Jon McCoy

2013-04-15 03:04
CGWorld时代漫游 2013年2期
关键词:谈谈绘制大气

英国设计师,在大学修了四年的交通工具设计,毕业后却先加入了电子游戏行业,受雇于著名的电子游戏开发商CryTek。几年之后他加入了位于伦敦的著名广告和电影特效公司Framestore,在其下新设立的美工部门工作。现在已参与六部主流剧情片,多数将在明年发行。今年的作品是《泰坦之怒》。

Q1您有不少概念艺术作品看起来相当简单,但有着非常精准的光线效果。这让我想起了概念设计大师Craig Mullins。

要做出颜色简单,光线效果精准的作品关键在哪里?

要想绘制出一幅作品中的美丽光线,我能给的最好建议就是研究光的物理性质及其规律。光线不仅仅是明暗这么简单,而是关于色彩、材质和大气与光线的相互作用。我相信吸引人的、戏剧性的光线就是这样产生的。如果你研究光线的基本运作规律,你就能在你的画作中简化光线,赋予画作一种自由又精准的感觉。

Q2您在环境绘制方面水准惊人,对空间的把握令人佩服。我看到您绘制的不少建筑有奇特的视角和准确的透视。

可否谈谈您是怎样做到用奇特视角绘制复杂的空间时依然可以保证这样的光效的呢?

这基本上要归结于规划和绘图。要是没有基础结构,就很难呈现吸引人的光效和场景。无论一幅图多么复杂或简单,都需要对透视法则进行大量研究才能绘制它的基础。一旦你有了这个基础结构,你就可以随心所欲地绘制光线和色彩了。

Q3

在您几张场景作品中,我发现早晨、中午和傍晚有着很写实的太阳光照效果,我们知道在现实世界中,不同时间的光照效果有着细微但重要的差别。尽管细微,但您控制得很好。可否谈谈您是怎么把握不同时间点阳光的绘制的?

在天空中太阳看起来很小,但它的能量却影响地球上的万事万物。呈现阳光感的一个关键点就是,从单点照亮图中的物体,这再次需要研究投影和透视。至于绘制一天中的不同时间,一个艺术家应该研究光、大气,以及那些时间点的感觉。哪些色彩占主导?地平线有多厚?太阳是什么颜色?要想绘制一天中的时间,速绘是非常重要的。

Q4您的机械设定令人印象深刻,可否分享一下您的机械设计经验?

我有交通设计学位,因此我热爱设计交通工具和机械。为了理解一种设计有趣机械的方法,我花了大量时间和很多努力。我设计物体时学到的一件事是,按照一个真实的、有维度的物体的样子去呈现一个设计是至关重要的。透视必须准确、形状本身必须有趣。这工作非常难,但也很好玩。

Q5您在绘制广袤空间时,似乎可以让我们感觉到空气的厚度。您是如何把握一些大场景中的空间感的?

绘制广袤空间的一个重要原则,就是以从最远端到镜头(观众)前这个顺序来堆积物体和元素。这些重叠的层级可以很有效地传递距离感。当绘制大气时,细致是极为重要的。在很厚的大气中,对比程度会迅速下降。

Q6在交通工具方面,您有很多设计是在交通工具的表面增加很多机械感十足的细节,同时也不破坏一个造型的整体感。可否谈谈您是怎么把握这些细节的添加和删减的呢?

对于有些设计,我喜欢多加一些细节。对于另一些设计,我则喜欢让表面东西越少越好。这很难解释,我只能说这基本上与我个人的感受和品味有关,而感受和品味对于一个艺术家的成长也是非常重要的。对于机械设计,你必须对你创造的形状严格把关,如果不行,就删掉它们,如果它们为设计增彩,就保留它们!

Q7作为概念设计师,您现在对自己的工作状态和收入还满意吗?最近因为经济原因,有些著名的特效公司和艺术制作公司都关门了,您觉得如果有一天娱乐行业不景气的话,您会去做什么工作?

满意,我非常高兴能在这个行业工作。靠绘画谋生是一种荣幸。然而,之前必须要经过大量努力和学习。这行的确不容易,你得能承受许多批评,但如果你真的想做这行,这都不是问题。

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