游戏人间

2017-08-11 04:49
南风窗 2017年16期
关键词:虚拟世界现实发作

站在主流价值观的位置上看过去,每个时代都有自己的“洪水猛兽”,现在,其中一头猛兽叫游戏。

“毒害青少年”是人类不变的忧虑,在游戏问题上,这一忧虑已经不是第一次发作。这正证明了,任何痛心疾首都不足以阻挡这个泛娱乐化的社会进一步投入游戏的怀抱。“游戏玩家们已经受够了现实。”

商業机制成为主要推动力,决定了游戏的设置必然以让人最快、最深地上瘾为终极成功,而生存压力的日益减少,则让现实再也无法对虚拟世界的扩张形成有效的牵制。让许多家长们尴尬的是,他们给了孩子们一部手机,正是他们自己,亲自给孩子们推开了那扇通往令人神魂颠倒的虚拟世界的大门,然后又后悔不迭。

不由得人们不承认,人类社会走到今天,已经划分出现实与虚拟两个世界,运行着两套不同的法则,上演着两种有冲突的爱恨情仇。游戏世界已经是现实世界的影子,再也不可能被驱逐。在主流心态上,放纵诚然不甘,禁制又最是无益,每一次问题发作,能做的无非只剩下泛道德主义的批判。

冷静一点的人们,如果要求游戏世界的“创世者”们充分尊重现实社会的伦理也并不过分,事实上,这也本当是一种伴生的义务。

我们相信,未来一定没有主流意见所担心的那样悲观。超越了自然竞争法则的人类,身体机能在退化,但在适应自身建构的社会方面,人的进化一刻未停。比如今天,游戏玩家们早已不是一副“鸦片瘾晚期”不可救药的样子,他们中有许多人,积极,阳光,生命力和创造力沛然,而且在现实世界里卓有成就。

我们担心游戏让人“玩物丧志”,消蚀价值,从而让人不再为现实进步所必要的信念而努力,但我们从未严肃地考虑过,也许工作和游戏本就应该合而为一。马克·吐温就说,他的一生中从未工作过一天,他做的每一件事都是游戏的一个部分。

很可能,人这一物种本来就是游戏的向日葵,过去数百万年的求存、进取,最终也就是为了今天向着游戏的世界大规模移民,然后重新定义一个“健全的社会”。

看上去,一切都已经无法逆转。无论是否情愿,我们都只能做好充分的准备,迎接一个游戏的人间。

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