游戏世界里的竞技人生

2015-05-30 10:48
女友 2015年9期
关键词:战队电子竞技游戏

2008年,电子竞技在中国有了新的代号——第78号体育运动项目。随着《DOTA》世界战队的成名,王思聪、秦奋等知名富二代在电竞行业豪掷千金、大气投资,再加上你的男朋友也爱玩游戏……游戏世界的新浪潮来袭啦,电子竞技正在走向专业的道路,再也不是“不学好”的代名词!越来越多中国玩家,坚守初心,在世界竞赛中为国增光!虽然误解和质疑仍在,可对于热爱它的人来说,电竞不是游戏人生,而是追逐梦想。

电竞?网游?

傻傻分不清

《魔兽世界》和《魔兽争霸》是同一款游戏么?《LOL》和《DOTA》有什么不同?为什么有人对网游嗤之以鼻,却对电竞引以为傲?电子竞技到底是什么?它和网游存在怎样的联系?……从名词开始,一探究竟吧!

页游是什么?

混淆度:★★★★

代表作品:《最终幻想》《模拟人生》

网页游戏,是基于网页浏览器、依附网络存在的多人互动游戏,又称无端游戏。可以存储进度,属于长时消耗性游戏。游戏胜负主要取决于虚拟账号的技能属性以及装备强弱,。种类多样,以修仙、动作角色扮演、模拟经验等为主流类型。界面华丽,人物互动多,故事背景丰满,娱乐性强。

手游是什么?

混淆度:★★

代表作品:《梦幻西游》《植物大战僵尸》

依靠Java语言的手机游戏,还记得《俄罗斯方块》和《贪吃蛇》么?它们算是第一代手游。除了简单的单机游戏,随着手机的智能进化,能够运行于手机的游戏类别已经和页游无异,但受限于手机操作和硬件配置,精细度不及页游。

网游是什么?

混淆度:★★★★★

代表作品:《诛仙》《魔兽世界》

需要联网进行的多人在线游戏,有页游、手游、客户端等多种载体形式。网络游戏通过建立虚拟世界,RGP(角色扮演)的属性非常突出,倾向于人机间及人与人之间的交流互动,且完全依托于网络,对开发商和运营商的依赖程度非常高。

以“电子”为工具,来展现“竞技”的本质,依托信息技术的一项体育运动。类似于赛车,只是将运动器械换成了电子设备,从而实现人与人之间的智力、反应力、协调力等多种素质的竞技对抗,不过度依赖互联网,在局域网环境下也可开展,有统一的规则和严格的时间限制。以下几款电竞游戏是不是耳熟能详?通过它们,相信你会更为了解神秘的电子竞技究竟是什么。

《魔兽争霸》

单机即时战略游戏,以人族、兽族、不死族和暗夜精灵为主要角色。游戏达人常说的《魔兽》是指《魔兽争霸》,而非《魔兽世界》。《魔兽世界》是依据《魔兽争霸》的故事背景制作的网络游戏,职业和环境设定比《魔兽争霸》更丰富,可玩性强,但竞技性较《魔兽争霸》弱。

《DOTA》

《魔兽》可以自定义游戏地图,《DOTA》是基于《魔兽争霸3》中的一个RGP对战地图引擎开发的一款5v5对战地图。由于《DOTA1》的大火,衍生的《DOTA2》已经完全脱离于《魔兽》,成为独立的一款竞技游戏,视觉效果和《DOTA1》已完全不同。

EHOME

神一样的队伍

EHOME是2005年成立的老牌电竞俱乐部,中华体育总会授权认可的唯一A类职业俱乐部。旗下EHOME.DOTA分队获得了2007年国内90%的赛事冠军。

LGD

老干爹战队,中国著名《DOTA》战队,前身为浙江大学校内选手队。2009年在电竞行业奖金最丰厚的SMM全球竞赛中夺得冠军,随后横扫多项国内外《DOTA》竞赛奖项。与EHOME.DOTA战队合称为《DOTA》爹妈战队组合。

TIPS 术语名词连连看

喜欢玩电竞的人有自己的世界,在这个世界中,他们会有独特的交谈语言,比如下面这些:

APM:Action per minute的缩写,即每分钟操作次数,简称“手速”,为每分钟玩家点击鼠标和敲击键盘的次数,多为《星际争霸》和《War3》中评价玩家水平的一项指标。

