我国手机游戏版权探究

2016-08-10 22:22毕倩茹
2016年26期
关键词:手机游戏游戏

毕倩茹

一、 国内手机游戏发展现状

(一) 手机游戏概念界定。手机游戏,指不在PC端运行,而在手机端运行的游戏软件。手机游戏的来源前身即运行于电脑端的游戏软件,经过经济技术的不断进步,手机逐渐占据人们生活的重要组成部分,手机游戏的逐渐普及也是理所应当。

按照手机游戏的联网属性,可以将手机游戏分类为单机类手机游戏和网络在线手机游戏两种。最开始的游戏都是单机游戏,就是单个客户端可以独立运行的游戏。随着互联网的发展,游戏就开始应用“云端”大数据的存储方式,利用互联网对接数据,从而游戏开始运营。因此,游戏玩家利用远程登录,将账号连接到服务器,与世界各地的玩家进行的游戏被称为网络游戏。①

(二) 手机游戏及版权发展现状。随着科技的发展,现如今的手机功能逐渐变得丰富起来,甚至在一定程度上取代了电脑在我们生活中的地位。随之而变革的手机游戏,也远远不是我们印象中的俄罗斯方块、贪吃蛇、打方块等之类画面仅仅由几条线组成且规则简单的游戏了,而是逐步发展到可以和掌上游戏机“任天堂”甚至一些网页游戏媲美,具有很强的娱乐性和交互性的复杂形态。如近期由腾讯公司开发推出的手机IP网络游戏“火影忍者”,该游戏不仅从画面形态上完全按照原版动画改编,打斗场景、NPC(Non-Player Character,“非玩家控制角色”的缩写)动作等都达到了精美优良的制作,给玩家带来了宛如原版动画且身在其中的感觉。

但手机游戏曾经一度在我国遭遇了坎坷。2013底,我国相关于手机游戏的股票遭遇了前所未有的打击,涉及手机游戏业务的许多相关股票都遭遇了跌停。这正从侧面显现出2013年的手机游戏市场降入冰点。由于手机游戏的盈利性相对来说是低于PC客户端游戏的,但是大量的资金却源源不断的流入手机游戏投资市场,据中国软件行业协会游戏软件分会的统计数据显示,2013 年中国整个游戏行业的生产经营总收入达到 1230 亿元,其中,移动游戏经营收入约为 100 亿元,仅占整个游戏产业产值的 8%左右。较之用户规模相当的传统网络游戏 650 亿元经营收入和 52.8%的产值份额,这个极大的落差是显而易见的。相对于盈利收入方面,手机游戏更加依赖渠道传播,而不是游戏本身的卖点,这也使极大部分的利润贡被广告商以及渠道商瓜分,已至于制作一款游戏后的利润收入与投入资金呈现反相关。一旦缺乏后续资金,就势必需要走“量产”,而还是因为缺乏后续资金,技术开发也难以为继,“山寨”成了大量游戏厂商获得利润的首选之路。这也是导致了我国手机游戏市场在2014-2015年期间掀起了小高潮的原因。②

二、 手机游戏版权界定及盈利模式

(一) 手机游戏版权界定。手机游戏的版权涉及范围较广,业界主要分为以下三类:其一,手机游戏以各种APP的形式被游戏商家投放在不同的互联网下载平台中,玩家势必会由于设备及网络的限制而通过不同渠道下载安装,这一行为则大量的涉及到了手机游戏的发行权、复制权及传播权;其二允许世界各地的游戏厂商发行并让玩家下载使用游戏软件,从而获得一定的代理费用和运营分红,这一行为则涉及到另一权利——翻译权;最后,利用一些热门的手机游戏IP改编制作出相关的文学作品、电视剧或电影等,则涉及到更为复杂的改编权以及摄制权。因此,通过对比分析来看,手机游戏的版权主要涉及到发行权、复制权、传播权、翻译权、改编权以及摄制权。③

(二) 手机游戏盈利模式。就目前我国的手机游戏市场来看,打着“永久免费运营”旗号的手机游戏,基本是通过向玩家售真实钱币所对应的虚拟货币来实现盈利,而这种虚拟货币除非用真实钱币充值获得,否则是无法在游戏中通过其他渠道获得的,利用这种模式获得盈利的游戏占比非常大,且多是知名游戏公司的盈利模式;除此之外,玩家通过平台渠道,一次性付费从而取得完整游戏包,是手机游戏的另一盈利模式,这一模式多存在于APPLE APPSTORE中;另外,衍生品开发也是手机游戏的盈利模式。如暴雪公司的《魔兽世界》,其衍生品所创造的价值也是公司一大盈利点。但我国游戏公司还没有开发出足够影响力的游戏推动衍生品的盈利。但只要我国手机游戏本身质量的不断提升,不可否认衍生品是非常重要的。

