《九州·天空城》:探路原创IP产业链

2016-10-15 02:20祝媛莉
综艺报 2016年15期
关键词:九州卫视天空

祝媛莉

《九州·天空城》脱胎于“九州”系列,但不同于其他九州题材,此部没有小说基础,是在原有九州世界观故事上延伸的原生IP。总制片人樊斐斐表示,对于《九州·天空城》的IP产业链规划起源于创意阶段,出品方围绕一个核心概念涉及多重内容和产品衍生领域的同步开发,使得《九州·天空城》与其他IP剧区别开来,也为原创影视IP的衍生开发模式提供一条路径。

源于“九州”的原创IP

由上影寰亚和企鹅影业联合出品的东方奇幻剧《九州·天空城》,于7月20日起每周三、周四晚22:00以周播剧形式登陆江苏卫视幸福剧场,腾讯视频同步上线。

谈及将此剧作为周播剧场开篇之作的原因,江苏卫视总监李响说,一是对《九州·天空城》的品质与影响力有预期;二是对制作班底、卡司阵容有信心,同时该剧将成为江苏卫视和腾讯多年台网合作的又一经典案例;三是周播剧符合江苏卫视一直延续的大剧战略。“2016年江苏卫视启动周播剧战略,未来,更多精品电视剧将有机会在江苏卫视与观众见面。”

因脱胎于“九州”题材,《九州·天空城》从诞生初期就受到关注,正如李响在该剧首映礼上所言,“‘九州本身就是超级IP”。“九州”是国内知名幻想类文学品牌,系列图书风靡一时,拥有大批忠实读者。在IP被热炒的当下,已有多部“九州”作品的影视改编权被买下。

不同于其他九州题材,《九州·天空城》没有小说基础,是全新构筑的故事体系。该剧总制片人、上影寰亚文化发展(上海)有限公司总经理樊斐斐曾打造《华胥引》《两生花》《金牌律师》等作品,她介绍当初欲对《九州·华胥引》小说进行电影开发,因小说故事已经在电视剧版本中阐述完毕,大银幕需要更多内容,在编剧十数易其稿之后,决定重新创作一个新故事,起名《鲛珠传》,故事架构和人物线索与《华胥引》均不同。

《九州·天空城》则是筹备《鲛珠传》剧本时延伸出的另一题材,交待了电影开头“从天空掉下来的城市”这一背景设定的由来,相当于“前传”。《九州·天空城》主要讲述人族和羽族在维系了短暂和平之后,因星流花神的出现再度陷入纷争的故事。

“不管是《鲛珠传》,还是延伸出的《九州·天空城》,故事、人物都是没有小说基础的原创作品。这种影视开发不像现在市场上其他有小说基础的IP剧,原创IP要从零做起,因此我一开始便从产业链上布局。”樊斐斐说。

《九州·天空城》总导演杨磊表示,有些IP影响力大,但并不适合做影视转化,主创人员拿到项目后很棘手;原创IP改编成影视剧则相对容易,可以精准锁定观众群。“你希望把它做成什么样,它就是什么样,给创作带来自由度。”

多重衍生链条同步开发

围绕“天空城”这一概念,小说、电视剧、电影三个内容产品的IP开发同时进行。从去年9月起,电视剧本和小说创作同步进行,专业编剧团队做电视剧剧本,“九州”系列知名写手唐缺写小说,两路人马按照不同形态内容的创作路径构建各自的“天空城”世界观。

在拍摄《九州·天空城》的同时,电影《鲛珠传》也在紧张筹备,基本是电视剧刚杀青,电影便开拍。电视剧版和电影版皆由樊斐斐、杨磊、视觉导演陆贝珂组成的“铁三角”搭档制作。电视剧和电影在内容方面有统一性,故事脉络相关联,但创作思路和制作流程上有所区别。两者不管是故事结构、人物设定还是美术造型都有不同走向。前者是偏女性的青春偶像爱情剧,属于中小投资量级;后者是按照传统商业大片工业流程生产的古装奇幻电影,投资规模超3亿元。

除了已上线的电视剧、小说,及希望可以在明年暑期档上映的电影,《九州·天空城》还进行了包括同名页游、手游、动漫、影视乐园、邮票等领域的全产业链开发。

在樊斐斐看来,多线并行、同步开发的IP运营模式,有多方面优势:一是可以把小说、游戏、电视剧、电影等各维度衍生链条打通,针对每一种产品的不同受众进行开发;二是从盈利模式上创造了更多可能性,尽管有些不能直接变现,却在无形中树立了品牌价值;三是各衍生产品开发的连续性强。但她同时表示,这种方式的劣势就是操作难度大。

与一些大IP版权切割不清不同,《九州·天空城》原创IP的版权方是一致的,以一家为根基授权或雇佣不同的开发团队,且授权时间较短。由版权主体主导运营,对衍生品影像、视觉、品质拥有最终审定权。这样有效避免了版权纠纷,保证了衍生品的质量,也让内容更成体系,形成有效互动。

规划前置 倒推创作

实际上,樊斐斐5年前就开始布局“天空城”的全产业链,前3年是学习和摸索的过程,后两年才开始具体实践。光是为电影《鲛珠传》找导演,她就花了近两年时间。而在落实过程中也会不断有新想法产生。比如近两年兴起的VR技术。“我们已与数字王国(Digital Domain)达成合作,他们为我们免费制作了一支电视剧VR版MV,并制作《鲛珠传》电影的VR片段。”

提前布局也使得多重衍生领域的IP开发得以互相协同、产生联动。“比如手游和页游的开发,与剧的环境架构和人物设定吻合度非常高。因为各个团队是同时创作,剧中场景、人物出来之后,我们会第一时间把概念图给游戏公司,他们基于此研发和创作。”樊斐斐举例说。

由于一开始就进行了全产业链布局,《九州·天空城》的创作路径和方式是倒推出来的。樊斐斐在策划筹备电视剧《九州·天空城》时思路很清晰——女性题材,主打初高中以及大学的年轻女性、锁定暑期档、周播形式播出。

“九州”作品99%是男性题材,《九州·天空城》却要讲一个让女性观众感到虐心、唯美、动人的爱情故事。曾执导《民兵葛二蛋》《红色》等男性题材的杨磊此次操刀女性题材电视剧,他坦言在摸索中收获不少经验,调整视角,从受众思维出发,电视剧“感情上一定要波折,人物上一定要写实”。

杨磊介绍,由于档期早已确定,整个项目拍摄周期只有60多天,拍摄过程中最大的困难就是与时间赛跑。在场景展现方面,陆贝珂提出采用实地采景和后期特效结合的方式。剧中90%都是实景搭建,需要置景的景量有81处,启用了2万多平方米的影棚。此外,视效在这部剧中非常重要,共有1800个特效镜头需要处理。他表示,避免视效做得难看的方法之一就是在明确整体预算后,倒推每一项工作的画面呈现效果,清楚哪些不能做,不断做“减法”,在资金和创作中找平衡点。

杨磊介绍,制作团队在创作剧本之前首先进行概念设计,设计部门由陆贝珂带队,负责将一些原始的简单概念用草图、数据、各地踩点拍片等形式形象化呈现出来,落实这些概念之后再写故事,继而在一定的故事情节上开发。两个过程彼此推进、互相补充,最终形成完整故事。

此外,《九州·天空城》中的奇幻概念和道具并非单纯的凭空想象,而是依托物理化的设计理念,这在很大程度上保证了剧情看起来不那么“天马行空”。

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