电子竞技

  • 我国职业电子竞技选手劳动权利保障的发展历程、现实困境和优化策略
    近年来,我国电子竞技产业迎来高速发展期,伴随着行业受重视程度的逐年提升,越来越多的学者开始重视我国职业电子竞技选手相关法律保障问题[1],但电子竞技产业的发展速度与职业电子竞技选手的劳动权利保障却呈现出不匹配的状况。本文以电子竞技领域内的关键事件为时间节点划分我国职业电子竞技选手劳动权利保障的发展历程。基于我国与美国等发达国家在职业电子竞技选手劳动权利保障方面的比较分析,探讨我国职业电子竞技选手劳动权利保障方面存在的问题并提出优化策略。1 我国职业电子竞技

    体育教育学刊 2023年2期2023-08-17

  • 电子竞技正式纳入亚运会对我国体育经济发展的影响研究
    61003)电子竞技简称电竞,在国际上是一个新的概念。随着社会的发展与进步,人们的思想观念也随之转变,我国国家体育总局在2003年将电子竞技纳入中国正式开展的第99个体育项目。电子竞技也可称之为电子竞技运动及电子竞技体育,电子竞技与我们所认知的电子游戏两者之间有着很大的区别,电子竞技的水准更高,采用了体育规则上的回合与比分制,有着明显的体育特征,是智与体相结合的竞技运动。2018年电子竞技以表演项目入选第18届印度尼西亚雅加达亚运会,同时我国电子竞技队伍在

    文体用品与科技 2022年23期2023-01-24

  • 基于SWOT分析下高校电子竞技职业教育发展策略研究
    上第一个正式电子竞技赛事[1-3]。电子竞技受到青少年的追捧,在全球形成了一个巨大的商业产业,成为体育产业新的贡献力量。2016年国家体育总局《体育产业“十三五”发展规划》中明确提出,大力推动电子竞技产业发展;2018年国务院印发《完善促进消费体制机制实施方案(2018-2020)》,明确提出要大力发展电竞运动[4-5],2022年,电子竞技成为杭州亚运会正式比赛项目,是国家体育战略发展内容之一;国家统计局发布的《体育产业统计分类(2019)》中,电子竞技

    蚌埠学院学报 2022年1期2022-11-22

  • 竞技体育视域下我国电子竞技发展及青少年参与途径研究
    25000)电子竞技又称电子体育运动,作为互联网与竞技相结合的产物,现已转变为使用高科技硬件和软件设备作为运动设备的人们之间的智力体育对抗。目前,电子竞技作为一种新兴的体育活动和新型艺术表现形式,呈现了“喜忧参半”的局面。“喜”的是电子竞技产业发展迅速,带动了多方经济的发展、解决了部分人的就业问题、增强了参与者的智力、为休闲娱乐拓宽了方式,并在发展过程中逐渐形成独特的电子竞技文化;“忧”的是我国电子竞技行业起步较晚、发展缓慢、缺乏完整的产业链,具体表现为政

    少年体育训练 2022年5期2022-06-10

  • 电子竞技对我国体育经济发展的影响研究
    64005)电子竞技,简称电竞,是一种特殊的竞技体育项目,与传统体育项目不同的是,它以电子设备作为运动器械、以电子游戏作为竞技场地,是智力、体力相结合的比拼[1]。电子竞技的发展经历了曲折的过程,社会上出现的诸多沉迷电子游戏的案例,使得电子竞技在诞生之初,也被认为是“洪水猛兽”[2]。但电子竞技产业与电子游戏产相比,从内容、盈利方式等方面,存在着本质上的区别[3]。随着社会观念的进步和电子竞技模式的发展,电子竞技与娱乐性游戏的区别逐步显现,电子竞技向专业化

    当代体育科技 2021年31期2021-12-06

  • 我国电子竞技产业发展与困境研究
    育总局正式将电子竞技列为第99个正式的体育竞赛项目,这标志着我国电子竞技发展的开端,中国电子竞技走向了正规化。2008年,电子竞技被国家体育总局列为第78号体育运动,并在同年5月,李晓峰以电竞选手身份入选为北京奥运会火炬手名单。电子竞技随着发展也逐步在各大运动会亮身,2018年雅加达亚运会将电子竞技列为表演项目,2020年12月16日,亚奥理事会正式宣布电子竞技项目成为亚运会的体育竞赛项目,并参与2022年杭州亚运会。2021年电子竞技被写进《“十四五”文

