VR新闻:推开虚拟的现实大门

2016-03-02 20:48
西部广播电视 2016年18期
关键词:第一人称虚拟现实媒介

王 祈

(作者单位:上海交通大学媒体与设计学院;上海广播电视台)

VR新闻:推开虚拟的现实大门

王 祈

(作者单位:上海交通大学媒体与设计学院;上海广播电视台)

2011年,一段360度全景视频《Blue Peter》在BBC播放,“VR新闻”的尝试由此开启。随着VR技术的愈发成熟,VR新闻的浪潮在全球兴起。对于中国受众而言,最直接的感受就是2016年的全国两会。包括新华社、光明网、新浪和百度等10多家媒体都不约而同推出了VR两会报道,让VR新闻一下子拉近了与国人间的距离。对业界来说,VR新闻是对传统新闻传播业的一种颠覆,但目前其仍处于产业导入期。

第一人称视角;传播体系;VR新闻

1 强调“身临其境”的VR新闻

VR(Virtual Reality),中文翻译为“虚拟现实”,也称“人工环境”,即用计算机发展的高科技手段构造出一个虚拟的境界,模拟视觉、听觉和触觉等感官,参与者获得如同现实一样的感觉。虚拟现实,不但可以是现实世界的复现,也可以是主观想象出的“人工世界”。因此,VR技术的核心特征可以归纳为“3I”,即沉浸(Immersion)、交互(Interaction)和想象(Imagination)[1]。

基于虚拟现实技术的新闻报道,是以第一人称视角,让观众体验到沉浸感和参与感,获得新闻故事或情景的新闻制作方法(德拉佩纳,2010)。目前,利用游戏平台与构造虚拟环境是较多用的方法。它的主要目的是让观众化身为新闻事件的“目击者”(Witness)而不仅只是新闻的“观望者”(Viewer)。

这种“沉浸式新闻”通常是使用360度全景相机和其他设备记录新闻现场,经过处理后再在虚拟现实的头戴式设备上呈现,从而使受众获得“亲临现场”的体验[2]。

The Media Briefing资深记者Chris Sutcliffe认为,全景视频是虚拟现实技术在可行的领域产品的最小单位,是虚拟现实技术的概念证明。当下,可以真正称之为虚拟现实的应用依然集中在游戏领域,但让人兴奋的是,少许大胆尝试已经出现。

2 基于传播学理论的VR新闻

麦克卢汉的“媒介理论”认为:“社会发展史也就是人类不断创造并运用新媒介,借此延伸自身认知和改造世界的进程。”而VR新闻的出现,又一次印证了其“媒介即讯息”“媒介是人的延伸”等论断的广泛性和深刻性。

早在20世纪20年代,李普曼就提出了媒介所固有的局限性:“传播过程中,话语的‘意义’不免会受到损害。世界太大,人们面对的情况太复杂,信息太少,因此,绝大多数舆论都是产生于想象中。”因此,提供现实世界的“原画再现”,甚至可以让观众“身临其境”,一直是媒体从业者的目标。

强调“在场感”的VR新闻,可以更好地提供“全貌”,借助VR技术,也可以让人走进具体情境,更加深刻地了解事实,这实际上是打破了传统技术只为受众提供“片面真相”“间接真相”的枷锁,加深了新闻报道的深度和广度。因此,在信息传播视觉化趋势愈发明显的当下,VR新闻的出现,既挑战了传统新闻的范式,也为传统新闻业创造了机会。

从传播机构看,VR新闻历史不长,不论是新媒体还是传统媒体,在这个领域都几乎是“0起点”,因此,传统媒体可借助VR新闻再次发力。此外,也正是由于VR新闻的技术和内容还处于摸索阶段,所以,新旧媒体也将因为VR新闻加强融合。

从传播方式看,VR新闻目前虽然还未完全普及,但越来越多的中外媒体,都开始借助VR技术展开新闻报道。为了实现“共情效应”,传者将更多地从受众角度出发,不同于以往的“VR叙事体”正在走近,传统的新闻的叙述方式面临变革。

3 国内渐热的VR新闻

海外VR新闻的兴起,推动着我国VR新闻的发展,以中国VR潜在用户2.86亿的规模,VR新闻在我国的兴起将是顺理成章的事,而VR新闻也将对我国传统新闻传播体系带来冲击。

首先,VR新闻对新闻媒体与新闻传播的宏观管理提出了挑战。一方面,VR属于“新媒体赋权”的体现,主流媒体单方向的引导将受到挑战。VR的语境,将促进受众主动参与热点事件。另一方面,即使受众可以从第一人称角度看新闻事件,但其视角依旧被一根看不到的线所牵制。因为VR新闻的制作者并非观众本人,而是记者、编辑。所以,这根隐藏的线,将有可能成为更强大的舆论操控工具。

其次,VR新闻对传统的媒体内容和形式提出了挑战。从技术上来看,VR新闻的拍摄和后期剪辑都不同与传统新闻,而其观看设备也是多种形式,在格式上至今未实现统一。从内容来看,因为VR新闻强调第一人称,所以,在VR新闻的题材选择和叙事上都不同于传统新闻样式。

第三,VR新闻的出现,对传播理论和媒体管理提出了许多新的课题。例如,为了迎合受众的感受刻意选择适合VR表现的新闻内容,从“满足受众”的导向变成“用户兴趣”;为了追求“沉浸感”,在形式上趋同于“虚拟游戏”,是否会出现新闻游戏化的走向等。

4 结语

对应以上种种,建设性的方式将是以对话关系和对策关系为主的软性控制模式。在发展VR新闻同时,应当发挥“把关人”的角色,对过度游戏化和缺乏客观性的报道进行过滤和筛选。

[1]南文.虚拟现实VR会是下一个改变世界的计算平台吗?[J].互联网周刊,2015(24).

[2]王轶伟.新媒体技术语境下VR技术对新闻业改造状况研究[J].新闻研究导刊,2016(14).

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