撸此不皮

2014-03-26 11:09皮杰飞飞
电子竞技 2014年5期
关键词:国服改动视觉效果

皮杰飞飞

新英雄虚空之眼维克兹美服正式上线

在美服更新了4.3补丁后,新英雄虚空之眼终于上线了。按照拳头公司的规定,新英雄上线首周的售价为7800金币/975点券。在第二周后,他的售价将会降低至6300。值得一提的是,在美服,新英雄与他的皮肤捆绑售价为1462点券。

想在国服玩他的小伙伴们可要等等了,在本次美服再次更新后,国服已经落后了美服两个版本,所以我想你们最快也得要在三月中下旬才能玩到这个新英雄啦!

设计师谈英雄重做:蕾欧娜现在或太强

Meddler在论坛上分享了他关于许多英雄的想法,包括一些已经在重做中的英雄:

“大嘴 :大嘴曾经是一个非常热门的英雄,所以我们不觉得平衡大嘴需要很大的改动。我们的计划是,等到特效方面的支持到位之后就先把他的技能视觉效果改了,把他的Q改成非指向性技能可以让他在线上更好的利用自己的射程优势。

狼人 :正在重做中,虽然还没有具体的完成时间——这取决于我们在游戏内容方面的改动需不需要同时进行特效的改动(如果需要我们可能会进行一次整体的视觉效果升级)。

掘墓 :重做他是一个很大的工程。现在还没有对他动手,目前我们重做的最首要任务是赛恩。

蕾欧娜 :可能现在太强了,在我们直接改动她以前我们修改了冰霜女皇指令这一系列的辅助装备并且削弱了多兰盾,所以当辅助装备更加合理之后我们可以对下路的辅助英雄情况进行再一次评估后再做决定。

赛恩 :正在全部重做当中。现在他的技能有很多问题(技能脱节,主题不明确,当他发育很好的时候缺少明显的克制办法)。

小丑 :未来会重做,可能还会伴随一个视觉效果的升级。我们已经对一些可能的技能改动做了测试,但是现在还为时尚早。

船长 :和小丑一样,但是由于他的外形已经升级过了所以可能视觉效果只会小小改动一下。

瑞兹 :我们现在希望增强他前期的对线能力,没有什么大改的计划。

菲欧娜 :目前还没有计划,可能在我们解决现在上路的问题/上路极具统治力的英雄之后马上会处理她。”

他继续说到:

“野区——我们希望让一些现在很少露面的打野有更好的处境,那肯定需要一系列的增强,削弱和系统(至少是装备)上的改动。比如在接下来的4.3版本我们就削弱了卡兹克并且增强了蝎子,并且我们还为4.4版本测试了一些装备上的改动。

维克托 :我们希望对他的海克斯核心进行改动,让这个系列装备更让人满意一些,尤其是让这个装备栏更适合于游戏后期。但是其他英雄的改动更优先一些。

兰博 :现在在游戏性方面没有改动计划。为了给他做新皮肤我们需要对他的模型结果进行一些改动,这是由于他目前缺少可以选择的皮肤。我们肯定会对此进行改动的,但是没法告诉大家具体时间,因为这个不是我的工作范围。

螃蟹 :现在正在进行重做(曾经讨论过这个问题)。最后还会有外观的升级,但是一时半会不会完成。

加里奥 :可能会进行一些小改动,但不要认为我们目前有将来的具体改动计划。

冰鸟 :没有游戏性改动的计划,在他的材质升级之后我们也不认为她需要马上进行视觉效果改动。”

当被提问赛恩 重做后会是物理还是法系英雄,他说:

“我们现在考虑的是物理英雄——毕竟他是一个用斧子的战士嘛。但是还在重做当中,这个还没定死。”

关于掘墓 他还说:

“他是一个我们肯定需要从头到尾重做的英雄,但是至少目前不会做,现在我们的精力都放在重做赛恩上面。”

当被问到酒桶 是不是会转型一个法系半肉英雄,他说:

我们不是想让纯法系酒桶灭绝,我们只是想让他更倾向于更有持续伤害能力的英雄,因为他现在的爆发能力为游戏健康和平衡性方面都带来了问题。”

在这些英雄的讨论过程中,他还提到了总攻击力和额外攻击力——这个最近版本中经常改动的加成问题:

“总攻击力加成和额外攻击力加成都有他们各自的位置。总攻击力加成一般用在某个不需要特别依靠装备的英雄身上。此外当某个英雄的某个技能让他不应该使用普攻攻击的时候,那么使用总攻击力加成来弥补他丢失的普攻伤害总体上来说是一个不错的办法。