三、 山寨手机游戏频发原因及对策

(一)山寨手机游戏频发原因

1、相关法律政策的缺乏。我国目前还没有专业针对游戏类的法律,想要抵制“山寨”只有靠著作权法的保护。面对山寨手机游戏,现有的法律法规侵权界定并非易事,且处罚金额也较少,且山寨游戏普遍生命周期短,也使正版游戏缺乏维权动力。除此之外,游戏行业缺少覆盖面广又行之有效的行业自律监管机制,也是山寨横行的根本原因之一。

2、 开发人员素质参差不齐。我国手机游戏发展势头十分迅速,但却导致相关人才无法及时供应。游戏主题不明,创意不足,是开发人员的通病。这就让游戏厂商必须通过利用公版或爆款IP作为游戏元素,一来可以弥补世界观架构和创意上的缺陷,而来公版或爆款IP长期积累大量玩家,可以用最短的时间将游戏推广并获得盈利。

3、 追求短期高回报的盈利。关于手游的投资多为热钱的涌入。热钱即投机性短期资金,其根本目的就是追求短期高回报的投机盈利。目前投机方片面追求当下的高收益和盈利,常以高出市值几倍的金额与开发商签订对赌协议,使得开发商为了达成对赌金额推出大量山寨产品揽取资金。

3、 流行IP成本过高。从十多年前的单机时代开始,国产游戏题材的匮乏就令人诟病,国内的游戏开发商们似乎只能从现成的名著,武侠或仙侠作品中寻找灵感,多年后依然如此。港台武侠和日本动漫在国内的流行,使得众多开发商将目光聚焦其上。但不同于国内流行的三国等免费IP,日本动漫产业经历了半个世纪的发展,版权结构严谨而复杂。以一般的漫画作品来说,就分漫画,动画,游戏,周边等不同版权,保护着日本动漫游戏产业稳定发展。但也正是这种严谨复杂的授权形式使国内开发商想要取得游戏改编权难比登天。即便腾讯这样的游戏巨头,也是花费了两年多时间才从游戏版权方南梦宫万代手中取得《火影忍者》游戏授权。这样庞大的时间成本和购买版权需要的资金成本使国内开发商难以接受。以上因素,造成了当前国内市场山寨游戏众多,IP归属方和原创厂商苦不堪言,行业乱象丛生。④

(二)应对措施

1、完善法律法规。日本和美国是娱乐文化市场高度繁荣的国家,也是法律完善的国家。美国版权法将电子游戏作为视听作品予以保护。根据美国版权法,作品必须具有两个特性:原创性和固定性(也称客观性)。美国的相关政策既保证了原创者的利益,又能针对市场变化快速投放,值得我国相关机构借鉴。对游戏应提前进行内容,音乐,图像等全方位的著作权和商标权登记,以确定明确的归属方,最大限度地保护相关游戏的权利。同时可出台相关政策,从而提升企业的核心竞争力。

2、 降低IP成本。IP已成为2013年手游的核心,但是优秀的IP其获取成本也十分高昂,不是目前的中小开发商负担得起的。即使游戏巨头,面对数千万的手游版权金额也难免犹豫不决。因此众筹与分发成为目前的流行做法。众筹具有低门槛,参与人数多,依靠大众力量等特征。面对高昂的授权费用,国内的中小开发商可通过资方或发行方牵头,集体方式众筹资金与版权方交涉。节约了大量的成本。

3、 提升游戏品质。在我国的手机游戏市场上,公版或爆款IP改编的游戏成千上万,最后获得成功的却寥寥无几。归根结底,手机游戏本身的品质才是获胜的关键。优秀的世界观架构或人物形象设计的确可以推动某款手机游戏取得成功,但将所有的精力都放在手机游戏框架建造上无异于本末倒置,《倩女幽魂》手机版、《天天酷跑》等大获成功的手机游戏充分就证明了手机游戏自身品质的重要性。只有保持自身的游戏特色,不随波逐流使自身沦陷在同质化的泥潭之中,并将游戏做出品牌的产品,才能获得最后的成功。(作者单位:安徽师范大学新闻与传播学院)

注释:

①霍诚.中国网络游戏版权保护的研究[D].河北大学硕士论文,2013

②张书乐.手机游戏:版权纠纷背后的山寨痼疾[N].北京:中国文化报,2013-12-27(006)

③任杰,张浩,樊秋阳.实物期权在无形资产评估中的应用——以手机游戏版权评估为例[J].北京:财经研究,2015

④杨霄楠.手游IP年——游戏版权困局[J].北京:互联网周刊,2014(02)

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