电脑网络媒体对传统媒体漫画的影响及发展方向

2015-12-19 11:52易佳
卷宗 2015年11期
关键词:无纸化传统媒体

易佳

摘 要:我国漫画产业要改变过去纯漫画的发展模式,要借鉴日本、韩国的动漫产业发展的经验,重视电脑网络媒体漫画延展产业的开发,延伸产业链,营造家喻户晓动漫故事和卡通人物,开发系列作品和产品,提高漫画产业的综合效益。

关键词:电脑网络媒体;传统媒体;无纸化

电脑与互网络的出现,标志着信息传播已进入了由纸质媒体向数字化视屏媒体转变新的发展时期,对漫画的创作与传播及漫画产业的发展产生了革命性的影响,特别是近十多年来,随着电脑和互联网的普及,电脑媒体对社会的影响已深入到社会生活的各方面,已成为了人们生活不可缺少的部分,通过电脑欣赏网络漫画逐渐成为广大漫画爱好者的新时尚,发展电脑网络媒体漫画及相关产业,将对漫画产业的发展产生里程碑的影响。

1 电脑网络媒体对传统媒体漫画的影响

从八十年代电脑网络媒体的出现,就作为现代信息产业引起了各国政府的高度重视,电脑网络媒体以前所未有的速度发展,已发展为影响人们生活与社会发展的主要媒体。

目前发行量第一的《知音漫客》杂志单册的发行量为130万,月发行量为520万,《漫友》为30万,而国内知名的漫画网站纵横动漫网一日的IP浏览量就有146400,而另一知名原创漫画网站有妖气原创动漫网日ip浏览量为90600,日均pv浏览量达到2536800.可见网络漫画在传播力度上几乎超越了纸质漫画,不过在收益上网络漫画却远不及杂志或是出版物漫画,但也可以支撑相当一部分漫画爱好者从事兼职漫画创作,在有妖气上连载的人气收费漫画《死神的阴谋》作者月收入过万。另一方面,网络漫画由于题材开放,所以拥有相当一部分成人漫画和成年读者,如《死神的阴谋》就是一个成人题材。

另外网络漫画借助其独特的宣传优势,更容易建立作者的粉丝群体以及衍生品销售链条,比如有妖气原创动漫网,每一个漫画故事的页面都可以进行留言跟作者直接交流,漫画的每一页都有吐槽功能,可以把你对于漫画中某一格的看法写在上面跟其他的读者进行交流

首先是对传统纸质媒体漫画传播的影响。电脑网络媒体的出现,为漫画传播开辟了一个新的传播方式,对漫画读者而言,多了一个欣赏漫画的途径。同时由于电脑网络媒体漫画制作相对简易,信息贮藏和传播量大,易于分类、搜索和查找,传播速度快,逐步被漫画读者所接受和喜爱,而纸质媒体漫画由于传播速度较慢,信息传播量相对电脑网络媒体漫画少,漫画读者逐步向欣赏电脑网络漫画转移,分流了很大的一部分漫画读者,对传统纸质媒体漫画的发行形成了很大的冲击,传统纸质媒体漫画遇到了一个前所未有的强大的竞争对手,影响到整个传统纸质媒体的漫画的发展。

