蓄力原理在动画角色动作表现中的运用研究

2015-11-28 12:46泰州职业技术学院225300
大众文艺 2015年22期
关键词:动画动作设计

陶 冶 (泰州职业技术学院 225300)

蓄力原理在动画角色动作表现中的运用研究

陶 冶 (泰州职业技术学院 225300)

一部动画作品使人印象最深的往往是那些个性鲜明、动作华丽的动画角色。可以说,一部动画作品的核心和灵魂就是里面的角色。而角色的塑造很大程度上依赖于它的动作表现,即动作设计质量的高低和动作的连贯、逼真,这将直接影响动画作品的好坏。因此,在动画作品创作的过程中,需要设计者掌握角色动作要点,并充分领会动作设计的精髓,才可以做出令观众认同的动画。本文拟结合笔者多年来在角色动画设计过程中对蓄力动作和原理的探索与研究,对角色动作的过程进行反复推敲和再创造,对寻求更行之有效的表现方式提出一些初步的分析和建议。

蓄力动作;动作节奏;夸张;动作连贯性

可以说,动画是源于现实,但又高于现实的一类艺术表现形式。动画中对运动的处理几乎是一种完全主观自由意义上的创造。它所把握到的是含有丰富想象性、创造性、敏锐性的动态美。这种经过了高度提炼后的动作节奏给观众所带来的视觉冲击效果,往往是客观现实所见无法达到的,令人更为震撼深刻。在一部动画作品中,为了使动画角色的形象和性格等特征能够借助一套完整有序的运动画面而更高效地表现出来,创作者常常需要对角色的关键画面动作实行大胆的艺术化夸张,而蓄力动作的处理方式就是最常用的一种。

根据自然规律,角色在动作开始之前都会做出一个蓄力的准备动作,例如弹簧在弹起之前需要有人去压缩它,使它变形为弹起做蓄力的准备,又如人在立定跳远之前需要做好下蹲的起跳姿势,为的是蓄力向远处跳出,蓄力动作是所有角色运动开始之前的必经阶段,为接下来的动作进行做好铺垫。如图1,为QQ角色原地跳起的动作过程,根据物理学中作用力与反作用力原理,角色向上跳起,必须要有向下蹬地的发力过程,而这个发力过程就是跳起的蓄力动作,角色跳起的越高,则需要在角色动作设计时将蓄力动作表现的越明显。

图1:角色跳跃时的蓄力动作

蓄力动作的设计在角色动作表现中应用非常广泛。在进行角色动作的设计时,如果没有考虑到对蓄力动作的处理,就会造成角色动作的毫无力度;相反,如果角色的预备动作设计得当,就会使动作在发生的过程中显得逼真流畅,观众自然不会感到突兀,这就是在进行角色动作设计时需要遵循的蓄力原理。

在影视动画中,角色起始动作的蓄力表现往往运用了夸张的手法,一方面主要表现在准备时间的增长,将现实中一瞬间的动作进行了放慢处理,更清晰的展现起始动作蓄力的全过程;另一方面则表现为起始动作姿势的夸张,夸大了起始动作姿势的幅度,使后续动作的表现更具有视觉冲击力,增加整体动作的质感。

一、蓄力动作遵循运动规律

蓄力动作符合现实动作的发生规律,因此在动画角色动作中应用具有合理性。

如图2,在进行立定跳远动作时,角色在起跳到腾空的过程中需要两脚快速、用力的蹬地,同时将两臂从后向前用力摆动;在跳起腾空的整个过程中,身体完全舒展开。整个过程中,蹬地要快速有力,腿蹬和手摆要同步协调,空中展体要充分,强调离地前的前脚掌瞬间蹬地动作。

这其中的蹬地动作就是蓄力动作的表现形式。正因为蓄力动作遵循了客观的运动规律,反映了运动的特征,因此,在角色的动作设定中采用蓄力动作符合人们对动作的认识规律,这样就具有合理性和规律性,易于被观众接受。

二、蓄力动作与动画夸张表现的一致性

1.动画的夸张表现

动画角色的动作不同于真人动作,如果通过真人的实际动作测量数据进行动画角色设定,将使动画角色平淡无味,因此动画必须在真人动作基础上进行适度的夸张,经过艺术的加工创造出来。因此,动画才能将那些纯粹虚构的、没有生命的、静止的东西鲜活起来。而夸张的表现能够使角色的性格与内心活动更有效地被塑造和表现出来。因此,夸张艺术构成了动画的主要艺术特征,也是动画展露艺术性和趣味性的关键之所在。

在米高梅电影公司经典成名作《猫和老鼠》动画片中,我们经常看到,在汤姆追逐老鼠杰瑞的起跑动作开始时,往往脚已经飞到场景外面了,而身体的上半身却还留在原地不动,这套动作中造成了身体的动作和长度的极度夸张,随着“嗖”的一声,整个身体以极快速度弹了出去,这样给观众造成了极大的爆发感和速度感,使人感觉动作表现得淋漓尽致。

