走进桌游王国

2015-05-30 10:48李耳朵
世界文化 2015年6期
关键词:德式桌游花火

李耳朵

桌游是什么

桌游的英文为“Board Game”,顾名思义,指依赖桌面或一个平面所进行的游戏。这个词的提出,最早用来区分必须插电并使用电子仪器才能玩的游戏。桌游至今已经拥有几万个不同的种类,广义的桌游包含各种棋类、牌类、益智游戏,大众最熟悉的象棋、围棋、桥牌、麻将等都位于此列。桌游可以很简单:一张桌子、一些游戏配件、一本规则书、一起玩儿的人,就是展开游戏的全部条件了。桌游也可以很复杂:一款精致的游戏可以跨越历史,像任何文化经典一样流传下来,吸引人们一遍又一遍地体验玩味。

桌游的历史

桌游几乎伴随了人类文明的整个历史,在各种古文明的历史记载和遗迹中都有着桌游的踪影。公元前3500年前出现了距今最早的桌游,古埃及法老图坦卡门的陵墓里出土了四组名为“塞尼特”的桌游。游戏版图为横三纵十的方格棋盘,通常每个玩家会有五到七个棋子。游戏的目标是通过使用类似骰子的长斫,让自己的棋子在图板上竞速。对于古埃及人来说,“塞尼特”不仅是一种娱乐休闲的游戏,他们更看重它的宗教内涵:通过竞速在死前获得在阴间的磨难中永生的保障。

现代桌游复兴于20世纪初期,随着西方中产阶级的产生而逐渐兴起。“二战”结束后,桌游迎来了发展的黄金年代——战后政治和经济秩序的重建,东西方世界的隔绝与对峙,经济的飞速增长与竞争,使得大量模拟竞技和对抗的桌游应运而生。此后,电脑游戏取代桌游风靡全球,直到近些年德式桌游出现,才以其势不可挡的魅力重出江湖。

桌游背后的世界观和人文价值

每一款桌游背后都是一个庞大的世界观,提供了一种文化的切面。如果说读一本好书是在和一个伟大的灵魂交流,那么玩一款好的桌游则是在与一位天才对话。你被邀进入一个天马行空的异想世界,体验一段从未有过的人生。桌游可以模拟各种情景,题材极为广泛,从遥远的远古时代到不可预知的未来世界,在七大奇迹边,在文艺复兴时,在天空、海洋、沙漠、岛屿,在古堡、飞船、战场、地道、废墟……你可以变成画家、医生、建筑师,担任国王、领主、统治者,化身侦探、特工、罪犯,抑或干脆成了鬼怪、动物、石头或随便什么东西。如果说网络通过技术构建一个全然虚拟的世界,影视通过复写现实的摄影和故事情节呈现幻想,那么桌游则通过真实空间里的有限物质和抽象形式激发想象,从一个吸引人的题材切入,以精致的象征体系概括和浓缩世界。相比其他媒介的绚丽丰富,桌游初看可能略显平淡简陋,但是你一旦悟得它的机制,便会深陷于它的独特魅力不可自拔。此外,游戏过程中的开放性、未知性与随机性,使之如同人生,酸甜苦辣,跌宕起伏,捉摸不定,这也是让人无法拒绝它的理由之一。

桌游的分类

按照风格,最常见的分类有“德式”和“美式”两大类。“德式”最早指由德国桌游厂商生产的游戏,后来将欧洲其他国家的游戏也并入其中,形成一种突出的风格:常常以经济、生活为题材,贴近日常,强调策略,淡化运气,有着精妙的数值计算,比较注重逻辑思维能力。“德式”这个称呼的来源,要归功于一个风靡世界的桌游——“卡坦岛”。与“德式”相反,“美式”桌游重在体验一段经历,背景经常是战争、灾难、科幻、魔幻等现实生活中不太常见的题材,有着较多的随机成分,来模拟不确定性,以激发一种刺激感和紧张感。“美式”的历史要长于“德式”,但这个称呼却是为了与“德式”区分才出现的。经典的“德式”有“历史巨轮”“洞穴农夫”“波多黎各”“大地秘境”等,经典的“美式”有“疯狂诡宅”“圣符国度”“太空堡垒卡拉狄加”“战锤”等。

除了上面的风格分类外,BGG(Board Game Geek,即桌游发烧友)网将桌游细化为八种类型:1.抽象游戏。如围棋、智谋棋等;2.策略游戏。源于晚期德式游戏,做决策和算概率是最重要的组成部分;3.儿童游戏。目的是寓教于乐;4.家庭游戏。策略度更低,更注重合作;5.聚会游戏。支持多人参与,规则简单,互动性强;6.主题游戏。故事叙事成分高,代入感和体验感强;7.收集游戏。通过玩家购买呈序列发布的卡牌等游戏道具,来构建个人组合以进行对战;8.战旗游戏。模拟沙盘推演。