    灌篮 2021年17期2021-11-24

  • 电子竞技后备才培养策略研究
    业态[1]。电子竞技作为一种线上的体育竞技项目恰到时机的填补了我国线上体育产业的新业态。目前,在疫情常态化的情况下,电子竞技的发展有助于我国体育产业的发展,电子竞技后备人才的培养不容忽视。本研究着眼于体育产业的未来,分析我国电子竞技人才后备问题的突出问题,深入分析原因,以提出电子竞技后备人才培养策略。1 研究方法1.1 文献资料调研以“电子竞技后备人才”“电子竞技发展”“电子竞技项目”等关键词,以“2000.1.1—2020.11.24”为时间结点,查询中

    运动精品 2021年11期2021-03-07

  • 电子竞技渐成品牌竞技场
    Gaming电子竞技俱乐部(简称EDG)以3比2战胜韩国的DK战队,赢得2021年英雄联盟全球总决赛冠军。从2018年至今,来自中国的电子竞技俱乐部四年内三次夺得英雄联盟S赛事冠军绝非偶然。目前,中国已成为世界上较大的电子竞技中心之一,数亿观众与玩家积极参与。在全球,电子竞技被越来越多的受众所认可,品牌与电子竞技的关系也愈加凸显。借势电子竞技赛事“东风”与传统体育一样,电子竞技的核心是赛事。2003年,国家体育总局确定电子竞技为第99个体育项目,标志着电子

    中国名牌 2021年12期2021-01-18

  • 浅析高校电子竞技职业人才培养
    争中的地位。电子竞技属于新兴领域,由于能够锻炼参与者的思维能力、反应能力以及身体的协调能力,因而逐渐受到当代年轻人的追捧。随着其影响力和影响范围的不断增大,电子竞技也被纳入高校专业当中。越来越多的年轻人以职业电子竞技为目的而选择电子竞技专业。因此,如何在新时代背景下构建出全新的电子竞技专业教育体系,成为了高校教育面临的关键问题。一、我国电子竞技的发展现状自我国体育总局在2003年正式将电子竞技划为第九十九个体育项目以来,越来越多的民间资本开始涌入到电子竞技

    科学咨询 2021年6期2021-01-02

  • 我国高校电子竞技教育的现状分析 及对策研究①
    30024)电子竞技于2003年11月8日由国家体育总局正式批准为第99项体育运动,并于2008年改批为第78项体育运动。但由于其娱乐性及归属性问题仍存有待解决,使得这项运动备受争议。随着科技与经济的发展及我国产业结构的转型,电子竞技这项运动及其产业在新时代的中国得到飞速的发展。2018年5月20日,在法国天顶体育馆中举办的2018年《英雄联盟》季中冠军赛决赛中,来自中国大陆赛区的RNG战队战胜了来自韩国赛区的KZ战队夺得了冠军,这是我国首次由“全华班”组

    当代体育科技 2020年36期2020-11-24

  • 中学生对电子竞技的认知及其影响
    前言近年来,电子竞技产业发展迅速,参与电子竞技的用户也日益壮大。2020年的《中国游戏产业报告》数据显示中国的电竞用户已达4.84亿人。中学生也逐渐成为电子竞技参与的主体,有研究表明75%的中学生有电子游戏的参与经验。在现实生活中人们对电子竞技存在偏见,特别是大部分的家长认为电子竞技是“不务正业”的游戏。实际上,电子竞技具有多方面的特征,除了其本身的故事背景吸引力外,也具有竞技体育的特点,同时也是经济实体产业的重要组成部分,具有相当的产业规模;对于参与者而

    数码世界 2020年11期2020-11-23

  • 基于“学训赛”一体化下电子竞技专业卡牌类电竞人才培养发展研究
    李 萌电子竞技是最近几年比较流行的一项新兴的体育运动,经过了最近几年的快速发展,对人们的生活与工作产生了巨大的影响,一方面为中国创造了巨大的经济利益,另一方面也对其他各行各业带来了巨大的影响。随着电子竞技专业的快速发展,社会对电子竞技的专业人才的需求也越来越高,同时对电子竞技专业的人才培养也表现出了极大的关注。同时国家也提出了学训赛一体化的人才培养模式,希望电子竞技专业的学生能够在学习、训练以及比赛的过程中,不断掌握相应的知识,成为电子竞技中合格的人才。虽

