创新APP/社交媒体×博物馆

2017-06-30 05:24
国际博物馆 2017年5期
关键词:古根海姆社会化案例

根据2010年Horizon Report: Museum Edition,未来4年内将在博物馆流行和成熟起来的科技应用包括:

·2011年:手机和社会化媒体 (Mobile/Social Media)

·2013年:增强现实与基于地理位置的服务(Augmented Reality/Location-based Services )

·2015年:基于手势的运算和语义网(Gesture-based Computing/the Semantic Web)

下面分享几个在手机和社会化媒体 (mobile/social media)应用于博物馆的例子,这几个例子均已应用于实际生活场景中:

手机|MOBILE:

案例一:比利时安特卫普钻石博物馆基于地理位置的互动游戏(Location-based Game)

参观者可以通过一个基于地理位置的互动游戏来了解城市的历史:先选择一个人物角色(与该博物馆相关的历史人物),然后手机会收到安特卫普的一张地图和一个必须填好的文字格子游戏(纵横格找单词)。接下来他们有两个小时的时间在博物馆内走访城市中10个不同的地方,来了解Stefan De Beer的真实身份。(Stefan是De Beers钻石家族的后裔。)

案例二:美国自然史博物馆(American Museum of Natural History)手机App应用

美国自然历史博物馆推出定制iPhone App应用(http://www.amnh.org/apps/),这款APP主要功能有Personal GPS个人化定位系統,可让用户立即找到自己所在的位置,引导您进行参观。数字虚拟博物馆平台可以进行虚拟参观,从人类历史展区陈列物品,直至恐龙时期各个模型一一俱全。此外,用户通过App可以自行预订参观行程,上百场次的展览任您挑选。还有“化石寻宝”游戏,让使用者通过线索來找出展品。此外,该APP还支持Email、Facebook、Twitter的同步分享功能,以及书签订阅功能。

社会化媒体|Social Media:

案例一:Make History:9/11 Memorial Museum

这是关于9.11的集体记忆:上传任何与9.11相关的照片、视频和故事,在此记录,在此分享,在此铭记。

案例二:纽约古根海姆博物馆&HP&INTEL&Youtube:Youtube Play

古根海姆博物馆与Youtube, HP, Intel合作的event,评委从23000个网络视频中选出25个优胜作品,在古根海姆博物馆展出。

点击观看视频↓↓↓

The Guggenheim Museum:Youtube Play

The Guggenheim Museum:Youtube Play intro

The Guggenheim Museum:Youtube Play stop motion

博物馆还在Facebook, Twitter, Foursquare建立官方主页与账号,实时更新展馆活动等相关的信息。

关于The Horizon Report

New Media Group制作并發布的年度新媒体应用探讨与研究实践报告,New Media Group是一做赢利组织的国际志愿者组织,专注于发现并研究新媒体和新兴技术在各种方面的应用可能性问题。这一组织现有成员近一百余名,成员来自于知名的院校,国际博物馆,公共福利和基础设施管理组织等各个行业对于科技应用与未来生活前瞻性探讨有兴趣和热忱的有识之士组成。超过15年的发展历程中,成员不断努力寻求各种组织机构的支持赞助,以更好地专注于技术应用潜力和创新可能性的探讨,目前,该组织已经出版的年度分析报告The Horizon Report是具有全球国际性认同的当教育与科技出版文献。

2010 Horizon Report Museum Edition- 2010博物馆教育科技趋势英文完整版本开放下载(点击此处可下载)。这份报告中包含有更具体的关于各个技术的介绍、对博物馆的意义以及众多例子和推荐的相关文章。endprint

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