桌游的机制

游戏机制是一款游戏的内核,是游戏整体的运作方式和驱动力,决定了它真正的趣味度和生命力。常见的桌游机制有:“行动规划”“行动点数”“区域控制”“区域包围”“区域移动”“区域推进”“卡牌驱动”“轮抽”“牌库构建”“手牌管理”“轨道系统”“网络建设”“运输交易”“工人放置”“版块放置”“可变版图”“角色扮演”“表演”“叙事”“交易”“拍卖与竞价”“合作”“搭档”“掷骰子”“猜拳”“投票”等等,不一而足,异常丰富。一款桌游往往不止一种机制,而是多种机制的混合,好的游戏有着有机的搭配,游戏过程不致于混乱繁琐,而是流程顺畅,各个环节巧妙过渡,各有趣味。

桌游的社交魅力

桌游的美工暗含艺术价值,题材设定蕴含人文价值,机制和象征体系让人玩味,但桌游的最大魅力还是在于参与者之间的互动,也正是这种突出的社交功能使得桌游如此流行。几个人围着一张桌子,不分男女老幼、老手菜鸟,都可以暂时忘却现实的烦恼,享受桌游所带来的欢乐……比起冷冰冰的计算机屏幕,如此零距离的互动带给人的是无比真实、亲切、温暖、妙趣的感受。

经典入门桌游

1.卡卡颂

卡卡颂是法国南部的一座中世纪古城。在游戏里,玩家扮演中世纪的城主,可以派出主教去修道院传教,可以派出骑士去占领城堡,也可以派出农夫去为城堡服务,甚至可以派出强盗去霸占道路。随着游戏的资料篇不断发布,这个古城的背景故事也更加丰富,甚至出现了龙和仙女的传说……

“卡卡颂”被称为“德式”入门三杰(另外两款是“卡坦岛”和“阿尔罕布拉宫”),曾经获得2001年的“SDJ” (Spiel des Jahres,即德国年度游戏奖。它是目前世界上最具影响力的桌游奖项,被同行称为桌游界的奥斯卡)年度游戏大奖,普及度很高,既有轻度策略,又不失轻松愉快的氛围。这款游戏创新地采用了一种拼图的玩法,你要做的就是尽可能地把城堡、道路、修道院通过拼图的方法连接成一块完整的区域。而游戏的机智之处在于“卡”,拼图式的玩法其实是“区域控制”机制的一种表现。

2.开膛手杰克

“开膛手杰克”是一款双人对决游戏,一名玩家扮演开膛手杰克,一名玩家扮演警察。在伦敦的白教堂街区,警察需要在八名嫌疑角色中揪出凶手,并且在最后一轮之前抓住他。如果在八小时内警察没能成功指认,或者杰克逃离了伦敦,那么杰克获得胜利。

游戏机制简单,但是策略非常丰富,是推理游戏爱好者的上佳选择。警察步步紧逼,杰克见招拆招,过程揪心刺激,同时兼具推理和布局的快感;面对面的警匪互博也为玩家双方带来了心理的考验。

3.花火

一群粗心大意的花火师傅,在花火表演前不小心把所有表演要用的花火都混在一起了!玩家的任务是,同心协力找出正确的花火,并在正确的时间地点施放,才能避免表演沦为一场大灾难。

“花火”于2013年一举拿下“SDJ”的最佳游戏大奖,是一款经典的“合作”机制游戏。游戏的目的是通过信息传递来争取获得高分。比较有意思的是,在游戏过程中,自己的手牌信息是不可知的,必须通过别人说出的信息来将手牌放置在正确的位置。如何出牌、如何弃牌就要考验玩家们的默契了,当然还有各位的长线记忆力。

4.现代艺术

在“现代艺术”中,玩家扮演一家世界最著名的现代艺术美术馆的馆长,拥有众多艺术家创作的一系列潜力作品,其中任意一幅作品都有可能成为下一个世界瞩目的焦点。玩家的目标是赚尽可能多的钱,将画作拍给竞价最高者,再以相对合适的价格买入那些有升值空间的画作。

“现代艺术”是知名设计师“RK”(Reiner Knizia,德国桌游设计师)的著名作品,开创了“拍卖”机制的先河。游戏充分还原了拍卖中人与人之间的心理角逐,很好地模拟了拍卖的紧张感与刺激感,创建了近乎完美的数学模型,同时又不乏利益博弈的策略点。五种“拍卖”方式(公开叫价、一轮叫价、暗拍竞价、定价拍卖、联合拍卖)给予玩家丰富的游戏体验。

5.车票之旅

工业革命时期,美国建起了世界第一大铁路网络,推动了美国的经济增长,帮助美国一跃跻身于世界强国之林。在美国人眼中,铁路是贯穿国家历史的一条脉络。“车票之旅”以美国举行的铁路旅行大赛为背景,玩家需要在七天的时间里搭乘火车奔赴美国各大城市,完成铁路旅行,到达城市数量最多者可以赢得冠军奖励。所以,如何规划自己的旅行线路是个重点。

“车票之旅”的规则可以概括为:摸车票牌→打牌建造线路→连通可以完成任务的铁路。其机制主要体现为“网络建设”和“轨道系统”。“车票之旅”主题明确,规则简单,能为家庭聚会带来无穷的乐趣,曾获得2004年“SDJ”年度游戏大奖。

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