小学数学学习情境创设

2017-07-20 18:26王亮
数学学习与研究 2017年14期
关键词:创设情境小学数学

王亮

【摘要】数学作为研究现实生活当中的数量关系与空间形式的科学,其需要较强的逻辑思维能力.在小学数学教学实践当中创设出教学的愉悦情境,以便提升教学课堂的良好效果、促进学生学习数学的主动性.本文将对如何创设小学数学教学学习情境、有效提升教学效率与质量以及学生的学习能力进行阐述.

【关键词】小学数学;情境;创设

学习的最佳驱动力是学生对于学习的兴趣.所以小学教师在数学教学中应创设给学生多样化的愉悦的情境,让学生获得开心快乐、学习情趣、问题置疑等多样化情绪,方可获得良好的教学效果.

一、创设生活情境,促进学生投入学习

在课堂教学当中导入新课是一个主要的流程,在新课当中有效地创设生活情境,能够让学生的关注力得到有效的集中,在学习情境当中导入数学思维方式,以此来促进学生的学习主动性.在数学教学内容导入时,必须做到精确到位,突出重点,符合学生的现实情况,有效地融合现实生活的学习内容,与小学生对事物的认知特点相符合,让其认知到数学所具有的生活化的特性,感知到数学本身所具有的趣味性,创设出符合现实存在的生活情境,可使学生的学习主动性得到有效的提升.例如,在圆柱的表面积的学习当中,可告知学生,如果在一个圆柱形柱子上涂满油漆,请计算需要涂满油漆的面积?学生联系现实生活的经验,就会认知到是计算此圆柱形柱子的侧面面积.随之教师安排学生对需要多少面积的铁皮才能制作一个油桶?因为学生们在现实生活当中都知道油桶有两个底.因此,学生只需要计算出此圆柱的表面面积,即可得出需要多少面积的铁皮才能制作一个油桶?可在第一步先计算此圆柱的两个底的面积.第二步加上油桶的侧面面积.通过数学的生活化问题,让学生学到了知识的同时,也懂得了怎么样来立足于现实生活去处理问题,由此促进了学生处理问题能力的有效提升.

二、创设问题情境,促进学生自主探究

从心理学的实验研究可得出相关结论,应从双手的活动能力开始来培养少儿自身的思维能力.将思维与活动之间的关联性完全中断,就不能发展学生的思维,最佳的学习知识的渠道即是由自我去进行研究.例如,在“统计与可能性”教学当中,能创设一个生活化教学情境,在一个大纸盒当中放置12个玻璃杯,分别是数量不相同的红色杯子与绿色杯子,在纸盒不打开的情况下,如何来判断那一种颜色的玻璃杯数量多?按照学生的提议,可用触摸玻璃杯的方式来进行判断.教师宣布游戏规则:参与的人每一次摸出一个玻璃杯,并将玻璃杯放到纸盒里,并由另一个参与者再来摸,每个参与组摸10次.当活动完成之后,由参与组汇总数据.教师按照统计表列出的最终数据来提出问题,教师可以按照摸玻璃杯的最终结果,来进行推理判断,在纸箱盒里可能红色的玻璃杯会比绿色的玻璃杯要多,可安排学生开启纸盒来进行驗证,在开盒之后,学生看到了红色的玻璃杯有7个,绿色的玻璃杯有5个.此时可由教师再次进行提问学生:“如果再次在纸箱中摸玻璃杯,可能会摸到哪一种颜色的玻璃杯呢?”以此来启发学生的发散性思维,让学生去深入地研究此问题.通过让学生参与互动式的实际学习,能够让学生学会以参与实践的方式来进行学习,在教学活动当中,由于存在着对于问题的学习、研究、处理的需求,使得学生具有求知欲,迫切地想要通过自身的实际研究来学会数学当中的统计、概率等知识点,并在研究性学习当中学会以科学的学习方法来进行学习.

三、创设动画情境,培养学生学习动机

多媒体不但能够显现出动态的影像,同时也可依据图片来制作PPT并附录部分文字的说明.按照教学目标来推进动态与静态的知识的相互结合,较好地促进学生对于新知识进行学习的主动性,从而让教学过程具有活力,让学生能深入地理解知识点,以此来掌握好知识.例如,利用多媒体来学习“直线、斜线、线段”之时,开始会在投影仪的投射屏幕上出现一个闪烁的亮点,并会以亮点为基点对着左侧发出光线,让学生通过观看实景,能够立即知晓如何形成射线;并在射线形成的两端线段的端点部分以红色与黄色来显示,让学生能够知道此即为线段,沿着线段的两个相互对应的端点来进行连接,即成为一条直线;并在直线对应上、下两个方向画出线段,对学生进行提问:还能将直线无限地在上、下两个方向画出线段吗?让学生积极进行思考,来设想出直线的长度可以无限拓展,直至无法进行测量.借助于多媒体的形象性教学的方式,来有机地联系起表面上是处于静态的、单一性的事物,方便学生能够认知事物彼此存在的关联性与差异性,以此来加深学生对于数学当中几何的概念与原理的理解.

四、创设游戏情境,激发学生学习愿望

小学生具有活泼好动的年龄特征,在游戏活动当中学习与其身心的特点相符合,借助于创设与教学相关的游戏情境,将数学知识寓教于乐地融入游戏当中,使得学生可在游戏当中潜移默化地来进行学习,并以此来促进学习能力的提升.

例如,在学习“寻找规律”之时,教师可创设出以下游戏情境来进行学习:使用一个大纸箱,用纸片分割出12个隔断的小空间,并交替放置红色与白色的木棍在隔断的小空间里,教师宣布:在今天的学习当中让同学们来做一个“依次发现”的小游戏,让大家来学习一种新知识,让班长从大纸箱的第一个隔断的小空间里取出木棍,教师在旁边提问:“同学们,这是哪一种颜色的木棍?”学生们回答道:“红色木棍.”教师又示意班长依次取出木棍,班长在大纸箱里又取出一个白色的木棍,教师问:“这又是哪一种颜色的木棍?”学生们回答道:“白色木棍.”经过了多次的游戏之后,学生们会认知到红色木棍与白色木棍出现交替显现的规律.

总之,在进行数学新课程教学中,需要教师立足于学生的实际学习情况,创设出不同的学习情境,充分应用多媒体来融合影像、形态,促进学生的学习主动性,有效地提升教学的效率与质量,促进学生在学习方面的全面发展与进步.

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