DotA2漫谈

2014-03-26 10:58苏三
电子竞技 2014年5期
关键词:该游戏战队电子竞技

苏三

DOTA2成最热游戏 Twitch直播观看数增5倍

2013年无疑是DOTA2发展的一个大年,从2012年官方发布游戏到成功举办TI3使其一举成为电子竞技史上奖金最高的比赛,越来越多的人开始关注并尝试这款游戏。

Twitch在早些时候公布了他们的年度报告,其中“Twitch热门游戏”的评选中,DOTA2以508%的增幅领跑2013年度观看人数涨幅最大的游戏。

有意思的是,这份数据中,Twitch还特意将英雄联盟的观看人数涨幅与DOTA2的数据放在了一起。英雄联盟在2013年观看人数涨幅为258%,这一数字远不及DOTA2,却也在情理之中。英雄联盟从2011年发行到现在已经取得了许多辉煌的成绩,我们不应该再去苛求他能取得怎样的进步。况且,258%的增幅也已经非常不容易。

另外,Twitch还强调星际争霸2在其直播体系中仍然扮演着至关重要的角色,2013的暴雪WCS是相当成功的,也给Twitch带来了不错的效益。

从以往的数据来看,我们不难发现,如今观看游戏直播已非常普遍。英雄联盟的S2比赛总共有820万人观看,同时观看人数高达110万。这个数字甚至已经能和传统的体育比赛相提并论。

并且仅仅Twitch.tv在2012年就直播了696场职业比赛,在2012年间增长了700%。从2009年开始,ESL在Twitch.tv的直播收看人数从2009年的540万稳步增长到2013年的8130万,并且这个数字还在增长。

如今观看游戏直播的人数正在飞速增长,这对推动电子竞技的发展来说无疑是个利好的消息。

Mousesports俱乐部宣布解散DOTA2分部

多次尝试重组战队却并没有达到预期,Mousesports俱乐部正式宣布解散旗下的DOTA2分部,虽然战队经理说这是队员们决定的,但是外界普遍认为主要原因是这支战队缺乏成绩和不够稳定。

作为从War3时代就开始活跃在欧洲电竞舞台的豪门 Mousesports从2011年以来人员就跌宕起伏,他们旗下的DOTA2分部虽然参加过无数的线上线下赛事,但是从没取得过像样的成绩。

不过,自从2011年以来,Mousesports也为欧洲DOTA2培养出了众多强力选手,SingSing、Black、KuroKy、Black、1437等人都先后在这支队伍效力。

东南亚DOTA2调整不断

近期,东南亚DOTA2战队不断发生人员调整,此前曾有消息表示明星级选手hyhy将回归DOTA2,并与Meracle组建一支新队Scythe,但随后fyfy又在其Facebook上表示并没有这回事。

“我只是想澄清事实,现在我DotA最多也就打打路人娱乐一下,那些关于我要组建DOTA2新战队Scythe的消息都是假的”。

hyhy还表示他希望那些DOTA2的新闻媒体在发布这些消息前能先找他确认一下,不过矛盾的是,虽然没有得到hyhy本人的确认,可先前Scythe战队经理和几个队员都明确表示hyhy会加入新战队。

然而当玩家们去找Scythe战队的经理Koay求真相时,Koay竟也震惊的表示不明真相。Koay说他们沟通上大概出了点问题,将会在内部协商解决。不过,Koay对我们说hyhy他的确表示过会加入新战队。

韩国承认DOTA2为电竞项目 将推出KDL联赛

韩国电子竞技协会(KeSPA)承认DOTA2为电竞项目,并将提供相应支持。计划将战队分为3个等级,比赛全年共4个赛季。

战队分级:

第一级:成绩最好的4支职业战队

第二级:6支职业和半职业战队

第三级:业余玩家组成的线上队伍

一级比赛每次奖金是500万韩元(约为28000人民币),如果队伍连胜6场将额外得到100万韩元。二级比赛每次奖金是200万韩元,如果队员连胜5场将同样额外得到100万韩元。

各赛季时间安排:

第一赛季:2-3月

第二赛季:4-6月

第三赛季:7-9月

第四赛季:10-12月

每一赛季末,各等级末两名的将与次一个等级前两名的展开晋级赛。

“他可能改变了注意”,Koay最后说道。

无论hyhy是否会加盟Scythe,但前Titan选手Meracle加盟已经成为了板上钉钉的事,随着Meracle的离去,Titan也招入了马来西亚名将YametH补充队伍的实力。

此前YanetH曾代表Titan参加过ACG联赛,这支由Orange四人组再加上YametH的队伍势必会在东南亚队伍中有着强有力的冲击力。

同时,YametH自己本人也坦言:“加入Titan使我第一次从半职业转成职业选手,我希望在这里能完成我的梦想,那就是站在世界的竞技平台高高举起冠军的奖杯。我不怕输,因为我渴望胜利的到来。来吧,我已经做好准备接受你们的挑战了!

DOTA2微交易年收入逾8000万

如果有一款像DOTA2这样的作品,开发商们就不需要再去做一款枯燥无聊的单人FPS。

Vlave推出的这款热门的在线竞技游戏获得了广大玩家们的欢迎,而且,据数据分析公司SuperData的报告称,在2013年里,该游戏通过微交易获得了8000万美元的收入。而且这个成绩使得DOTA2在虚拟物品收入排行榜中排到了第13名。

DOTA2是一款要求玩家们组队竞技的动作策略游戏,玩家们分组培养自己的角色,在同一个地图上攻击对方的营地。这款游戏是Valve的Steam平台最受欢迎的作品,目前的玩同时在线玩家经常保持在50万左右。和其他Valve的另一款免费游戏军团要塞2相比,这个数字领先了很多,Valve的那些经典游戏同时在线玩家只有五六万左右。

虽然玩家数量之间相差很大,但是军团要塞2去年的微交易收入为1.39亿美元,比DOTA2还多了5000万美元。

据SuperData的数据显示,虽然DOTA2的表现非常好,但是与竞争对手英雄联盟相比,Valve还有很长的路要走,Riot Games的这款游戏在去年的微交易收入达到了惊人的6.24亿美元。

当然,DotA 2在2014年似乎会发展的更好。SuperData分析师Joost vanDreunen说,“我认为DOTA2在2014年会继续成功,通过2013年的发展,该游戏的月收入已经翻了三倍,考虑到目前市场对MOBA游戏的追捧,我们认为到2014年底的时候,该游戏的月收入还会翻倍”。

vanDreunen还指出,Valve在DOTA2电竞事业上的投资也是该游戏增长的主要原因。

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