    体育科技文献通报 2020年8期2020-11-23

  • 我国电子竞技产业的现状、问题及发展策略分析
    杨才权摘要:电子竞技产业一直具有巨大的市场和发展潜力,但我国的电子竞技产业还不够成熟仍处于初级阶段,虽然近几年发展迅猛,但与电子竞技产业发达国家相比还是有较大的差距。本文浅谈电子竞技产业的发展现状,指出电子竞技产业发展中存在的问题与不足,并提出可能解决相关问题的发展策略。关键词:电子竞技产业1.我国电子竞技产业发展的现状分析据国家统计局发布的消息,截止2019年底我国人口数量已突破14亿,因此电子竞技产业在我国有着非常良好的人口基础。同时我国网民对电子竞技

    商业2.0-市场与监管 2020年12期2020-09-10

  • 新形势下中国电子竞技产业的发展趋势探究
    值严重受挫,电子竞技产业同样受到波及,但凭借数字体育优势,电子竞技产业意外地表现出极强的“抗疫”韧性,借此机会,我们不妨探究一下新形势下电子竞技产业的发展趋势。1 中国电子竞技产业的演变中国电子竞技产业起步比较晚,但发展却十分迅速。20世纪90年代,电子竞技进入中国,在这个有着世界上最多人口的国家,游戏玩家开始真正的接触到了电子竞技,从此开启了电子竞技领域的新篇章。第一阶段开始于21世纪初期,这个时期是电子竞技在中国腾飞的时期,在这个时期对中国电子竞技影响

    卷宗 2020年33期2020-02-26

  • 大学生电子竞技运动开展现状和对策研究 ——以运城学院为例
    局经过整合将电子竞技运动设为第78项体育运动项目,标志着电子竞技运动成为国家承认的正规体育运动项目。电子游戏衍生出来的电子竞技运动,是现代发展的信息技术和体育运动相结合的产物,其影响力和关注 度在互联网背景下的今天超过大众的想象。2009年,中国成都首次举办世界电子竞技大赛(World Cyber game,WCG),2012年 和 2013年连续2届在中国昆山举行,这在一定程度上表现出中国电子竞技运动蓬勃发展的趋势。2014年1月,电子竞技运动登陆CCT

    少年体育训练 2019年11期2019-12-20

  • 我国高校大学生参与电子竞技研究 ——以山东大学为例
    究对象以参与电子竞技的高校大学生参与电子竞技情况及影响作为研究对象。(二)研究方法1.文献资料法本文利用网络在浏览器上、中国知网上以及图书馆杂志书籍上了解电子竞技相关情况包括数据情况、政府政策、大型比赛等,为本文的撰写提供理论、数据、政策支持。2.访谈法通过约谈山东大学电子竞技相关社团负责人,电子竞技爱好者以及普通山东大学学生,了解学生参与电子竞技的情况。二、调查结果及结果分析(一)大学生参与电子竞技的情况1.大学生参与电子竞技的总体情况分析在我所调查过的

    灌篮 2019年34期2019-11-25

  • 过去回顾
    05年5月《电子竞技》杂志第一次出刊2005年5月,《电子竞技》杂志第一次出刊了。《专访:何慧娴》、《CS:燃烧的岁月》……一个个象征着电竞发展里程碑式的人物,一些些铭刻着电竞发展印记的项目和事件,《电子竞技》,开始了对整个行业的记录。和电竞一样,《电子竞技》初出茅庐,蹒跚学步。 2010年5月第100期杂志出刊2010年5月,电子竞技走过一段相对昏暗的时期,将要迎来第一个发展上的春天。《电子竞技》经过经年的成长,迎来了自己的五周年纪念日,同时也迎来了杂志

    电子竞技 2019年14期2019-10-10

  • 一封写给电子竞技的情书
    世界里有了《电子竞技》。新闻事件,人气选手,焦点赛事,里程碑事件,出装攻略,战局走位……关于电竞的一切,我们都曾想要报道呈现。从2005年起,到如今十四载的春华秋实,电子竞技在成长,《电子竞技》在蜕变。电子竞技芳华正盛,《电子竞技》豆蔻萌发。但不管年华几何,不管巅峰低谷,电子竞技有如心中的一簇火苗,温暖而又炽烈。电竞的世界里,你可能依旧在单兵作战,你也可能有了与你并肩的同伴,但无论如何,读到这里的你,因为电竞而不再会孤单。一个又一个里程碑式的人物在竞技中拼

    电子竞技 2019年15期2019-10-10

  • 电子竞技的体育特性
    献资料法,对电子竞技及其与体育的一些联系做了初步探讨,得出:电子竞技与体育运动之间存在着许多相似之处,主要体现在公平性、竞争性等方面;电子竞技虽名义上划归为体育运动项目,但真正将电子竞技作为体育运动去推广发展还存在诸多问题;电子竞技的发展也会促进体育运动的更新换代等结论。关键词:电子竞技;体育中图分类号:G888        文献标识码 :A      文章编号:1002-7475(2019)01-140-012003年11月,中国国家体育总局承认电子竞

