论网络游戏是一种新的审美体验

2018-01-31 10:07王峰
科教导刊·电子版 2017年34期
关键词:审美体验网络游戏互联网

王峰

摘 要 网络游戏开发者以感知、经验等意识活动使对象初步的呈现出来,通过想象力的加工形成一部完整的作品,玩家则根据自己的审美标准和价值标准,对网游做出具有普遍意义的价值选择,构成一种新的审美体验方式。

关键词 网络游戏 审美体验 互联网 审美活动

中图分类号:I01 文献标识码:A

1新世紀 新形式 新体验

1.1网络游戏的概念及含义

随着电脑科技的迅速发展,互联网在人们生活中的普及,对人们的生活方式、思维方式、价值观念和审美意向产生了深远的影响。强调的是,网络时代最大的变革不仅仅体现在传统形式的改变,而更在于互联网孕育了自己的艺术作品,最典型代表是作为数字艺术形式之一的网络游戏的开发,网络游戏简称“网游”,是必须依靠网络技术,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,实现人与人之间的交流、娱乐、休闲等目的的同时在线参与的游戏。可以说,网络游戏的一出世,打破了传统的游戏方式,给游戏注入了新的“生命”,人们就是通过这种新的在娱乐形式,实现人与人之间的交流,从中得到新的体验。最重要一点是网络游戏吸引人之处并不是对现实生活的重复,而是以现实生活中发生过或未发生过的故事为题材,以生活中所产生的经验为背景,打破现实生活中的限制,超越现实中的束缚,重新建立了一种新的时空关系、人际关系、交互关系。

1.2网络游戏是游戏开发者和设计者审美观的结晶

一部游戏的问世,是游戏开发者和设计者对整个社会的认知,它将自己所看到、所体会到、所想到的世界通过想象力的加工反映到网络游戏中,他们将创造着自己的审美观,将生动的画面、逼真的音效、设置的关卡、故事情节、人与人和人与机的交互都完美的结合起来,构成一部代表现时代的文化作品。当一部网络游戏与玩家达到已然的融入和超越的内在状态时,新的审美体验形式也同时出现。

2网络游戏是一种新的审美活动

游戏中模拟现实中不能实现的各种身份和情感关系,给人们带来了“情感“上的审美活动,网络游戏所表达的主题,超越了现实,与现实生活相比较产生一定的距离美感,这种美感并通过自身的体验得以实现,给人们带来了“陶冶”的审美活动。因此,网络游戏不仅仅是一种娱乐消遣活动,也是一种审美实践活动。

网络游戏与传统的艺术形式的审美活动有相同点和不同点,主要体现以下几个方面。首先,网络游戏与传统作品有共同之处,从大的角度来论,他们都是表达情感的形式,通过形式去表达要宣扬的主题,宣泄自己的情感,不管是绘画、雕塑,音乐、文学等作品,都是把情感、思想、价值观、审美观、世界观等蕴藏在作品当中,然后让人们通过看到、听到、体验产生各种不同的心理感受。与传统作品审美活动的不同之处:首先,网络游戏是建立在电脑和互联网的技术之上,它的发展是受技术条件发展的制约。网络游戏是数字艺术时代的产物,因此,与传统作品的最大不同之点是互动性,传统艺术作品是作者完成对象之后,通过作品把自己的情感传达给人们,而后其所传达的结果不能或者不能及时的反映给作者,人们只能被动的去接受它、欣赏它,单方面的实现传播信息与情感。而网络游戏不同,网游游戏能跨越时间与空间的限制,实现玩家与机器、玩家与玩家、开发商与玩家之间的互动性,这种双向的交互技术是科学技术的结晶,它蕴藏着极大的吸引力和号召力,这也是网络游戏在短时期内飞速发展传播普及并获得年轻一代对它情有独钟的深层心理因素。其次,网络游戏不可能像文学绘画作品一样,大多数的情况下是属于个人创作,偶尔是多数人合作完成的,而网游是包含多方面的艺术元素,它必须是集体的创作活动,这样,最终的作品也是属于集体劳动的结晶。

3网络游戏是一种审美文化底蕴的体现

不同的时代体现出不同的艺术形式,造就出不同的文化产品。农业时代的主要艺术形式是绘画和文学,工业时代出现了照相和电影,在如今在信息时代,通过电脑数字技术制作完成的网络游戏,成为了一种重要的艺术表现形式之一和一种特定的文化价值,它完善和丰富了艺术表现形式在视觉、听觉和审美体验的领域,形成了一种新的审美体验方式,在人们原有的游戏娱乐基础上冲破传统形式的禁区,在许多方面上,把现实中不存在的画面成为可能。

虽然网络游戏仍然不能被大家全盘接受与传统艺术表现平起平坐,但一个新事物的产生必定经历一段时间的发展和完善,才能从低级走向高级,这也是艺术实践的正常现象,人们需要时间去接受、欣赏、体验它。

4保持健康的心态,正确对待网络游戏

由于在现实生活中受到重重地束缚,人们在满足了物质保障的基础上,希望寻求一种缓解精神压力的途径,于是,网络游戏成为大多数人寄托的对象,人们置身其中亲身参与亲身体验,的确能将自己的情感得以宣泄,压力得到缓解,但这种体验是需要适度控制的,需要人们把握一个“度”,如果过分依赖负面情绪在网络游戏中宣泄,这就是人们经常所谈及的“网络成瘾”,会对我们的生活、工作和学习产生影响,严重了让人们沉湎其中不能自拔,成为一种精神鸦片,毒害我们的心智,这当然就更涉及不到“美”的存在。因此,我们要以严肃负责的态度正确对待网络游戏,保持一种健康积极向上的心态,用审美的角度体验网络游戏,让这种新的媒体形式开启美学体验的新时代。

参考文献

[1] 宫承波.新媒体概论[M].中国广播电视出版社,2007.

[2] 霍美辰.新媒体传播环境中的新审美体验论[J].

[3] 网络游戏:一种当代审美文化现象以——《传奇》为个案分析[J].美与时代,2007(12).endprint

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