任务驱动教学模式在动画设计课程中的实践

2016-06-27 07:46鲁敏
世纪之星·交流版 2016年6期
关键词:任务驱动教学动画设计实践

[摘 要]对于高校动画专业学生来说,主要的目标是提高学生的职业技能,培养学生的创新能力。传统的教学方法不能激发学生的学习兴趣,无法完成高校学生的培养目标。针对这种情况,在动画设计课程的教学过程中,主要采用任务驱动的教学方法,本着以工作任务安排教学内容,职业技能提供任务训练,为高校培养高素质技能型人才提供保障。

[关键词]任务驱动教学;动画设计;课程;实践

任务驱动教学法要求在教学过程中,以完成具体任务为线索,把教学内容巧妙地隐含在每个任务之中,让学生自己提出问题,经过思考和老师的点拨,自己解决问题。在完成任务的同时,学生培养了创新意识、创新能力以及自主学习的习惯,学会如何去发现问题、思考问题、寻找解决问题的方法。

一、任务驱动教学法

任务驱动教学法将以往以传授知识为主的传统教学理念,转变为以解决问题、完成任务为主的多维互动式的教学理念;将再现式教学转变为探究式学习,使学生处于积极的学习状态,每一位学生都能根据自己对当前问题的理解,运用共有的知识和自己特有的经验提出方案、解决问题,逐渐形成以教师为主导,以学生为主体围绕既定目标完成教学任务和学习活动的教学模式。

二、任务驱动教学法的应用价值

通过前面任务驱动教学法四个环节的学习,学生学习知识经历了不懂、熟悉、巩固、提高的过程,并给学生带来了趣味性的学习情景,增强了师生间的教学互动,因此,应从两方面来肯定任务驱动教学法在《Flash 动画设计》课程教学中的应用价值。首先,任务驱动是一种行之有效的学习方法。它可以使学生从浅显易懂的实例入手,带动理论的学习和应用软件的操作,大大提高了学习的效率和兴趣,培养他们独立探索、勇于开拓进取的自学能力。当一个“任务”完成了,学生就会从中获得成就感,从而激发了他们的求知欲望,逐步形成一个良性循环。

伴随着一个又一个的成就感,可减少学生们以往由于片面追求课程的“系统性”而导致的“只见树木,不见森林”的教学法带来的茫然。其次,任务驱动是一种易于使用的教学方法。这种建构主义教学理论基础上的教学方法,将以往以传授知识为主的传统教学理念,转变为以解决问题、完成任务为主的多维互动式的教学理念; 将再现式教学转变为探究式学习,使学生处于积极的学习状态,每一位学生都能根据自己对当前任务的理解,运用共有的知识和自己特有的经验提出方案、解决问题,为每一位学生的思考、探索、发现和创新提供了开放的空间,使课堂教学过程充满了民主、充满了个性、充满了人性,课堂氛围真正活跃起来。

三、高校动画技术教育现状

现阶段中国高等教育动画人才培养总体上来说分为这几个层次:

研究型,适合研究生教育。创作型,适合个别本科教育(本科生中特别优秀、创意能力特别强的)。应用型,适合大部分本科教育以及全部高校高专教育。实操型,适合中职、中技及短训班。

普通高等教育人才素质的要求是:兼顾思想道德素质、科学文化素质、业务能力素质、身体心理素质,强调在个性基础上的全面发展。高校教育在思想道德素质中更为注重对职业道德素质的要求,在业务能力素质中更为注重与岗位相关的技术技能素质的要求。高校的教育要求学生在具有必备的基础理论知识和专门知识的基础上,重点掌握从事本专业领域实际工作的基本能力和基本技能,具有良好的职业道德和敬业精神。

目前,本科动画专业的课程基本上可以分为以下几类:第一类是艺术理论类的课程;第二类是美术设计类课程;第三类是动画制作类课程;还有一些影视编导的课程和计算机的二维动画,三维动画软件课程。而许多高校在开设动漫专业课程时,由于高校师资来源等诸多原因,课程设置方面很大程度上是本科课程设置的压缩。比如一个两年的大专开了几十门课程,在艺术理论方面不仅有电影史,还有美术史。两年之内这样的课程根本学不完。他们虽然想小而全,但实际上学生出来以后什么都学得不好。另外在课程的教学方法在很大程度也沿袭着传统的教学方法。传统的教学方法以老师的讲授的主线索,重点在理论知识的掌握,不能有效地完动画学科的教学任务,也不能有效地完成高校的人才培养目标。高校动画专业培养人才主要是应用型人才,要求他们具有动画实际工作的基本能力和基本技能。

四、任务驱动教学模式在动画设计课程中的应用

第一步是进行创设情境引导。在学习《Flash 动画设计》之前,学生已在前期学过 Photoshop 和Coreldrew 两个软件,让学生从这两个软件出发去观察新课程所使用的Flash8.0的界面,从而在相似的熟悉感中消除对未知事物。

第二步的确定问题(任务) ,则是对比新学的软件界面与以前所学的有什么不同和相同之处,从而确定学习的主要内容。当然,相同之处的操作方法一样,那么不同之处呢? 工具栏中看起来熟悉又陌生的新工具,其他软件中所没有的时间轴、场景工作区、动作面板及与之相关的功能面板、属性参数等。这就是《Flash 动画设计》中所要学习的问题,这一步使学习的目的及范围明确化,也使学生在这一过程里引起学习的兴趣。

第三步的协作学习和自主学习相结合,是在使用该教学方法中显示教师协作学生自主学习的一个程度把握的重要表现,协作太多则自主不足;协作太少则自主无以为继。在实际教学中教师需要协作的部分是帮助学生认识和理解该知识点的基本概念和基本原理,学生自主学习的部分是该知识点的扩展学习和应用。

第四步的效果评价,实际上是一个课堂总结的过程,教师可通过选择不同的学生作为代表,让他们讲解他们的观察心得,然后是针对他们的观察结果从两方面进行评价和总结。一方面是对学生对知识点的理解的评价;另一方面是和观察后对所得结果在思路分析上的评价。而这个步骤是可以使学生在解决问题的同时发现新的问题,如图层的作用和原理,元件的性质和使用方法,场景与元件库之间的关系等,在这种周而复始下形成良性循环,使学生主动建构探究、实践、思考、运用、解决、高智慧的学习体系。

五、结论

通过实践发现任务驱动教学法有利于激发学生的学习兴趣,培养学生的分析问题、解决问题的能力,提高学生自主学习及与他人协作的能力。在现代教育理念下,应肯定任务驱动教学法在动画设计课程教学中的应用价值的同时,还需要教师们不断探索如何更有效地利用任务驱动教学法,不断地促进教学发展和教育质量的提高。

参考文献:

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[4]濮毅,尹爱菊. 浅析“任务驱动教学法”——高职三维动画设计与制作课程教学模式研究[J]. 美术大观,2014,05:154.

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作者简介:鲁敏(1990-2),女,籍贯:湖南益阳,单位:湖南工艺美术职业学院。

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