新媒体动画中的光影美学与照明设计

2016-10-21 10:31蒲鹏举
新媒体研究 2016年6期
关键词:动画制作新媒体

蒲鹏举

摘 要 动画作品作为一种独特的艺术表现形式,在新媒体领域有着广泛的传播。从艺术创作角度来说,动画的基础是美术设计和绘画创作,依赖于设计者、制作者对故事情节、场景、人物等的理解展开。相应的,这种艺术表达形式在反应情感或象征意义的过程中,则依赖主观的光影和场景的照明来表达,让观众内心产生微妙的平衡感,并在潜意识中弱化动画的虚拟性;同时,通过光影美学和照明设计,动画中的性格、情感等内容可以更夸张的展现出来,从而实现氛围渲染的作用。针对这一问题展开研究,并提出相应的设计策略。

关键词 新媒体;动画制作;光影美学;照明設计

中图分类号 G2 文献标识码 A 文章编号 2096-0360(2016)06-0110-02

人的视觉系统之所以能够观察外界环境,是因为有光的存在,一切物体和画面的现实存在都依赖光的反应。光与影是不可分割的,也是构成立体空间表象的重要元素,结合动画制作角度来说,光影的共同作用,决定了动画的风格,或写实、或虚幻、或暖、或冷,在新媒体背景下,动画的广泛应用和传播,也刺激了光影美学和照明设计的发展,成为动画作品中不可或缺的组成部分。

1 新媒体动画中的光影美学

在自然界中的光与影是共生关系,而将这个概念作用在新媒体动画层面,则属于一种感性的视觉符号。人的视觉系统通过照射进来的光而感知外界事物的形状、色彩、体积等客观属性,加上社会赋予的认知理论,光影与心理特征结合所产生的联想作用,可以让人在光影变幻中产生不同的情感,如安静、恐惧、浪漫、轻松等。而这些,也正是在动画制作过程中运用光影美学的前提。

根据新媒体的特征来说,虚拟性、数字化的技术广泛应用,构建了一个相对丰富的传媒平台,作为信息传播的介质,同样也会对动画制作产生一定的影响。动画制作中的光影和照明注定不能依赖于现实的设计方式,否则人物设计、场景描绘的虚拟特点就会凸显出来,产生一种视觉和情感不协调的违和感。构建一种符合作品构思的光影和照明风格,可以说是整个动画作品的主要工作,这些会让动画更有欣赏价值和艺术价值。

2 新媒体动画中的照明设计

从光源上来看,表现形式包括逆光、顶光、侧光、顺光等多种类型,这些形式在动画设计和制作中都有所运用,如侧光在浪漫校园动画中的应用场景,光线从窗户斜射进来之后,画面场景光影色调变暗,在动画主角的四周呈现出高亮区域;一般来说,侧光主要是针对角色或事物的描述,而逆光则是通过深色轮廓来表现(类似于顶着阳光的视觉效果),可以用来强调角色或事物的动作。

新媒体动画中的照明设计主要有以下几种

方法。

首先,根据客观现实生活。动画也好,现实中拍摄的方法也好,照明应用的基础是源于自然的感受。也就是说,不能够违背人的自然感知效果,而人对自然界的光源感受是有一定规律的。在动画制作中,除非一些特殊的场景需求,或非写实的动画制作技巧,都应该符合现实生活客观特征。

其次,要保持影调一致。动画的制作中,除了故事情节的构思之外,其他的内容都是没有物质基础的,完全需要在设定的情节下凭空构思。例如,统一场景的绘画中,光照条件不同,所表达出来的情绪也不同,连贯的场景之间必须保证影调一致,避免出现与整体风格相违背的情况。

再次,突出纵深透视感。动画的一大优势是人为的可操作性比较大,除了对主体的突出要求之外,还可以“不合常理”的在其他位置产生对比效果,以达到全新塑造的目的。如统一场景的不同步光源展示,远浓近淡,交替展示,创造出纵深增加的视觉感受。

3 目前国产新媒体动画的照明设计

与欧美发达国家相比,我国的动画制作技术还相对落后,无论是拍摄技术或者是绘画技术,都缺乏自我的风格设计,而这必然也就影响到照明的设计。世界范围内,动画高产高质量的国家有日本、美国等,在动画制作方面已经形成了产业化,这也催生了动画制作职业的具体分工,照明设计就是其中一个重要的内容。同时,照明设计本身在动画中的应用并不突出,主要基于建筑动画场景或空间传达,但对整体的风格具有很大的影响,在日本也被归纳为背景处理的范畴。

相对来说,我国的动漫制作还停留在“一把抓”的时期,缺乏细致的分工和良好的配合,造成动画中照明设计的瓶颈。以下笔者结合动画制作来阐述国产新媒体动画的照明设计方式。

第一,确定摄影机的位置并运用机位运动的路线,提前将灯光设置内容进行规划,并根据摄影机的位置和运动来确定光照范围。

第二,确定主要照明位置。在进行动画制作中,同一个场景只能维持一个主光源,主光源的类型决定了其他照明设计的强度,如侧光远景应用于主角面部表情的特写,照明的角度要保持一致。

第三,确定辅助光的设计。辅助光是用来补充主光源的不足的,但在大多数动画制作中,辅助光本身又是增加动画质感和层次的必需品。辅助照明的设计不能与主光源产生冲突,促使阴影部分的层次变化是主要用法。

4 总结

光影美学和照明设计是动画制作中的基本要素,也是展现故事情节、人物的重要形式,充分有效地利用这些技术,可以实现很好的情感表达和性格刻画。同时,也能够按照剧情发展的要求,围绕着人物进行照明处理,以塑造更有感染力的屏幕形象,一些夸大或强烈对比的光照效果,则可以突出动画人物的内心世界。总之,光影作用作为一种烘托动画的重要方式,也是一种重要的视觉表达形式,是引起观众心理共鸣的基础表现。

参考文献

[1]王克明,王志敏.色彩在动画电影中的应用[J].电影评介,2007(13):41,43.

[2]张振宇.光影构成艺术在城市滨水空间夜景照明中的审美与应用研究[D].雅安:四川农业大学,2012.

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