为此,要想获得好的夸张表现效果,就需要创作者具备高度的动作概括能力,还要使角色的动作能够表现出自身的性格特点,并使其成为该角色的标志性动作。此外,除了要在动作形态上进行夸张,还要通过角色动作速度的快慢和强烈对比造成效果上的夸张,此方式可以配合着镜头的变换摇移和后期的剪辑特效来完成。只有使夸张表现的恰当和巧妙,做出来的动画才会令观众达到有趣和可信的视觉效果。对整套动作进行有的放矢地的控制,即对关键、过渡和次要动作把握好适度的夸张,就可以凸显角色的造型特征,为动画作品带来赏心悦目的美妙节奏。

2.蓄力动作的夸张表现

蓄力动作正是体现了动画的夸张特征,它通过动作尤其是起始动作的重点表现来放慢动作频率、强化动作力度,在符合运动规律的同时又去夸张表现动作的特征,使动作的力度更加明显,在观众心中留下深刻的印象。因此,蓄力原理在动画角色动作中的应用及其广泛,它使动画区别于真实动作,体现来动画的艺术本质和审美本质。就如麦克拉伦所说的,“动画不仅仅是‘会动图画’的艺术,还是‘画出运动’的艺术”。蓄力动作正是通过“画出”动作来表现运用的特点,来夸大运动的特征,以体现动画艺术的美感。

但是,夸张不能没有节制。夸张要注意适量,不能对每个动作都不分主次地进行夸张,否则会使整套动作的关键动作和辅助动作互相交叠而造成观众的混淆,随之就失去了动作中重要的节奏感——这样反而会弄巧成拙。所以,为了避免上述情况发生,我们在不增加额外工作量的前提下,可以只夸张处理关键帧动作,而保持过渡动作的原状,以及适当的加入些许辅助性动作,用“重—中—轻”的思维角度来完成动作的设计。

如图3,为电影《功夫》中的动作场景,为了展现出角色跺脚动作的威力巨大,特运用了极度的夸张手法来表现跺脚前的蓄力动作姿势难度高,再配合跺脚后场景的破坏程度,将动作的起始与结束放缓,加快中段动作,造成“慢—快—慢”般的“过山车”体验,毫无疑问能对观众的心理产生抑扬顿挫的节奏感,这一前一后的动作设计巧妙,衔接过渡自然,大大增加了角色动作的视觉冲击效果。

图3:影片《功夫》中,在角色动作的表现上运用了大量的夸张手法来表现蓄力原理

三、蓄力动作有助于生动展现起始动作

蓄力动作是将角色的某些关键动作进行放慢处理,加长动作的准备时间,给后续动作以充足的酝酿过程,使观众将视线集中于力度的积聚时刻,牵动人心,把观众的注意力吸引到即将发生的动作上来,同时给观众想象的空间,使观众更加期待下一个镜头的出现。如图4,为卡通角色小猫的起跑动作过程,其中,第2至8帧为起跑的蓄力动作设计,特别是第6至8帧3帧一个动作,短暂的静止姿势为的就是给观众一个思考想象的空间,将观众的注意力聚焦在下一个冲刺的动作上。在运动角度而言这是为了积蓄力量,而观众由于有了这个“动作预告”,能够根据准备动作时间的长短判断出后续动作的速度快慢。这个准备过程所暗示出的心理预期,不仅契合了观众的主观参与意愿,同时也明显体现了动作节奏的度。通常来说,预期性的强弱会与节奏所表现出来的度相联系:即动作前期准备得越漫长,则后续的爆发越迅速,那么节奏自然而然的就会被观众感知到;准备动作与后续动作同样短暂(或漫长),那么节奏感就接近于无。

图4:小猫起跑的蓄力动作表现

另一方面,蓄力动作使角色的瞬间动作表现更加精细和生动,夸大了起始动作的姿态和动势,将角色的动作特征描摹的更加逼真和具体,更清晰展现角色动作的起始过程。事实上,通过对真实人物的动作进行采集,然后对这些动作进行分析处理而获取到人体的动作参数,其中关于预备动作的参数与蓄力动作的表现效果是一致的,所以蓄力动作就是将这些参数合理地运用了到动画角色中,使观众认同动作的真实性;同时观众也能从蓄力动作中感受到动画角色的个性特征,这对于动画整体效果的表现也无疑具有重要的作用。

总之,蓄力动作不仅使角色的动作连贯流畅,增加了动画角色的生动性,且夸张效果夸大了角色动作的速度感与重量感,使整套动作更具有视觉冲击力,角色的动作表现更具有质感,给人留下深刻的印象,在进行动作设计时,只有把握蓄力原理,依据蓄力动作的设计要点,领会动画角色动作设计的精髓,才能做出让观众满意的动画片。

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[2]王玮.对动画创作生命力的研究[J].中国传媒科技,2012(04).

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,男,1983年8月,河北省廊坊市人,泰州职业技术学院艺术学院讲师,视觉传达设计方向。

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