论场景设计在游戏动画中的重要性

2016-05-30 08:39吴雁王琬杰
北方文学·下旬 2016年4期
关键词:场景设计

吴雁 王琬杰

摘 要:游戏动画中场景的布置设计往往是整个故事作品的核心和灵魂,游戏的场景内容是游戏主题的重要呈现,场景设计编排的优劣决定了游戏镜头的画面感和效果,也会影响游戏的鉴赏和点评。往往好的作品会通过优质的画面和跌宕起伏的情感吸引人们的眼球,场景设计就是制造画面的最重要环节。

关键词:动漫游戏;场景设计;游戏场景

游戏动画中场景的布置设计往往是整个故事作品的核心和灵魂,游戏的场景内容是游戏主题的重要呈现,场景设计编排的优劣决定了游戏镜头的画面感和效果,也会影响游戏的鉴赏和点评。往往好的作品会通过优质的画面和跌宕起伏的情感吸引人们的眼球,场景设计就是制造画面的最重要环节。

一、场景设计在游戏研发中所处的位置和制作流程

游戏的制作需要各个不同环节、部分组成连环相扣,每一个部门都不会是孤立存在,而是要相互协作,相辅相成,这是一个优质的游戏制作团队的必要素质,在游戏设计中,包含着构思、原画、模型贴图、动感、特效、流程、试验、后期的相关部门,一款游戏的设计研制也是依照这个顺序执行的。3D的游戏动画贴图制作,具体是说角色的设计制作、场景的布置和道具的设定等,它是在游戏原画和游侠动画之间连接的一个环节。3D游戏贴图的主要任务是要根据原画的内容来设计,做三维动画,把原画的角色设定。道具布置、场景气氛用二维模型展现出来,当然还要有必须的动画知识,通过精准布线,让游戏动画更逼真的呈现,因此,3D游戏贴图是游戏原画和动画之间必须保持密切的联系。

三维游戏场景的设计是要设计人员在相应的二维原图的基础上来进行加工处理。游戏原画工作者是根据策划设计者的详细编导内容来进行二维的原图制作。原画的制作需要加强对游戏里的场景布置进行合理的设定,也要确定三维游戏设计者的制作工作顺利进展。三维场景的布置主要包含了制作模型和制作贴图。制作之后交给相应的地图编辑者。本章所讲述的场景布置的重要内容是包含了制作模型和制作贴图的过程。地图编辑人员要根据相应的要求將设计布置好的游戏场景放入到游戏引擎当中去,来审查场景的最终效果。场景的最后结果是交于策划设计者的,策划设计者是决定该场景是否满足整个游戏所要求的核心。倘若没有达到游戏设计的目的和效果,则要求策划工作者找寻问题所在,然后要相关人员进行问题修改,再把修改后的场景设计放到游戏引擎中审查,反复查看修改直到最终达到设计目的。

动漫游戏的场景设计制作的程序是:首先根据游戏设计策划者确定游戏特定的场景背景,包含场景的特点、用途、气候、大小还有场景的编排等内容。

二、场景的风格在游戏设计中的应用

场景的风格设定也是游戏设计中的一项重要环节。风格的确定有两个根本基础,第一是创作人员和投资商家的审美特点,第二则是剧本内容和材料的提取,剧情的编排设计是在这两者中起决定性效果的环节。所以说“内容决定形式”,形式是为了材料和故事情节的展现。游戏场景的形式根据材料的多种多样而不同,大致上可以分为以下几种:梦幻风格、现实风格、装饰风格、综合风格。装饰风格是在生活中自然物体和复杂色彩的基础上,进行规划、归纳、排序整理。它是在物体形象的色彩、形体、基本规律的基础上进行概括、提炼、掌握资料和参考各种例子完善修改场景的布置设计。现实风格的画面感内容丰富、情感细腻,带有质感,让人体会到身临其境的感受,带有浓郁的真实感和亲切感,这切合观众的大多数兴趣和习惯。现实风格必须考虑历史的真实性、时代的进步和地域风情,并且要满足一定的科学规律,要遵循场景所包含的自然事物和特性的真实性,按照自然法则的规律,给观众正常的视觉效果和习惯。一般来讲,主题的简洁干净,内容的单纯,是符合儿童的欣赏模式的。梦幻风格则是异于现实的,超越了正常人们生活的规范思想和模式,形式内容大胆新奇,超越想象,给人们新颖的视觉冲击。综合风格是前几种风格的综合体。一部动画游戏作品运用。什么样的场景,都会决定着作品的最终风格。场景风格通常情况,是由设计策划的决定,美术运用,场景设计人员在设计制作场景的风格时,必须考虑这两者的具体要求,相互配合帮衬。

动画游戏的场景设计主要决定了镜头画面的设计,另一种意义上是指场景空间布置约束着镜头画面。不仅如此,场景的布置还决定着剧情的起伏发展,很多剧情是要依靠场景的设定来发展的。场景布置还影响着影视动画的效果,动画给观众们产生的效果、情感、思想是动画中各种因素共同影响产生的,它使得观众们跟随着剧情的进展起伏来高兴、悲伤、忐忑、揪心、伤感,在观赏中,观众通过视觉和感官来直接感受到的是场景布置所表达的复杂情感。场景的主观影响着动画场景的设计,运用补光、幻影、色彩、制图等设计方法来渲染烘托动画场景带来的视觉效果。游戏场景的布置不只是单纯的绘制景观,也不是单一的环境设置,它需要有一定的创造、新颖、艺术等因素。它的创造是根据游戏的剧本要求、任务设定、造型设计、时间轴布置、剧情的内容等要求的。

三、场景设计的原则

游戏动画场景的布置可根据有动画场景和没有动画场景分别设计,在没有动画的游戏场景设计中,常见的设计有建筑物、地面、装饰品等物体,没有动画的场景一般只需要模仿事物自身的自然特征,给整个游戏场景布置起到了画龙点睛的作用,丰富了场景的事物发展具有动画的场景多布置的是带水的流动、树叶草叶的摇曳、红旗飘摇等动感画面,用动画场景来增添游戏的活力,赋予逼真的效果。游戏的运行尤其是网络游戏必须要有一定的速度,场景的设定要注重对一些常用的场景,模型的设计改善的手法的掌握,在设计过程中,使用精细的贴图来仿照复杂的动画形式,删除设计中的不必要内容部分,去掉看不见或者质感不好的画面。另外 游戏里的许多画面场景运用游戏引擎进行制作,在三维建模的工具中要运用模型和贴图的各自独立性,将模型和贴图的制作放入到游戏引擎中,进行后期的制作优化。

参考文献:

[1] 熊晓莉,孙念举.论网络游戏场景设计中“技术-艺术”的结合[J].中小企业管理与科技,2014,(28):306-307.

[2] 姬洪强,吕敬敏.浅谈游戏动画中的场景设计[J].电脑知识与技术,2012,08(14):3394-3395.

[3] 吴浩.动画和游戏在场景设计上的异同探究[J].产业与科技论坛,2012,11(23):97-98.

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