    拳击与格斗·下半月 2019年1期2019-09-10

  • 电子竞技不应属于体育
    0届亚运会,电子竞技成为这一赛事的正式比赛项目之一。作者认为,电子竞技不应属于体育,本文运用文献资料法,阐述了体育与电子竞技的概念,结合我国电子竞技的发展现状,并从体育的概念、本质、基本功能及价值四个方面进行对比分析,虽然国家承认电子竞技从属于体育,但电子竞技“实已至”但“名未归”,此决议有待考查探究。关键词:电子竞技;体育运动中图分类号:G80        文献标识码 :A      文章编号:1002-7475(2019)08-156-011何为体育

    拳击与格斗·下半月 2019年8期2019-09-10

  • 简析我国电子竞技俱乐部的发展
    )1 国内外电子竞技运动发展现状电子竞技是一种在国外早有发展的竞技运动,最早于1986年美国的ABC频道上直播了任天堂游戏比赛,这可以说是电子竞技的开始。1990年任天堂在美国举办了任天堂世锦赛。1997年后电子竞技运动的发展中心转移到了韩国。著名的电子竞赛事“世界电子竞技大赛(WCG)”也于2000年举办,电子竞技运动开始真正在世界上流行开来。2018年雅加达亚运会上电子竞技运动成了表演项目,这也是世人对这项运动的认可逐渐提高的表现。在2008年之前,我

    运动 2019年3期2019-07-20

  • 国际电子竞技产业发展的问题与对策研究
    限公司 柳威电子竞技运动作为当前我国新兴起的体育竞技 项目,对游戏、赛事运营、新闻媒体等领域的发展都有很大的发展潜力,我国对电子竞技产业也出台了相应的发展政策,电子竞技产业在国家的政策支持下逐渐朝向规范化方向发展,随着其他领域的参与,电子竞技产业在发展过程中也吸引了大量的爱好人士参与其中,在电子竞技产业发展过程中,也出现了很多阻碍发展的因素,本文通过分析当前电子竞技产业发展过程中存在的问题,针对问题提出相应的解决对策。1 电子竞技产业1.1 概述所谓电子竞

    中国商论 2019年17期2019-07-13

  • 电子竞技正名
    有体育项目,电子竞技被重新定义为我国第78个正式体育项目;2017年10月31日,国际奥委会宣布电子竞技运动为正式体育项目,这是国内外权威机构为电子竞技正名所发出的信号。电子竞技,揭开了发展的新篇章。电子竞技从游戏化到体育化的转变,教育需在前。甩掉“非主流”的帽子,改变社会对电子竞技的认知误区也需要土壤。同时,产业发展所需的专业人才,仅凭借选手退役或者跨界人才转行显然不够。2016年,教育部发布的《普通高等学校高等职业教育(专科)专业设置管理办法》中,明确

    质量与标准化 2019年4期2019-07-12

  • 我国电子竞技运动发展思考
    刁嘉慧我国电子竞技运动发展思考胡文强,李思民,刁嘉慧曲阜师范大学体育科学学院,山东 曲阜,273100。电子竞技运动现已被国际和国内体育组织认可,并且正受到越来越多人的关注和喜爱。我国电子竞技运动的发展虽起步较晚,但发展迅速。本文采用文献资料法、逻辑分析法等方法,分析了我国电子竞技运动的发展现状并指出我国电子竞技运动存在管理体系不完善,规范性文件较少,理论建设缺乏等问题,根据发展中存在的问题提出了完善规范性文件以及监管机制,加强对电子竞技运动的科研力度、

    四川体育科学 2019年3期2019-06-21

  • “竞技”与“网瘾” ——当代大学生对于电竞文化接受相度分析
    争议的莫过于电子竞技文化。在这样的社会背景下,不论是在大众媒体圈还是学术界都掀起了一股:电子竞技是否属于体育,以及电子竞技是否会致使新一代大学生陷入 “网瘾问题”的争论中。在 《2018年中国电竞运动行业发展报告》中指出2017年中国电竞用户高达2.5亿,2018年用户预计突破3亿,其中很大一部分用户群体为大学生。因此,调查和了解电子竞技对大学生群体文化的影响以及新时代大学生对电子竞技文化的接受程度,对正确引导大学生电子竞技文化的发展具有重要的理论和实践意

