浅谈“互联网+”时代背景下的社会体育发展

2017-03-05 05:29苏绍华李艺蒙
商情 2016年51期
关键词:体育运动互联网+互联网

苏绍华+李艺蒙

【摘要】 互联网已经在我们生活中无处不在,衣食住行包括体育运动都因为互联网的诞生而发生了各种变化。近来马拉松,瑜伽,普拉提等运动线上线下推广火热。网络上各种体育明星、达人、网红备受追捧,晒晒自己的马甲线也成为时尚,还可以吸引大量粉丝,传统体育加互联网已经有一定市场。互联网为了迎合这个时代的用户习惯,初步开发了微信运动、悦跑圈、小米运动等运动软件,互联网和体育运动的关系越来越紧密。

【关键词】互联网+ 体育运动 运动圈

一、当前社会体育的发展现状与目标

目前几个世界大赛比赛下来,我们体育赛事得到的金牌数量名列前茅,成果喜人。但是喜人的背后确是很尴尬的现状:国家投入那么多人力物力财力,只有个别专业运动员扛着体育大国的旗帜缓慢前进,职业运动员很多并不是像你看到的那么光鲜亮丽,如果竞技本身是挑战极限,那么赢了金牌输了身体,失去了原本体育的根本意义。事实上,竞技体育到达巅峰的条件很多,大众对它触不可及,金牌的数量并没有使大众体育运动深入大街小巷。借助互联网平台,建立体育产业生态圈,让运动变得更简单愉快,才能促进全民健身,真正实现体育大国的目标。

二、互联网体育如何满足发展趋势

我国是互联网用户全球第一的国家。互联网“马拉松”悦跑圈,是在微信运动、小米运动、朋友圈相互点赞,每天刷运动排行榜的背景下诞生的。在不断膨胀的跑步需求下,有趣又好玩的跑步APP备受亲睐。例如“马拉松”悦跑圈成功线下举办各地的马拉松比赛。“创客”齐宇开发跑步软件APP,悦跑圈2015年用户规模累计达到就达到1500万,目前已有近3000万用户,在中国运动休闲大会暨“创青春”中国体育产业创新创业大赛上获奖,可见在跑步这一传统项目上,悦跑圈满足了现代体育发展的需求,成功的促进了全民健身跑步的热情。

(1)互联网体育高效节约资源。时间都去哪里了,我们每天要工作,要娱乐,要陪家人孩子。我们每个人要健康,就必须锻炼,例如跑步软件,只要我们登录进入了软件可以像玩游戏一样,开设自己的账户根据个人身高体重,一个虚拟的人物生成,通过完成软件里的运动任务,软件记录运动里程,计算消耗的卡路里和热量,修炼运动达人的等级。可以选择一个人运动或者多人一起的运动,如果你想很多人可以微信群里约人,参加组织线下活动,毕竟集体跑步,让“孤独”的奔跑变得温暖起来。以前马拉松赛事举办需要花费大量的人力物力,也算一种浪费,举办者担心宣传不到位,申报程序多,报名量无法估计和控制,参与者太专业化,达不到推动全民运动的作用,最后各种级别各种名目的比赛都是几个专业运动员的舞台,比赛只是个别明星的表演。互联网运用软件减免了传统的繁琐程序,参赛者只要在APP线上报名,无论你是在哪里,只要在自己就近的地方完成自己所报名的个人项目公里数,即可获得悦跑圈线上马拉松的完赛奖牌,等于把比赛分散到每个地方,参与人数也可以没有限制。

(2)互联网的特点就是社交“分享”。社交功能,让更多的人看到自己无法亲临现场的比赛。现场朋友的各种小视频,展示在微博、微信、悦跑圈等平台,赢得朋友和圈内人士点赞。微信运动最能展示成果,每天都可以通过微信运动查看自己每天运动的步数,点开就有个人排行榜,人总有点攀比心理的,比你身体好的人都在运动了你还能继续懒惰吗?成绩排行榜能使人形成一个落差感,很多人就会形成你追我敢的运动氛围。

(3)互联网运动的体育知识传播。微课盛行下互联网平台分享运动技能展示视频,大中小学的微课平台开发也为全民可以自主学习打下基础,让专业运动触手可及。随时随地想学就学,让碎片化的时间缝合起来。当然也可以服务于专业训练,例如:网球教学辅助工具,发球器机器上有四个摄像头辅助记录运动轨迹,记录分析训练时候的每一拍动从而指导训练。

(4)互联网体育赛事与运动影视。互联网体育让个体的自由度增加,大数据收集让隐形的价值对接产生新的价值。例如,一个篮球爱好者想要参加一个比赛,客户根据自己的地点、时间行程安排在软件上报名,部分需要少量的参与费,赛程就自动生成,后台更科学合理的根据你的实际个人特点为你安排好每一场比赛,第三方合作平台也保证了安全信用,当然体育公司需要积累高质量各类资源,形成精准、活跃的约战、微信群等,约定好就可以参加比赛。

三、互联网体育会面临的问题与建议

(1)安全事故问题。目前体育行业非常热门,大家看到了互联网体育的潜力,很多创业新公司涉入这一板块,而很多人并不是体育专业人士,因为目前社会体育大多还只是体育事业,体育产业链不同的环节是断裂的,例如就低门槛的跑步运动看上去是很简单,实际举办好一个跑步比赛,并不是大家想象中那么简单,目前新生互联网体育公司里缺少了解体育赛事、了解跑者的专业公司,需要更多的专业体育教练。

(2)互联网体育安全建议。互联网下的社会体育更多实践的时候是个人行动。运动软件监督上要设计出安全提示与监督,建议科学运动。伴随运动量的增加,运动损伤随时可能发生,如果个人没有学透运动基本知识,没有很好的热身,对运动损伤的认识理解不足,急躁、不夠重视正确技能、虚荣逞能、急于求成,都会增加受伤的风险,例如新闻里马拉松赛事出现了很多猝死的案例,做仰卧起坐练成瘫痪的,暴走无节制走残了膝关节的,可见在安全这方面有待加强。

四、结语

体育运动社会化,和产业化进程在互联网的推动下正不断加快。建立体育大国需要全民点点滴滴的积累,建设好体育产业互联网生态圈。同时,体育产业为体育运动提供活动资金,只有大众的体育运动开展起来,体育大国才可能指日可待。互联网指导社会体育全民健身事业,互联网体育生态圈全球化、互联网化和产业化,这便是互联网遇上体育产业融合发生的强烈化学反应,未来值得期待。

参考文献:

[1]郭海婷. “互联网+”时代下的信息技术教学[J].西部素质教育,2016,(17) .

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