财富中文网:电竞誓与职业体育比高低

2015-06-18 19:49
电子竞技 2015年9期
关键词:橄榄球电子竞技游戏

电竞产业的飞速发展已经完全超出了人们的想象,空前的亿万收入让投资商神驰,传统职业体育真的比不过看别人打游戏了吗?

人们对观看视频游戏竞赛的热爱程度,会超过职业体育比赛吗?确实如此。

市场研究公司Newzoo和体育行业研究公司Repucom最新的研究显示,职业视频游戏竞赛(也被称为电子竞技)正在以前所未有的速度增长——预计截至2017年,全球观众数量将超过3.35亿人(1.45亿活跃粉丝和1.9亿普通粉丝)。与之相比,全美橄榄球联盟全球的粉丝数量为1.51亿,包括1亿美国球迷。

报告显示,全球约有22亿体育迷,人均每年可产生56美元的收入。电子竞技的粉丝人均每年为该行业贡献2.2美元收入,其中不包括游戏收入。Newzoon对2017年的电子竞技收入预测,采用了人均3.2美元的保守估计。在观众基数增长的带动下,全球电子竞技行业的收入将在两年内增长到4.51亿美元。

Newzoon公司CEO彼得?沃尔曼表示:“这表明,电子竞技可以与全球前十大体育运动或全球知名联赛相提并论,如全美橄榄球联盟或欧洲冠军联赛等。如果电子竞技爱好者产生的人均收入以更快速度增长至7美元,那么,到2017年,电子竞技行业的规模将达到十亿美元,并且拥有无限的增长潜力。”

沃尔曼认为,随着电子竞技行业的持续飞速增长,它必将成为与全美橄榄球联盟等大型传统体育联盟争夺赞助商的强劲对手,这只不过是时间问题而已。

沃尔曼表示:“随着电子竞技市场日益成熟,其收入结构将与传统体育更加接近,2014年,传统体育57%的收入来自赞助和出售媒体版权。”

英特尔、可口可乐、美国运通、金霸王电池、HTC、英伟达和明基等大品牌已经进军电子竞技市常随着观众人数增加,更多传统体育的赞助品牌将投身电子竞技行业。沃尔曼表示,许多公司已经开始与调查研究公司商讨吸引电子竞技粉丝的最佳途径。

沃尔曼称:“传统体育的优势在于,整个行业组织有序,完全面向品牌曝光与广告宣传。而电子竞技行业则是碎片化的全球性行业,很大程度上属于在线行业。大品牌很难将对传统体育的赞助和广告宣传模式复制到电子竞技行业当中。”

沃尔曼表示,各大品牌若想获得目前的低门槛带来的收益,必须考虑到消费者通过所有数字渠道参与这一事实。

传统体育竞赛与电子竞技的主要区别之一,是用户通过直播流在亚马逊视频游戏网站Twitch和YouTube上创建的内容的受欢迎程度。

沃尔曼说道:“电子竞技,包括业余游戏比赛场景,所产生的视频内容与观看时间,已经超过了全美橄榄球联盟。对于传统体育行业来说,威胁并非来自知名的电子竞技锦标赛,而是消费者观看玩竞技游戏这一更大的趋势。只要消费者愿意创建和分享游戏经验,并围绕这些内容形成社区,便会产生源源不断的内容。”

负责制作魔兽争霸改编电影的传奇影业24日发表讯息,宣布电影的上映日期将往后延期三个月,由原本的2016年3月11日改为2016年6月10日(北美地区上映时间)。而本部电影的导演邓肯?琼斯也在自己的Twitter账户上宣布了此条消息。此前,该电影预计上映日期为2016年3月11日,而环球影业(Universal Pictures)称电影的拍摄早在2014年5月23日就结束了。

这已经是魔兽电影版第二次宣布延期,先前的延期主因是由于与环球2015年上映的电影《星球大战:原力觉醒》强碰档期,而本次延期的原因则不明。

就在魔兽争霸改编电影宣布延期的同时,同样由传奇影业制作的电影《环太平洋2》也确定将延后四个月上映,从原本的2017年4月7日改为2017年8月4日。

由此看来,跳票并非是针对魔兽争霸一部电影,而是传奇影业对自身电影上映计划的正常调整。但愿这是最后一次调整了,不然我们的心脏可受不了。

近日天王SKY在自己的微博上发起了一个名为“寻找那些年你与魔兽争霸3的故事”的小征文活动。

SKY本人表示:“也是最近萌生的想法吧,被魔兽争霸3影响到的玩家其实很多都不小了,离开了校园,走出了这块奇幻的大陆,在各行各业中继续自己的人生,希望大家如果有好的故事都可以通过图片上的邮箱地址告诉我,关于自己,关于青春,关于成长,文笔无所谓我觉得有我自传的水平就够了吧,但内容一定要够精彩”

这是一款影响了我们一代人,更影响了我一生的游戏。它代表着辉煌和经典也代表了我们的青春与热血。即便我们未曾相识,也共享着这份激情。曾经一起打魔兽争霸3的少年们,如今都怎么样了?或许你已成家立业,或许你还在为梦想奋斗。告诉我你的故,让更多的人看到!

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