    文体用品与科技 2019年7期2019-04-09

  • 我国电子竞技项目发展战略的SWOT分析
    26019)电子竞技起源于90年代的电子游戏产业[1],发展至今已成为一项国际性的体育运动。“电子竞技”是人在信息时代背景下社会体育行为的一种演变,以电子游戏为载体,是借助电子交互技术与硬件技术实现的人与人之间的竞技比赛的一项竞技体育活动[2]。2017年电子竞技成为亚洲室内运动会正式项目,已确定为2022年杭州亚运会正式项目。电子竞技项目2018年1-6月实际销售收入为417.9亿元,在政治方面,中国外交部点赞欧洲战队FNC,被称为电竞外交,电子竞技项目

    山东体育科技 2019年1期2019-03-21

  • 电子竞技行业峰会在京召开
    国互联网协会电子竞技工作委员会筹备组成立会议暨“数字电竞与智能经济”电子竞技行业峰会在京召开。发布会现场,工信部工业文化发展中心副主任孙星表达了对我国电子竞技产业高速发展的认可。中国互联网协会副秘书长宋茂恩表示,“从目前来看,电子竞技产业在国内已经形成了一定的规模,具有较强的经济效益。”中国互联网协会电子竞技工作委员会将整合行业资源,并团结电子竞技行业各企事业单位开展相关活动,包括宣传国家相关政策及法律、法规,维护国家电子竞技产业政策;发布行业统计数据和调

    综艺报 2019年5期2019-03-18

  • 我国电子竞技行业发展趋势及策略分析
    活娱乐产品,电子竞技就是一种。电子竞技行业起源于上个世纪九十年代,当时在我国发展比较快的电子竞技游戏就是穿越火线、地下城与勇士等等。现在电子竞技已由单纯的游戏逐渐形成了一个产业。根据相关部门调查,2018年电子竞技用户已经超过了1亿人,电子竞技游戏种类的增长处于井喷式发展状态。一、电子竞技行业定义概述及内涵(一)电子竞技概念电子竞技现被人们所熟悉,它可以称之为游戏也可以称之为一项运动;其存在依赖于现代信息技术的发展。在进行电子竞技运动的过程中需要有电脑的软

    市场论坛 2019年3期2019-03-12

  • 韩国电子竞技产业发展模式及对我国的启示
    30006)电子竞技也可称为网络竞技,主要依托于网络信息技术,以体育标准为指导,运用软件与硬件设备作为比赛的主要工具来展开人与人相互对抗性比拼。电子竞技能够有效锻炼人的反应能力、身体协调能力、思维能力,培养人坚定的意志力,激发内在潜能。众多国家之中,韩国的电子竞技产业发展的较为成熟,并且电子竞技产业在韩国属于受人尊重、极其严肃的行业,每年能够为韩国带来十多亿美元的经济效益,而电子竞技的职业选手们每年收入也格外丰厚,受到当地人的广泛欢迎。韩国政府始终高度重视

    宿州教育学院学报 2019年3期2019-02-21

  • 大学生学业规划与电子竞技发展的关系及启示
    济社会发展,电子竞技凭借其独特影响力,使得越来越多的人参与其中。通过艾瑞咨询发布的《2016年中国电子竞技及游戏直播行业研究报告》,我国参与电子竞技人群学历分布情况为:大学专科23.9%;大学本科54.8%;硕士及以上9.7%。以及中投顾问发布的《2016-2020年中国电子竞技产业深度调研及投资前景预测报告》,在受调研的用户中,18-24岁的爱好者占比最高,达到61.8%。这些调查都表明,大学生群体已经成为参与电子竞技的主力军。在看到这一群体参与电子竞技

    体育世界(学术版) 2018年11期2018-12-19

  • 亚运会视角下我国电子竞技发展研究
    雅加达举行,电子竞技作为本届亚运会表演项目参赛。8月26日,中国代表队在率先开打的《Arena of Valor》(王者荣耀国际版)比赛中以2:0战胜中国台北队,创造了历史,拿下了电子竞技亚运首金,随后各大媒体纷纷对此进行报道,这对我国电子竞技的发展产生了重要影响。鉴于此,运用文献资料、逻辑分析等方法,基于亚运会视角,探讨亚运会给我国电子竞技发展带来的机遇与挑战,以期为我国电子竞技的发展提供理论借鉴。1 亚运会给我国电子竞技发展带来的的机遇1.1 转变国民

