从创客运动到创客教育:为创造而生

2016-07-18 15:45张磊
今日教育 2016年6期
关键词:创客运动教育

张磊

2015年9月,教育部办公厅发布《关于“十三五”期间全面深入推进教育信息化工作的指导意见(征求意见稿)》,提出有效利用信息技术推进“众创空间”建设,探索STEAM教育、创客教育等新教育模式。这意味着由社会“创客运动”引发的“创客教育”热潮,正式进入国家层面的教育发展规划中。

创客教育的兴起,从外部环境来看,源自于全球的创客运动热潮和“大众创业、万众创新”时代经济发展的现实需要。从教育内部来看,则是要解决创新精神、实践能力培养不足等诸多教育问题。

“创客”源于英文单词“Maker”,最初是指那些酷爱科技、热衷制造、乐于分享,努力把各种创意转变为现实的人。后逐渐延伸为,只要具备了创意、创新、实践、合作、分享等特质,“人人皆可成创客”。

正如美国《连线》杂志前主编克里斯·安德森在《创客:新工业革命》一书中所说:“如果你喜欢烹饪,你就是厨房创客,炉灶就是你的工作台;如果你喜欢种植,你就是花园创客。……这些活动闪现着人类的创意、梦想与激情。”互联网时代的开源硬件分享把众多创客连接在一起,3D打印机等数字制造技术的成熟,极大地降低了把创意变为产品的成本,从而形成了全球性的创客运动。

创客运动与教育的结合,便是顺应时代潮流、培养未来新人的尝试。创客教育正在为教育的创新发展开启“一扇窗”,为落实创新创业教育,培养学生的创新精神、实践能力、社会责任感等核心素养提供有力的“抓手”和“实践场”。

那么,到底什么是创客教育?2016年2月22日,中国电子学会创客教育专委会经过众筹式的讨论,得出了相对权威的定义:“创客教育是创客文化与教育的结合,基于学生兴趣,以项目学习的方式,使用数字化工具,倡导造物,鼓励分享,培养跨学科解决问题能力、团队协作能力和创新能力的一种素质教育。”

狭义的创客教育,是指建立创客空间,开设专门的创客课程,配备专业化的指导教师,培养创客人才;广义的创客教育,则是旨在应用创客的理念与方式去改造教育,将创客运动倡导的“创意创新、动手操作、合作分享”等理念融入各学科教学过程,开展基于创造的学习。

当前中小学创客教育的先行学校,大多是从狭义的创客教育开始探索,从综合实践活动、信息技术等边缘课程突破,推进创客空间、创客课程、创客活动的一体化,在实践中加深对创客教育的理解,逐渐走向广义的创客教育。

对于目前的创客教育热潮,北师大教育学部副部长余胜泉教授认为,创客教育不是一窝蜂让学生去学习开源电路板、3D打印、机器人,不是培养少数发明家,而是要在教育活动中融入创客的精神和内涵,将学习者培养成为有创客精神的人。强调创客的兴趣驱动、创意创新、动手实践的核心品质,推进跨学科知识融合的STEAM教育,在帮助学生打好扎实的科学、技术、工程、艺术和数学知识基础之上,培养其创新精神与实践能力,促进创新型、创业型人才的成长。

创客运动就是为“创造”而生。在创客运动的推动下,学校、家庭、社区、企业等社会力量和资源将被充分调动起来,协同打造众创空间,无缝连接正规教育和非正规教育,最终重构整个教育生态,实现真正的创新教育。

有人指出,与20世纪唐·泰普斯特提出的“网络世代”概念相比,“创客”更抓住新人的本质。“网络世代”还只是说网络原住民的技术特征,而“创客”说的是网络原住民的人本特征。创客本质上就是进行意义创造的人。

目前我国的创客教育正处于起步阶段,对于这一新生事物,我们应该怀有“创客”般的热忱、乐观,小心翼翼地去呵护它,在行动中释放人的创造本能,开创教育的“创世纪”。

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