浅析虚拟现实技术在现代美术展览中的应用

2016-11-12 06:25鲁莹,谭雪迎,徐东胜
中国建筑装饰装修 2016年10期
关键词:参观者虚拟现实美术

浅析虚拟现实技术在现代美术展览中的应用

鲁莹

北方工业大学建筑与艺术学院

谭雪迎

北方工业大学建筑与艺术学院

徐东胜

北方工业大学建筑与艺术学院

本文主要通过分析虚拟现实技术的应用及其发展趋势,并将其与传统展示方式进行对比与分析,来体现虚拟现实技术在现代美术展览中的优越性与重要性,此技术将成为现代美术展览新的发展趋势。

虚拟现实三维空间 沉浸感 感知艺术

1 定义阐释

虚拟现实简称虚拟技术,是利用计算机模拟产生一个三维的虚拟空间,该技术集成了计算机仿真技术、计算机图形技术、传感技术、人工智能、显示技术和网络并行处理等领域的最新发展成果,其运用计算机模仿生成接近真实的三维视觉、听觉等感觉,使参与者感觉自己置身在一个真实的场景之中,沉浸于三维虚拟空间里进行前所未有的体验,并且计算机可以随着体验时位置的变动及时进行精密运算,以便传出精确的三维影像,确保体验者的临场感。

2 虚拟现实技术在美术展览中的应用

随着科学技术的不断发展,现代美术展览也开始配合运用多媒体技术,声音及影像等技术在艺术展览中的利用,更利于大众接受并了解艺术、感知艺术。

2.1虚拟现实技术在美术展览中的优越性

美术展览不再像以前一样单纯使用展柜或展板这种静态展示方式,而是配合运用多媒体技术,使参观者可以近距离观察、触摸、体验,参观者可以详细了解到美术作品的创作者、绘制背景,甚至是其绘制过程的记录,不但可以多维度的观看美术作品,还可以对展品进行操作;参观者甚至可以自行决定参观路线,可以随意更改路线,构建自己的观展路径……虚拟现实通过视觉、听觉、触觉等看到彩色或立体的景象、听到虚拟环境中的声音、感觉到虚拟环境的作用力,由此使参观者产生一种身临其境的感觉, 让参观者不再是被动接受,而有更强的参与感、沉浸感。虚拟现实技术在美术展览中的优越性数不胜数。

2.2虚拟现实技术的实际应用

其典型应用如三维《清明上河图》,利用计算机模拟生成一幅三维虚拟场景,不仅能让几个世纪以前的汴京景象在场景中还原,大家可以在Web浏览器上找到整幅场景,而且可以让每个人都能自己选定角色作为化身沉浸在这幅三维场景里,按自己的想法在场景中游走或与场景中游客进行交流,亲身感受宋朝当时繁荣的景象。

3 传统展示方式与虚拟现实展示方式的对比

在美术展览中,虚拟现实技术的应用比传统展示方式有着明显的优越性,并且有着很强的艺术表现力。

3.1传统展示方式

(1)空间布局:空间布局占据大量展示空间,且策展人决定人们的观展路线,参观者只能按照其观展逻辑;(2)展示采光:受自然光的限制与约束,人造灯光展示形式及展示色彩单一,不便于调整;(3)展示材料:展品需实物样品或成品,耗时耗力,且利用率低;(4)展品保存:很容易造成对作品的损坏;(5)施工:用传统常规的施工技艺,耗时长,工程量大,不易于修改,进程慢效果不确定性大,施工成本高低,且经费较大造价高,从人力物力以及资源方面比较成本较高;(6)展示设备:利用投影仪展示或平面图片、文字叙述,参观者只能得到单一手段描述的信息,而且需要展示桌或资料架等辅助装置;(7)体验感:参观者在体验方面比较被动,参与感较差。(见图1)

图1 传统展示方式

3.2VR展示方式

利用VR技术(1)空间布局:可根据策展人的想法来灵活进行空间布置与利用,切换空间自由灵活,空间占据小,且参观路线由参观者在虚拟空间自行决定,可以随意跳转,决定自己的观展路径;(2)展示采光:不需要考虑自然采光因素且基本不受人工采光因素的影响,灯光效果可自由调整;(3)展示材料:不需应用真实的材料,体现质感特征,利用率高且质感传达准确;(4)展品保存:不用担心作品有任何的损坏;(5)施工:施工利用计算机硬件和软件等高技术手段,施工进程:进程快,易修改,施工效果好,施工成本低,经费较小,且经济成本较低,节约资源;(6)展示设备:运用VR眼镜、VR头盔等含有高科技技术的产品;不仅仅局限于图片、文字及影像等,并且不需要展示桌或资料架等辅助装置;(7)体验感:让参观者不再被动接受,而带来更强的参与感、沉浸感。(见图2)

图2 VR展示方式

4 总结与趋势

虚拟现实作为一种科学技术与展览手段,是现代美术展览的全新展示方式,与传统的美术展示方式相比,虚拟现实无论是在技术层面上还是在艺术表现力上都显示出无比的优越性。总的来说,虚拟现实运用虽未普及,但其在艺术展览这一领域已经萌芽,使我们预见虚拟现实技术未来在美术展览中的应用在未来将会成为艺术展示的新突破与新方向。

(注:北方工业大学学生科技活动项目资助课题)

[1]陈怀友,张天驰,张菁.虚拟现实技术[M].北京:清华大学出版社,2012

[2]安维华.虚拟现实技术及其应用[M].北京:清华大学出版社,2014

[3]胡小强.虚拟现实技术基础与应用[M].北京:北京邮电大学出版社,2009

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