    中国学校体育(高等教育) 2018年10期2018-11-25

  • 电子竞技产业发展现状与发展策略
    区十一高一、电子竞技产业概述电子竞技产业是在网络技术高速发展的背景下诞生的一种新兴产业,其立足于网络虚拟世界,是依靠信息技术的一种对抗性运动(图1)。具体来说,电子竞技可以依照传统体育竞技的规则,在网络上进行激烈的比赛。一次电竞大赛的成功开展,涉及赛事的宣传及报名工作、相应软硬件的配置、系统的维护等多项工作。另一方面,我们也可以将与电竞产业相关的产业都归到电竞领域中,如围绕电子竞技的娱乐业、软硬件设施等,总之,电子竞技产业是一项涉及广、规模大的现代产业。图

    传播力研究 2018年20期2018-08-17

  • 关于电子竞技项目在我国的发展研究
    了更好的了解电子竞技项目在我国的情况,同时能够推动我国电子竞技产业的发展,本项目组通过查阅文献、调研访谈以及问卷调查的方式,对我国电子竞技产业的经济价值和社会价值进行分析,并深入研究电子竞技产业的框架结构,对我国未来电子竞技产业提出建议。关键字:电子竞技 发展状况 应用前景一、项目研究的意义(一)电子竞技的社会价值。近年来,电子竞技在世界范围内的发展迅猛,与此同时,中国在搁置了电子竞技的发展许久以后又重拾对网络电子竞技的信心。由于新几款游戏的开发,电子竞技

    魅力中国 2018年7期2018-07-27

  • 广东汕头市潮阳区电子竞技运动开展现状研究——以潮阳建筑职业技术学校为例
    局正式确立“电子竞技”运动为第99项体育运动项目。2008年国家体育总局经过全面整理合并,把“电子竞技”运动列为我国的第78项体育项目。2016年,教育部增加了13个新设专业,其中包括电子竞技专业。从国家的政策支持和各新闻媒体的播报宣传来看,越来越多的电子竞技爱好者参与加入其中,说明我国电子竞技运动项目的发展已经势不可挡了。一、现状电子竞技是许多在校学生日常生活中的一种休闲娱乐方式。然而,许多学生错误地认为电子竞技运动就是在玩电子游戏,认为两者之间没有区别

    记者观察 2018年6期2018-07-13

  • 大学生电子竞技的使用与满足研究 ——以重庆市主要高校为例
    。随着大众对电子竞技认知的转变、了解程度的加深,越来越多的人感受到,电子竞技带来的不仅仅是游戏体验和快感。不断增加的社会压力、快速变化的社会环境等促使一系列有特殊需求的人们,主动接触电子竞技这一新兴事物。其中,由于作为互联网原住民的当代大学生群体接触电子竞技的时间更长、了解更多,往往能更快地接受电子竞技,是电子竞技最主要的用户群体之一,因此他们成为本次研究的主要对象。有学者从使用与满足理论出发讨论类似问题,但研究主体也只是游戏本身(如英雄联盟等网络游戏)而

    新闻研究导刊 2018年8期2018-07-02

  • 高校电子竞技运动开展现状及对策研究 ——以合肥市高校为例
    18000)电子竞技运动己经成为新世纪最引人瞩目的体育娱乐亮点之一,即是信息技术与体育结合的产物,它将体育从线下扩展到了线上、从现实世界延伸到了虚拟世界[1]。2003年11月,电子竞技已被国家体育总局列为第99项体育运动项目,5年后经过整合改编又被列为第78项正式开展的体育项目。电子竞技运动是数字化的体育运动,结合先进的电子信息技术,将体育运动从现实世界延伸到了虚拟世界。电子竞技强调区域性而非个人,与网络游戏有着明显的区别,真实的竞技项目和团队的竞技形式

    中国学校体育(高等教育) 2018年11期2018-05-31

  • 济宁市电子竞技现状及发展对策的研究
    1、研究背景电子竞技(Electronic Sport)就是电子游戏比赛达到“竞技”层次的活动。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过电子竞技运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技是当时韩国经济危机引起的,在当时刚刚兴起,发展还处于相对落后的状态,随着人们对电子竞技的了解和深入摸索,渐渐地,电子竞技受到发达国家的重视慢慢发展起来,再由发达国家发展至发展中国家,

    文体用品与科技 2018年8期2018-03-04

  • 我国电子竞技运动发展现状分析
    024)我国电子竞技运动发展现状分析邰雁铭(河北师范大学体育学院 河北石家庄 050024)电子竞技运动在我国发展较晚,大众对其认识存在着误区,我国电子竞技选手能力也与国外存在着差距,开展的电子竞技的比赛较少,电子竞技俱乐部的管理也不完善。建议:加强对电子竞技运动的宣传和推广;对电子竞技运动俱乐部实施有效的政策管理;高校扩大招生,培养电子竞技运动员。电子竞技 发展 现状 分析国家体育总局在2003年宣布电子竞技成为体育运动, 并在2011年将电子竞技列的为

