浅析服饰图案的表现技法

2013-05-28 05:43毛琦
科学导报·学术论坛 2013年3期
关键词:图像处理

毛琦

【摘要】服饰图案表现技法多种多样。构思成熟后,需要运用图案的表现手法,通过绘画工具的描绘或缝制加工的处理,使之成为可视的艺术形象。各种技法的表现力不尽相同,适用于不同的服饰品装饰的需要。根据不同的形象、不同的服饰、不同的图案风格和不同的意图,适用相适应的表现技法,已达到较好的艺术效果。

【关键词】表现技法;图形处理;图像处理

一、点的表现技法

点的描绘是图案的基本技法之一。通过点的大小、疏密、轻重、虚实的处理,可以获得不同的装饰效果。点的形状有圆点、方点、三角点、菱形点、米店等,有规则的和不规则的区别。

点在图案描绘中起着重要的作用。可以点排列成个钟线形;以点表现具象、抽象形象的轮结构或面的关系;以点表现纹样的明暗、层次、宾主关系;或以点衬托装饰纹样的主题。规则的点可以加强装饰性,不规则的点可以渲染、烘托气氛。

点的描绘一般用毛笔、绘图笔、喷笔,也可根据采用海绵、泡沫等多种工具来表现特殊的效果。需要注意的是:不要在同一画面中,运用多种不同形状、不同类型的点,避免产生杂乱无章的弊病。在表现明暗关系时,点由疏到密均匀地逐步过渡,可表达出细腻、丰富、生动的效果。

服饰图案中点的应用很多。作为服装面料的各类印花布的装饰纹样,几乎每年都推出比较新颖的各种点的形象有消费者见面。刺绣的基础法针之一的“打子绣”就是用点来表现。针织服装中常见大小不同的点作为主体装饰。

(一)线的表现技法

线描也是图案的基本技法。线有直线、曲线之分。线的作用和点的作用基本相同。既可描绘形体轮廓与结构;又可分隔块面,丰富层次,表现一定的明暗关系,增强画面生动感。

描绘线的工具是绘图笔或毛笔。绘图笔宜表现粗细相同的均匀线条,或用来描绘不连贯的虚线、断续线、切线等;毛笔也能表现粗细均匀的线条,但若需要有粗细、顿挫变化和不规则的线条,毛笔则有较强的表现力。

服饰图案中线的应用相当广。印花、织花图案中具象和抽象的装饰形象,相当一部分都以线来表现;绣衣图案,也常用线表现;呢制外套及粗纺面料的外衣,袖口、口袋的边缘常用切线状的线条作装饰。

(二)面的表现技法

面的表现方法也是图案的基本技法。面的形状是由纹样图形局部或整体外形决定的,可大,可小;或规则,或不规则;可以用正视、侧视或俯视的形象构成面的形状。

在服饰图案中,面的运用也很广。丝绸印花、织花,棉布印花,羊毛衫、针织内衣的装饰纹样有用面表现的;儿童服上装的任务、动画、花卉形象,常用块面来表现;另外,许多运动服也采用不同材料、不同色彩的块面拼接作为装饰的。

(三)渲染和退晕的表现技法

渲染和退晕是使颜色由深到浅、由浓到淡逐渐过渡的两种技法。

渲染同国画工笔花鸟的渲染技法基本相同。在涂有底色的纹样上,将暗部涂上深色,再用清水笔将深色轻轻向外染化,这是一种颜色的渲染方法。两种颜色的渲染方法的前两个步骤与一色渲染相同,接着在亮部涂上浅色并与已染化开来的颜色自然地衔接起来,使之均匀柔和地过渡。这是传统的渲染方法,类似工笔重彩的着色方法,而利用喷笔则来显得更加方便快捷。退晕的方法是将纹样分成几个层次,用几种深浅不同的同种色或邻近色,由深到浅一层层平涂分出色阶,用以增强形象的厚度和色的韵味。这是我国民族传统统一的一种表现方法,具有较强的装饰效果。渲染和退晕是常用的表现手法,印花、织花、刺绣以及手绘图案,都可运用这两种方法表现。

(四)喷绘的表现技法

喷绘是以压力气泵作动力,用喷笔表现形象。喷笔喷射出颜料微粒,通过色彩的深、浅和微粒的疏、密分布,表现形象的明暗、浓淡和层次,使纹样产生细腻、柔和和生动的效果。喷绘的方法:先按图形和颜色雕刻纸型,每一种颜色需要一张纸型,如画面有四种颜色,则需按图形雕刻四张纸型。喷绘时纸型紧贴在入画的纸面上,在雕空的部分喷射颜料,然后换一张纸型喷射另一种颜料,以此类推,直至喷完全部颜色为止。

这种方法通常用于倾向写实的花型,比较柔和轻快的画面也可以采用喷绘的表现方法。可以单独用,也可以结合其它表现方法,用于同一画面。

二计算机图形、图像处理

随着现代科学技术的发展,计算机已经成为一种被广泛使用的工具。在图案设计领域中,计算机除能模拟各种人工绘画效果之外,还可以借助其色彩变换及图形、图案变换手法,生成同一素材的不同色彩配合与多种变形效果,并可以建立使用素材图案数据库,利用库存的基本素材随时搭配出新的整体图案,同时还能生成各种不同接头方式的二方连续和四方连续图案。

由于计算机辅助设计具有传统手工绘图所无法比拟的高精度、高效率和丰富多样的表现技法,使设计者能够摆脱大量繁琐的制作过程,缩短创意与成品之间的距离,并极大地丰富了设计的表现空间。在服饰图案的设计中,利用计算机通过一些特殊手法,模拟面料图案的起毛效果和悬垂效果等等,借助于三维作图手法,还可在计算机上构造出立体着装效果。其实绘制图案的方法很多,无需界定有多少种,更没必要界定出哪些是基本的和常用的。一切应从图案的视觉效果出发,任何方法,无论是勾、画、点、绘、染还是泼、刮、洒、拓、拼贴都是服从于视觉效果的需要。

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