子兵法》。

2.沙盘模拟

古代作战中,军事首领常用小石块或其他标记布置在地面上或者粗糙原始的地图上来表示己方和敌方军队的位置和运动,然后推测敌人可能的行动,把采取的应对战术轮廓勾画出来,以此来推断作战发展的进程和结果。这种辅助军事指挥官进行智力推演的活动程序便是作战的最初的模型。墨子的“解带为城”和马援的“聚米为山”成为中国历史上有记载的通过模拟战场研究战法的典型例子。

后来,由于兵器的进步,作战规模的不断扩大以及作战地域的复杂多变,指挥官难以观察整个战场态势,作战研究仅靠指挥官们的思维模拟很难全面展开。为了更加直观的研究作战过程,制定更详细的作战计划,人们把实际的作战地貌以及大小按照一定的比例缩小后用沙盘表现出来,然后用各种器具代表双方的兵力,这样使军队指挥官可以清楚的了解双方兵力部署情况,针对对方的局势调动“兵力”,模拟可能出现的不同情况以及应对措施,从而达到研究战争的目的。这就是沙盘模拟。最早的对阵式沙盘模拟由普鲁士人冯·莱斯维茨父子发明,后来引入普鲁士军队。

3.实兵模拟

在思维模拟以及沙盘模拟的同时,战争过程的模拟还有实兵模拟。实兵模拟是在实际的地形上,用实际的兵力和装备进行作战模拟。在原始社会晚期就出现力实兵演习的萌芽,在冷兵器时代,实兵演习主要是练习、研究和检验使用兵器格斗和步兵阵法,骑兵阵法等。中国夏、商就常以围猎形式组织实兵演习,我国从春秋战国开始就组织实施各种实兵演习,历经两千多年研究了多种战术战法。实兵演习是最接近实战状态的训练指挥员和部队的形式,但是实兵演习的缺点是涉及人员多、花费巨大。

4.兵棋

兵棋是从英文翻译过来的词,其英文名为W argam e,直接翻译成中文就是:战争游戏,很多专家试图找到更恰当的词来解释W argam e,例如:sham fight,m ap m aneuver,operationalsim ulation,但是都不能表达其真正意义,直到20世纪90年代还是决定沿用W argam e。PeterP.Perla在《The A rtofW argam -ing》中指出,尽管不知道W argam eing的真正起源,但他认为是中国的孙子发明的第一个W argam eing。古代中国、日本和印度的兵棋都是模仿战术机动和武装冲突的游戏。例如中国的象棋棋子将、相、车、马、炮、卒等模拟了一支完整的军队的组成。这就是古代战争中武器装备和参战人员的模型,棋盘就是战场的模型。

现代兵棋是1811-1824年由普鲁士冯·莱斯维茨父子发明的由地图、棋子、骰子和计算表模拟军队交战过程的工具,德文是K riegsspiel.典型的兵棋是使用代表战场及其军事力量的棋盘和棋子,将作战经验归纳为简单数值,并结合概率原理编成“战斗结果表”,用掷骰子、查表的方式来决定交战结果,通过推演各方人员的一系列决策对抗,对作战过程进行逻辑推演研究和评估,是作战模拟的一种方法和手段。

兵棋有广义和狭义之分。广义的兵棋包括两种性质不同的兵棋,即“自由式兵棋”和“严格式兵棋”。前者是以人的主观裁决为主进行的沙盘推演和图上想定作业。后者是指按照严格、详细的裁决规则,运用规范的棋盘和棋子,客观地对作战推演过程进行细致裁决的对抗性推演。这种兵棋有着十分繁杂的一整套交战规则,裁判员在进行裁决时必须对此非常熟悉,这就对裁判员提出了很高的要求。狭义的兵棋主要指“严格式兵棋”。从世界范围看,东方国家主要用的是“自由式兵棋”,而西方国家主要用的是“严格式兵棋”。这是由中西方文化发展的差异等历史原因造成的。

兵棋虽然起源于中国,但是一直没有得到重视,在国外兵棋迅猛发展时,1894年清政府曾派北洋军官前往美国海军学院参观学习兵棋推演,但是他们并没有认识其重要性,所以没有引入中国。直到20世纪80年代我国都没有有关兵棋的记载。第一次世界大战和第二次世界大战使兵棋得到迅猛发展,各国都用兵棋推演来模拟研究战争。例如:1938-1939年德国潜艇部队司令邓尼茨进行了一次大西洋海战兵棋模拟推演,最终研究了著名的“狼群战术”。1941年9月2日至13日,日军在日本海军军事学院和陆军军事学院用兵棋推演分析了袭击珍珠港的计划。今天我们虽然认识到了兵棋的重要性,但是由于美国对我国进行兵棋技术的封锁,我国仍然没有掌握兵棋推演方法。

5.现代作战模拟

第二次世界大战后,美国、前苏联、北大西洋公约组织等国家,都非常重视现代作战模拟技术的研究和实践应用。计算机的出现,使美国陆军研究人员发现计算机可以用来加速武器系统效能的试验和评价过程,随着系统工程理论的迅速发展,运筹学方法的广泛应用,更为作战过程的定量分析和作战指挥的定量描述提供了理论和技术上的支持。计算机在模拟领域应用的同时也促进了定性模拟的产生和发展。

计算机的出现使作战模拟发生了质的飞跃。由于现代战争的规模、难度和消耗越来越大,计算机作战模拟不仅适用于实战活动,同时也适用于要反复进行的训练。

20世纪80年代我国引进美国的计算机模拟作战技术,但是由于缺乏兵棋这一模拟作战之源的研究,所以我国的作战模拟一直处于较低的水平。90年代随着计算机模拟经验的不断丰富,模拟系统的不断完善,现代化模拟已初具规模。经过多年的发展和应用,我国的作战模拟工作已深入展开,并在很多方面得到广泛应用,在军队的现代化建设和军事斗争准备中,发挥着越来越重要的作用。

作战模拟经历了一个从低级到高级不断发展的过程,所使用的方法和手段也在不断的完善和发展当中,作战模拟发展过程中经历的几种形式,既有先后又有交叉,是不断完善和补充的过程。以上几种方法仍在军事领域中广泛应用。

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