高校武术技战术计算机动作捕捉与反馈

2018-01-29 00:05林孝平
体育风尚 2018年1期
关键词:技战术套路可行性

文/林孝平

武术技战术表现情况直接决定着武术套路的执行质量,是武术人才培养的重要衡量标准。但从高校武术技战术的评价标准来看,由于缺乏合理的评价体系,从而导致评价结果存在相应的问题,无法更好地反映出运动员对于武术技战术的掌握情况。基于此,将计算机动作捕捉技术应用到高校武术技战术的评价之中,通过反馈的信息获得运动员参与训练的实际情况,做到评价系统的公平、公正。

一、高校武术技战术计算机动作捕捉可行性

(一)理论层面可行性

高校武术技战术计算机动作捕捉的应用,主要是对运动员技战术的动作表现进行量化的评价与分析,从而得出准确的动作表现评分。当前较为常用的人体动作捕捉的方式是以光学运动捕捉为主,以这样的方式获得运动员的技战术动作表现情况,进而结合生物力学的分析方法找出运动员技战术动作当中所存在的不足之处,并通过针对性的训练来加以改进。光学运动捕捉的方式是在人体各个关节节点贴上一种特殊的反光材料,以球形标记点的方式存在,并通过远红外线摄像机从不同角度进行拍摄,并运用计算机软件对这些采集点进行系统的分析,得出图像坐标,依靠三维重建的方式得出运用数据[1]。由此可见,从理论层面来看,高校武术技战术计算机动作捕捉具有较高的可行性。

(二)现实操作可行性

从理论层面的可行性分析来看,计算机动作捕捉技术可以被运用到高校武术技战术的训练当中,使得运动员的技战术表现被量化为相关的数据,得出相对客观的评价结果。而在现实操作层面的可行性分析中可以发现,典型的光学运动捕捉系统在现实操作层面,通常有数十台摄像机在场地当中环绕排列,不同摄像机的视野重叠区域则是运动员进行武术技战术表现的场地,通过对运动员各关节节点亮点的记录,对技战术的执行情况做到系统分析,通过摄像机的记录,能够更好地突出目标点,减少识别标志点的相关工作。由于整个过程无需在运动员身上布置线缆等,并不影响运动员武术技战术表现以及动作套路执行,现实可操作性较强。

二、高校武术技战术计算机动作捕捉与反馈的具体实践

通过理论层面以及现实实践两个层面的分析,得出结果表明高校武术技战术计算机动作捕捉技术的应用具有较高可行性。因此,高校武术技战术计算机动作捕捉可以被应用到训练当中,从而发挥出运动捕捉技术的应用效果。以长拳为例,从最新武术套路的竞赛规则当中对于难度的相关规定可以发现,其动作难度以及技战术表现情况主要是通过动作旋转度数来评定,运动员的脚步动作成为测量的关键点。基于此,在开展高校武术训练的过程中,可以通过运动捕捉技术适当的将捕捉的侧重点放在运动员的脚步动作上,在比赛用鞋之上安装光点,从而捕捉运动员的脚步动作。具体实践途径为,为了检验运动员的脚步动作在比赛用鞋上安装反光材料,保证反光材料不影响比赛用鞋的功能,满足方便穿戴的要求。然后通过运动捕捉设备对运动员的有关于“长拳”的技战术动作表现进行捕捉,进而将这些信息迅速的上传到计算机当中,根据计算机相关软件的分析,得出运动员的技战术表现结果,获得精准的旋转度数的数据,并将这些数据作为参考依据反馈给教练员,根据高校运动员的具体表现情况适当地调整武术技战术训练策略,发挥出武术教育的专业性要求[2]。

当然,在高校武术技战术表现中计算机动作捕捉技术的应用,还需要注意相关事项。具体表现在以下几个方面:其一,针对性调整运动捕捉侧重点。根据最新的武术套路的竞赛规则,本次实践过程以“长拳”为例,将侧重点放在运动员的脚步动作表现上,针对性的开展运动捕捉,得出的数据更加准确。然而武术套路繁杂多样,需要结合不同的武术动作找准运动捕捉技术的应用侧重点,做到针对性的调整,以此来满足运动捕捉价值最大化的要求;其二,避免干扰因素的影响。在本次运用到的动作捕捉技术当中,容易产生的干扰因素表现在两个方面,一是光照干扰,二是反射干扰。光照干扰主要是日光灯对于光学运动捕捉产生的干扰,在进行具体实践以及运动捕捉的过程中要避免光源干扰因素的存在,保证运动捕捉的准确性。后者则是武术运动场地存在的反射干扰因素,在进行运动捕捉实践之前要做好场地的选择,减少干扰因素对结果准确性的影响[3]。

从目前高校武术技战术表现的评判现状来看,计算机运动捕捉技术的应用尚处于实践与探索当中,并未全面的普及。并且运动捕捉过程由于涉及到的数据量较大,比赛结果无法第一时间得出,反馈的及时性受限。基于此,想要充分发挥出高校武术技战术训练实效,还需要不断探索新技术、新手段的应用,设置特定的场地以及运动捕捉设备,以此来提高高校武术技战术训练的专业化走向,为高校武术的持续发展奠定坚实基础。

[1]万会珍,骆方成.非物质文化遗产保护中的传统武术与三维数字技术运用[J].洛阳师范学院学报,2014,33(11):95-98.

[2]祝海英,刘玉宝.动作捕捉动画中动态响应仿真研究[J].科技通报,2013,29(08):71-72+75.

[3]张胜利,郭志禹.基于运动捕捉的武术套路难度动作“数字裁判”的可行性研究[J].首都体育学院学报,2011,23(01):79-82.

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