“VR ” 光环加持未来游戏的标准配备?
在众多游戏玩家的心中,沉浸在游戏营造的世界里无疑是一种最高的享受,而VR虚拟现实技术的应用,无疑让这样的梦想更近了一步。在之前,预言家们想象中的完美游戏设备几乎就像是《黑客帝国》里充满了科幻味道,不仅能够带来视觉上的沉浸感,连触感、味觉这些最基本的要素都能够模拟。但是很遗憾,限于当前的硬件性能和某些说不清楚的伦理道德观念,过于真实的虚拟游戏设备几乎不可能在段时间内问世,而游戏迷们显然只能在时下的游戏设备中进行选择了。
索尼在很早之前边已经将自己的触手延伸到了虚拟现实领域,当然这与其拥有足够丰富的游戏资源有关,在家用游戏主机市场上,索尼的PlayStation系列显然不止是占有半壁江山那么简单。从某种意义上来说,索尼PlayStation VR更像是PlayStation的升级套件,这样,PlayStation4的3600万台全球出货量就成为了竞争对手挥之不去的噩梦,因为这些已经出货的游戏机都有极大的可能被升级成VR设备,索尼“全家桶”的魅力也不见得是很多用户能够抵挡的。
索尼PlayStation VR对用户来说最大的有点就是构建简单,可以与PlayStation4实现无缝连接,既不需要高性能的电脑,也不需要配备过分昂贵的各种组件,创建平台的成本远远低于其竞争对手。虽然索尼PlayStation VR目前还存在一些问题,包括硬件性能存在不足、空间位置追踪不够精确、显示分辨率较低、手柄灵敏度偏低等,但其现有的优点足以击败众多的竞争对手。
对VR行业来说,重点其实并不是硬件,内容才是厂商和消费者关注的重点,在不久之前结束的E3展上,索尼宣布PlayStation VR将会于今年的10月13日在北美地区发售,首批问世的游戏足有50款,包括此前已经公开的《星球大战:前线》、《皇牌空战7》、《蝙蝠侠:阿卡姆VR》、《最终幻想15》等,这些游戏不仅等同与最强竞争对手即将推出的游戏,其中还有很多是备受游戏迷关注的大作,可以想象一旦正式发售将引来市场的极度关注。不仅是即将推出的游戏,正在开发的游戏数量也足以让游戏迷吃惊,针对索尼PlayStation VR平台,目前还有60款游戏正在开发,可以说其未来成为明星的可能性极大。
虽然在智能手机市场上过得并不顺心,但随着HTC Vive的推出,可以说HTC成功地将整个VR行业的关注度吸引到了自己的身上。HTC推出的HTC Vive几乎可以说是当前最好的VR平台,借助高性能的电脑主机,能够为用户带来更具沉浸感和临场感的体验。而HTC在最近一年的时间里,也试图借助这一平台,将整个行业的厂商聚集在自己旗下,进而成为一个行业的领导者。
HTC Vive的优势在于高性能电脑主机来充当平台的核心组件,配合性能优异的空间位置传感器,实现在大空间内的位置追踪,而灵敏的VR 控制手柄则能实现精确的人机交互体验。不过作为一款性能优异的平台,HTC Vive的问题在于其高昂的成本,799美元的组件价格,再加上1200美元左右的推荐电脑主机,总价约2000美元的成本足以吓跑很大一部分想要尝试新鲜玩意儿的游戏玩家。不过考虑到其拥有当前最高的分辨率、最广的视场角度、最宽广的运动范围和最精细的运动检测,这个最终的售价还是能够被接受的。
最后同样是内容方面,HTC Vive使用电脑主机的最大好处就是有效提升了对游戏的兼容性,发布之初便拥有12款游戏支持,而随着HTC Vive的进一步推广,目前已经有超过50款游戏支持HTC Vive,此外,还有Viveport应用平台和 Steam VR应用平台可以提供游戏、娱乐等应用。虽然HTC Vive目前并没有争取到动作游戏巨作《英雄萨姆VR》的独占经营权,但即将在2017年率先登陆HTC Vive的《辐射4》和《毁灭战士》的VR版本也足以让部分狂热的游戏迷们满意了。
Oculus大概是最早投身于虚拟现实产业的用户之一,在白白浪费了众多的投资之后,Oculus似乎一下就找到感觉。作为全球第一家量产出消费级VR头显的厂商,Oculus已经在VR消费者群体中积累了大量的粉丝用户和原创消费者群体中积累了大量的粉丝用户和原创VR内容开发团队,其开源的架构和开发者工具被广泛采用。同时被内容开发团队,其开源的架构和开发者工具被广泛采用。同时被Facebook收购之后,在内容制作、市场推广、资金支持等方面得到了Facebook大力的支持。
在交互方面,Oculus Rift采用了红外摄像头位置追踪的监视器方案,但在空间追踪效果方面远不如HTC Vive,而其视角范围、屏幕分辨率、刷新频率等参数在竞争对手的眼中也是十分优秀的。在内容方面,Oculus花费了大量的金钱和时间,《燥热》(Superhot)和《杀戮空间:入侵》(Killing Floor:Incursion)等游戏在发布会后没有任何征兆地就成为了Oculus Rift的独占游戏,在一段时间内,Oculus显得无比风光。不过相对前两家厂商舍得投入巨额资金的气势,30款游戏未免显得有些小气。
中国目前已经是全球第一大游戏市场,市场规模接近千亿美元,随着VR硬件的不断普及,VR游戏将成为未来虚拟现实应用最具市场潜力的细分市场,而随着技术的进一步成熟,消费级虚拟现实产品也正在以一种极为亲切的态度来拥抱市场,其前景虽然没看到,但成就却不可估量。