    当代体育科技 2017年21期2017-11-28

  • 电子竞技游戏的发展现状分析与对策研究
    21000)电子竞技游戏的发展现状分析与对策研究吴娇(江苏师范大学体育学院 江苏徐州 221000)该文主要通过文献资料法、分析法等研究方法,对电子竞技游戏的发展现状进行分析与对策研究,使人们能够更深入地了解体育,了解电子竞技游戏,包括它的种类,从而激发人们对体育的兴趣爱好、发扬优秀的体育精神,以发展的眼光去看待电子竞技游戏,并使这类游戏中公平竞争、团结协作、积极进取等特质渗透到人们的日常生活中。电子竞技游戏 现状 体育精神如今,网络文化逐渐充斥着我们的现

    当代体育科技 2017年4期2017-11-27

  • 中国电子竞技已成世界第三
    文章,原题:电子竞技在中国迎来大时代 电子竞技近年来在中国发展迅速。普华永道预计,中国的电子竞技产业总产值去年达到了5600万美元,仅次于美国和韩国,位居第三。预计中国电子竞技市场规模到2021年将增长至1.82亿美元。艾瑞咨询公司认为,中国付费的电子竞技观众人数已经超过了1.7亿人。11月4日,大约4万游戏迷在北京的“鸟巢”体育场观看了2017《英雄联盟》全球总决赛,奖金池的奖金达到了460万美元。总决赛的门票定价在280元至1280元之间,数分钟之内便

    环球时报 2017-11-132017-11-13

  • 俄拟在大学设“电子竞技系”
    专业大学设立电子竞技系。切尔内绍夫还建议在今年新学年开学时就接收电子竞技专业的大学生。去年6月,俄罗斯体育部正式承认电子竞技为国家体育项目,参加电子竞技的选手能获得“俄罗斯体育大师”“国际体育大师”等官方称号。切尔内绍夫20日在函中指出,在大学设立电子竞技系有助于普及这项运动,会为俄罗斯培养出电子竞技专业性人才,“他们将代表国家在未来的国际比赛中为国争光,可能包括奥运会”。此前,电子竞技已成为2018年和2022年亚运会正式比赛项目。英国《卫报》曾评论称,

    环球时报 2017-07-212017-07-21

  • 高校学生对电子竞技的认知与参与
    荷泽+吴伟杰电子竞技在2003年被国家体育总局列为第99个正式体育竞赛项目,2011年改批为第78个正式体育竞赛项目。在高校中,由于大学生平时的空余时间和精力较多,所以他们参与电子竞技的时间比其他人要多,这使得电子竞技在高校中飞速发展,成为高校文化中不可缺少的一部分。然而受到传统观念的影响,大家对电子竞技的认知度还没有达到传统体育项目的程度,所以很多人以为打电子游戏就是参与电子竞技,这导致一部分学生沉迷网络,耽误了学习。而且和电子竞技发展相当成熟的韩国比较

    新教育时代·教师版 2017年11期2017-04-10

  • 中国电子竞技运动发展现状探究
    079)中国电子竞技运动发展现状探究杨家耀(武汉体育学院湖北武汉430079)本文通过文献资料法,比较分析法,逻辑分析等研究方法,以中国电子竞技运动为研究对象。从中国电子竞技运动的起源,产业化发展,人力资源现状以及发展趋势来探究中国电子竞技的发展现状。电子竞技;发展;现状一、前言电子竞技运动(Electronic Sports)是利用电子竞技设备作为运动的器械,网络信息技术为核心来进行的智力对抗运动,和传统体育运动不同,电子竞技运动可以提高和锻炼参赛者的思

    福建质量管理 2017年12期2017-04-06

  • 电子竞技在山西省高校开展现状的调查研究
    37009)电子竞技在山西省高校开展现状的调查研究□田利军(山西大同大学体育学院山西大同037009)电子竞技这项体育项目在高校中逐渐发展,但在开展电子竞技运动中还存在认识程度低,参与状况不佳等问题。本文采用文献资料、问卷调查等科研方法,对电子竞技在山西省高校开展状况进行调查分析,并为其在我省未来发展提供一定理论依据。电子竞技高校现状1、前言2003年,国家体育总局把电子竞技列为我国正式开展的第99个体育项目。在我国经济飞速发展的背景下,电子竞技也得到了长