MIA:Miss in action的缩写,美军事用语,原指作战中失踪的人员,游戏中特指敌方在地图上消失,需要队友提高警惕。

GANK:Gangbang kill的縮写,为《DOTA》和《LOL》中常用术语,即我方一个或一伙人对对方进行偷袭、包抄或者围剿,需要布置陷阱来实现。

RUSH:最初起源于《CS》,是最古老也是最简单实用的一种战术,为集中火力,尽早尽快进攻,一击致命。

TANK:坦克,一种游戏角色属性,意义为肉盾,血量多,防御系数高,能够承受大量伤害,专指吸收对方伤害、保护我方重要英雄的角色。

CARRY:游戏中位于1号位置的英雄角色,又称“后期”“核心”,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,主要用于吸引敌方的注意。

FARM:打钱,多指杀死敌方小兵或者野怪等无压力获得金钱的行动。

KS:Kill steal的简称,指窃取别人的劳动成果。假设我方英雄A对敌方英雄造成严重伤害,而最终杀死敌方英雄而获得金钱和杀人数的却为另一我方英雄B,B就是KSer,又称“抢人头”,这种行为是不被鼓励的。

补刀:电竞基本功,指争抢最后一次击杀小兵的技能,对血量不多的小兵造成最终一击,从而获得小兵的金钱。

打野:不在常规对抗的路线上出现,潜伏在野区通过消灭野怪来获取经验、金钱,然后配合线路上的队友包抄GANK敌方玩家。

SKY

电竞界的时尚先生、奥运火炬手

真名李晓峰,世界电子竞技大赛2005年和2006年《魔兽争霸》项目冠军,第一个走上世界电竞最高峰的中国选手,除了他,没人在WCG《魔兽争霸》项目上实现过卫冕。30分钟的比赛,他至少要进行72000次键盘敲击,同时进行6000次鼠标点击,手速不可估量。他是中国电竞飞跃发展的里程碑,号称“中国电竞第一人”。作为第一位入驻WCG名人堂的中国人,他不仅和韩寒、郎朗、丁俊晖等共享了“时尚先生”的称号,也是2008年北京奥运会的火炬传递者。

ALEX

中国最出色《CS》指挥官

真名卞正伟,在2005年世界三大电子竞技赛事之一的电竞世界杯全球总决赛中获MVP,中国《CS》大满贯得主,国内第一战术大师,曾担任wNv.Gaming队长和指挥,带领wNv.Gaming《反恐精英》分队夺得2005和2006年WEG世界冠军,为中国《CS》界实现了零的突破,被中国数百万CSer尊敬地称为“中国最出色《CS》指挥官”。

和电竞一起成长

回想起第一次接触游戏,沐沐最先想到的是红白游戏机,“小时候爸爸带着我玩过。”大学期间,她主修播音主持,却对电竞情有独钟。2010年,正值竞游ECL第一季比赛,喜欢玩《War3》的她突然来了兴趣,制作了人生中第一期游戏解说视频,“效果还可以,不怯场不紧张”。评论中很多陌生人的支持点赞,让她大受鼓舞,也就一步步走到了职业游戏解说这条路上。

一场游戏解说包括开场白、赞助商介绍、游戏内容和结尾互动四个环节,需要一小时左右,可前期需要熟悉战队信息、阵容,所以解说是件非常具有专业性和耗费时间的事情。“虽然解说时不会紧张,但是作为解说,压力很大,因为要不断跟上版本变更和补充专业知识。”沐沐说。

2011年加盟GTV的沐沐,至今为止已经解说了不计其数的比赛,“《DOTA2》居多,《War3》《炉石传说》都有涉及”。解说中遇到的状况,她已经能自如应对,比如游戏暂停、比赛故障等,需要控制场面,说点场外的东西,把这段时间撑过去;甚至最尴尬的状况也能对付——导播说要放广告,刚把信息传递出去,导播却还没准备好,这时候“加一些调侃和自黑”,气氛就会缓和很多。

女解说的职责是辅助男解说,和观众进行场外互动多,所以也常常会发生一些让她感动的事情。“前段时间在家里做《魔兽》的直播,加载游戏之前把要去的服务区号告诉了大家,等我去到的时候,就是遍地的一级小号,遍地的小熊猫,特别可爱。”