其次是对传统纸质媒体漫画排版发行的影响。随着电脑互联网的普及,传统纸质媒体漫画排版发行发生了根本性的变化,一是创作漫画稿件投送彻底淘汰了纸质投送的方式,通过电脑互联网,实现了电子邮件投送,使创作漫画稿件投送更快捷安全,降低的创作漫画投稿成本,缩短了投稿时间;二是排版实现了电脑排版、激光照排,大大降低了排版成本,提高了工作效益,同时漫画更真实,为彩色漫画的发展提供了极大的方便,漫画基本实现了彩色化,大幅度提高了漫画发行的质量;三是发行实现了远地发行,通过电脑互联网,能将漫画版面实行远距离电子传送,对于大的漫画杂志,可以做到“一地排版,多地印刷”,降低漫画杂志发行成本;四是促进了漫画创作者与发行单位的互动,通过电脑互联网,随时能做到漫画创作者与发行单位就创作漫画进行沟通交流,有利用漫画创作者了解漫画市场的需求变化,有利于漫画发行单位了解漫画创作者的创作意图,实现创作与发行的良性互动与有机结合;五是发行向电子网站延伸总,一些著名杂志,在发行杂志的基础上,建立了漫画发行杂志电子网站(页),进一步扩大的漫画杂志的发行和影响。总之,电脑互联网对传统纸质媒体漫画排版发行的影响,是正面,是传统纸质媒体漫画排版发行的一次全面技术升级,促进了传统纸质媒体漫画的发展。

2 电脑网络媒体的漫画创作

电脑网络媒体的出现,漫画创作迎来一个新的时代,随着大量漫画创作软件的开发应用,漫画创作逐步由在纸上描画向用电脑描画转变,漫画创作向无纸化发展,这不仅简化了漫画创作的条件和步骤,提高了漫画的创作质量和效益,极大地推动了漫画产业的发展。

当前漫画软件主要有sai、ComicStudio、PhotoShop等漫画创作软件,电脑漫画的创作要求创作者有较好的漫画创作基础,能熟练地应用漫画软件。电脑漫画的创作主要有两种方法:一種是纸和电脑结合,先在纸上绘图,再将绘图进行电子扫描,拷贝到电脑上再作描线、作背景,着色;而现在更多的是直接使用手写板在电脑上直接绘图、描线、作背景、着色。采用哪种,依据漫画创作者的喜爱、漫画基础、熟练绘画软件的水平而定。

3 电脑网络媒体的漫画网站(页)建设

电脑网络媒体漫画网站(页)是电脑、互联网出现后,出现的电子漫画出版发行网站(页),它彻底淘汰了纸质漫画的出版发行方式,采用现代信息网络和数据处理技术,为漫画创作者提供漫画出版发行专门网站(页),网站(页)对漫画创作者的漫画进行数据分类处理,建立数据库,通过互联网、电脑实现与漫画读者的沟通,漫画读者可直接通过电脑、互联网,点击漫画网站(页),就能欣赏到漫画读者所需要的漫画,实现了漫画传播的无纸化,对漫画产业产生了变革性的影响。

4 电脑网络媒体漫画的延展产业

我国漫画产业要改变过去纯漫画的发展模式,要借鉴日本、韩国的动漫产业发展的经验,重视电脑网络媒体漫画延展产业的开发,延伸产业链,营造家喻户晓动漫故事和卡通人物,开发系列作品和产品,提高漫画产业的综合效益。

一是延展动画开发。要充分发挥电脑网络媒体传播动画的优势,以一个经典漫画故事为基础,利用漫画的经典人物、场景和故事情节,将漫画故事进行提炼,制作成为动画故事。因动画故事的原型漫画故事已有一定的市场基础,一经推出就会得到动漫读者的喜爱。如有妖气网站人气漫画作品《十万个冷笑话》现已推出动画版,得到了广大读者的热捧。

二是延展3D游戏开发。以漫画经典人物为原形,开发3D游戏,通过开发3D游戏,提升以漫画经典人物的影响和知名度,也可推动以漫画经典人物为原形的3D游戏的普及。

三是延展系列产品开发。通过以一个经典漫画故事为基础,开发延展动画故事、3D游戏,能极大地提高动漫故事及故事中卡通人物的知名度,培育出一批广大动漫爱好者喜爱的卡通动漫偶像人物,以这些卡通动漫偶像人物为原形,开展卡通动漫玩具和产品,甚至作为大型活动的形象标识及纪念产品,满足广大动漫爱好者追星、收藏和欣赏的需要。

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