    文体用品与科技 2016年22期2016-12-09

  • 我国电子竞技发展中的“文化堕距”问题及对策
    00)我国电子竞技发展中的“文化堕距”问题及对策陈亮,于文谦(大连理工大学 文法学院, 辽宁 盘锦124000)“文化堕距”是指由相互依赖的各部分所组成的文化在发生变迁时,各部分的变迁速度不一致。电子竞技在我国的演变和发展过程中,必然伴随着电子竞技文化的变迁而存在着“文化堕距”效应,具体表现在:电子竞技物质文化发展速度较快、电子竞技制度文化建设相对滞后、电子竞技精神文化转变严重滞后。这一效应是造成电子竞技在我国被边缘化的重要原因。基于此,认为继续发展电子

    山东体育科技 2016年4期2016-11-30

  • 我国电子竞技运动发展问题与出路研究
    130)我国电子竞技运动发展问题与出路研究向钇锰,庞之东,王怀华(成都师范学院体育学院,四川 成都 611130)我国电子竞技运动面临着公众对电子竞技运动缺乏正确的认知、我国电子竞技未形成完整的产业链、缺乏对电子竞技的宣传推广、电子竞技人才呈现出非主流趋势等问题。建议:通过加强宣传,厘清电子竞技与网络游戏的关系,为电子竞技正名,同时通过完善产业链和电子竞技人才的培养与选拔来促进电子竞技运动的健康发展。电子竞技运动;发展问题;发展反思2003年,国家体育总局

    运动 2016年17期2016-07-22

  • 电子竞技市场规模今年将达4.63亿美元同比增长43%
    015年全球电子竞技市场的规模达3.25亿美元,2016年预计将增长43%,达到4.63亿美元,到2019年进一步增长到11亿美元。电子竞技主要是指专业游戏玩家彼此之间竞赛,他们的比赛还能吸引许多观众,一些公司成为了电子竞技的最大赢家,如ESPN、动视暴雪、艺电等,它们已经纷纷组建电子竞技部门。Newzoo报告显示,全球有电子竞技爱好者1.31亿,同比增长27.7%,还有1.25亿观众会在大型国际比赛时收看节目。报告覆盖了全球27个国家。尽管2016年全球

    电子竞技 2016年3期2016-03-10

  • 专访ChuaN:iG.ChuaN最值得回忆
    尼博《电子竞技》杂志:你在iG效力了4年之久,同时也是建队元老,多年来你一直坚守,这次为什么选择离开?ChuaN:想换个环境重新出发吧。《电子竞技》杂志:告别时刻心情是怎样的?ChuaN:很复杂,无法用言语来表达。《电子竞技》杂志:是什么时候有了离队的想法的?ChuaN:感觉自己遇到了瓶颈,拖累了队伍和俱乐部的发展,希望换个队可以改善。《电子竞技》杂志:之前iG的表现不理想,再加上super因为户口问题导致iG缺席了秋季赛,这也让你有了动摇吧?ChuaN:

    电子竞技 2015年23期2015-09-10

  • 山东省高校电子竞技运动开展现状调查
    问题的提出电子竞技运动是以信息技术为核心,软硬件设备为器械,在信息技术营造的虚拟环境中,在统一的竞赛规则下进行的对抗性电子游戏运动。2003年国家体育总局将电子竞技正式确立为中国第99项体育运动后,电子竞技运动迅速传遍中华大地并且发展速度极快,具备了参与人数多、辐射面广、影响力大、竞争性强、娱乐性强等特点,因此以电子竞技为代表的电脑游戏己经成为了高校大学生们最喜闻乐见的数字娱乐形式之一。究其原因,一方面,大学生普遍处在19-25岁的年龄段,学习压力比较轻

    体育研究与教育 2014年1期2014-12-16

  • 象牙塔中的无声战场
    大学生眠中的电子竞技 在很多社会人的眼中,热衷电子竞技的大学生大多是一个经常逃课、通宵上网的堕落形象,但事实上在很多大学生的眼中,电子竞技是一项积极向上、富有乐趣的特殊活动,这是他们校园生活中重要的组成部分。下面,笔者采访了一些不同地区、不同项目的大学生电子竞技爱好者。他们中有大学生电竞全国冠军、有学业和电竞双修的正牌高材生、也有普通电竞爱好者和协会管理者,从他们的介绍中,我们也许能窥视到更多大学电子竞技的真实情况。

    电子竞技 2009年13期2009-09-28