从事电竞事业四余年,沐沐的父母一直都是她强大的后盾。电子竞技带给了她工作、朋友,她的生活已经和电竞无法分开,更重要的是,电子竞技带给了她快乐,御剑飞行、穿越时空,游戏世界带来的无限可能让她着迷,“不做解说时,我也会玩游戏。游戏可以玩,但不要沉迷。”

沐沐说,“希望电竞能得到正视,能有法律保障选手和俱乐部的权益。”虽然比不上邻国的发展,但她对国内的电竞事业充满信心,“不确定能在这个行业扎根一生,但我希望能和它一起成长。”

CUTE:作为游戏解说需要具备哪些素质?

沐沐:专业的知识,标准的发音,独特的风格,临场的应变能力。对我来说,最重要的还是专业知识,因为专业知识能够帮大家更好地去观看比赛。

CUTE:平常喜欢玩什么游戏?做解说和做玩家有什么不同?

沐沐:我最喜欢的游戏是《DOTA2》,可是战斗力比较低,算是传说中的“战五渣”吧。解说是把比赛场上的东西和观众一起分享,自己做选手就是完全沉浸其中,是完全不同的两种享受。

超越游戏,更超越竞技

2005年,李晓峰在世界赛事夺冠,像一剂强心针,中国电子竞技由此启蒙。李燕飞那年刚上大学,开始接触电竞游戏。他说:“之前只是默默通过网络关注,从那时起自己开始玩了。”

因为专业的缘故,毕业后他进入到电视台工作。可对电竞的热爱并没有因为脱离校园环境而消退。2009年GTV计划在北京成立分部,广发英雄帖,他一动心,投了简历。“当时还有点小激动,毕竟是自己热爱的行业、有自己崇拜的人。”接到游戏频道经理的面试电话后,他来到北京。

“刚开始负责主持一档《CS》真人秀,关注度很高。”这档半小时一期的周播节目,建立了GTV和腾讯深度合作的基础。于是便有了2010年中国首届专业级线下电视联赛——《穿越火线》职业联盟电视联赛,“算是开创了中国电竞的先河,之后的很多赛事都是以此为标杆策划组织的”。

“在此之前,电竞的线下活动还只有游戏厂家赞助的嘉年华和小型杯赛两种。”李燕飞打破传统,创立了联赛模式,可困难也接踵而至:“奥运会需要奥运村。联赛一般有两个月,选手的吃住都是问题。”

解决了选手的生活问题,还有战队的组织管理。为了呈现最好的竞技效果,电视联赛完全按照直播体育赛事的标准进行制作,“以往赛事顶多在互联网上做直播,电视直播,压力山大”。

以做电视节目的专业度来传播电竞赛事,这是李燕飛的坚持。2015年策划WCA,给了他突破的机会:邀请Angelababy变身电竞公主,代言WCA,把原来的邀请赛制改成了职业邀请和业余选拔并存的复合型赛事,赛期也从4天拓展成了298天。“全球分为中国、日韩东南亚、美洲和欧洲四个赛区。7月之前是全球职业比赛阶段,类似于选拔国家队,已经有近3000名职业选手参与了线下比赛。而之后将在国内二十多个城市进行网点海选。”

2015年是真正意义上电竞崭露头角的一年,整个行业都被压抑得太久了。“选手、解说的薪资翻了几百倍。电竞的曙光年即将到来。”统领着二十多人左右的制作团队,李燕飞想把摊子铺得更大,“通过竞赛带动电竞产业实现可持续发展”。在他看来,电竞选手比运动员的黄金期更短,他们面临的竞争更为残酷:“体育是没有寿命的,而电竞随着更新迭代,产品和选手都很容易面对被淘汰的危险,因为适应新版本需要时间。”

CUTE:竞赛导演和项目经理这两者的身份有何差异?

李燕飞:项目经理需要统筹管理的能力,需要细心、用心,想得多就做得好;而策划导演,需要了解电视艺术,把控现场的视觉传递效果,让用户有最好的产品体验。

CUTE:在你看来,从事电竞行业的人,无论是玩家还是解说,都是怎样的一类群体?

李燕飞:年轻,对新鲜事物接受度非常高,最潮流的人群。因为游戏是集结了整个社会最新鲜的元素。因为是充满趣味的竞技,所以从事这个行业的人幸福指数会更高一些。

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