相比较来说额外攻击力加成就让英雄非常依靠装备成长,增加了攻击性装备对于这个英雄的影响而降低了某个英雄只出防御装备的伤害能力,理想上应该是这样的。”

还有人问他我们有没有可能看到一个企鹅英雄:

“如果我们有一个很适合游戏的企鹅英雄计划,让我们可以为游戏性/故事性/艺术性增加一些有趣的元素那么会很好。我个人并不认为这个想法非常的合适,因为一个悲伤的满地哭着找朋友的木乃伊英雄看起来也没有设计的时候那么成功,当阿木木刚来到这个游戏的时候我是很开心的。”

10万代练打定级!浅谈代练的各种对与错

2014赛季的定级赛恐怕是大家这两天最关心的事情了。新赛季的定级赛堪称腥风血雨。连职业玩家也大呼难打。

2014赛季的定级赛恐怕是大家这两天最关心的事情了。新赛季的定级赛堪称腥风血雨,包括不少职业玩家在内都不好受:文森特(YY90001主播、国服第一德莱文)10局胜2局,OMG上单Gogoing10胜4,若风在遭遇三连败后迅速找到队友双排总算做到了10胜5。

于是一个饱受争议的角色被大家顶到了风口浪尖:代练。

毫无疑问,代练是造成这一现象的根本原因。据说2014赛季开启的第一天,国服同时有10万代练上线。于是,钻石质量的青铜局比比皆是。

事实上,代练在美服和韩服早就属于绝对禁止的存在。不过国服从未对于代练现象有任何实际的表态。那么代练对于中国电竞而言,究竟扮演着什么样的角色?究竟能有多大影响?

我的观点是,代练的确不是一个正确的做法,但这个行业对于电竞的危害并不大。相反,你需要承认的是,代练的确有其存在的正面价值。

首先,代练并没有破坏这个运动的基本规则。我们可以以其他运动为例,比如篮球,代练就相当于用在同一片球场上,大学生和小学生之间进行一场较量。局势当然是一边倒,但除此之外也并没有任何的其他问题了。篮球规则对于双方依旧是一样的,你依旧在你的对手面前做你认为正确的事情,甚至有些人更渴望和那些高手对决希望尽快提高球技。

所以我想说的是,代练这个群体的本身性质并不算太恶劣。代练的确为这个游戏带来一些不公平,不过这些不公平你可以通过自身的实力慢慢弥补——你不可能整个赛季都碰到代练。

其次,代练的的确确可以提高国服的整体水平。事实上任何一项运动,和实力高于自己的对手比赛永远是提高自己水平的重要途径。作为一个青铜或是白银组的选手,假如你的对手永远是青铜和白银水平的,你的确很难提高自己。如果你有一天突然被一个钻石级别的玩家狠揍一顿,你就会明白自己哪些选择是错误的,即使这些选择不会让你在同等水平的对手面前吃亏。代练的存在,为低端选手提供了一个和高手学习的机会,虽然很多人情愿放弃这次机会。

从整个中国电竞来说,以代练的方式,将高水平玩家的一些正确的东西表现在低水平玩家面前,的确可以在相当一段时间之后提高低端玩家的整体水平。而任何一项运动,能够做到“全民皆兵”是很重要的。中国的乒乓球就是个很好的例子。在中国,即使是两个六七十岁的人都可以在乒乓桌上打出具备相当水平的比赛,那就可想而知中国的职业乒乓运动员会有多么强大了。所以从这个层面来说,代练这个团体对于整个中国电竞而言的确有着一些促进的作用。

此外,你也不得不承认,代练确实在一定程度上缓解了社会上的就业问题,虽然这不是一份足够靠谱的职业。代练不需要学历,不需要工作经验,只要你有实力,你就可以成为一名代练。当你可以通过自己的努力获得稳定的收入,那么毫无疑问,这个国家的犯罪率会降低,社会矛盾会变少。你可以选择一直成为一名代练,也可以选择以此为过度先解决最基本的经济问题再另作打算。虽然这和电竞似乎没太大关系,但这的确是代练为社会带来的正面现象。

当然说了这么多,我并不是说代练是好事。毫无疑问,代练是破坏电竞公平性的存在。但不同于美国和韩国,在中国,代练的确有其正面的价值。

当然我依然同意在中国电竞发展到一定程度之后,代练将不被允许存在。这就有点像电影《血滴子》中的血滴子杀手组织一样,需要存在,但最终却不可以存在。

当然,现在还远不是代练消失的时候。就目前而言,代练这个群体,依然会在今后很长一段时间内存在于中国电竞中,而且他们带来的并不全是负面的东西。至少相比外挂和演员,代练行为的性质并不算恶劣,只是小小地、无伤大雅地耍赖皮而已。

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