人本理念下的创意设计与市场空间需求

2018-02-15 09:32周乐张敏言
建材与装饰 2018年29期
关键词:创意设计设计师空间

周乐 张敏言

(西安工程大学 陕西西安 710048)

1 人本理念下的设计思维

设计思维是解决创新挑战的另一种方式,它并非始于技术的研发,试图为新技术寻找市场,设计思维始于人的渴望和需求,理解消费者从中获得灵感,寻找突破性的创新,从古至今,设计时时刻刻都存在且进行着,设计是决定我们生活方式的根本,设计师在设计时对待问题沉着冷静,有自信才能设计出好设计。好的创意是以用户为核心进行的设计,它能够通过产品、用户体验适应时代发展需求。

如今,人们的生活方式和审美观念随着设计领域的介入发生着巨大的改变,设计师为了提供实用和富有创造性的方案而寻找创新的突破口,他们以解决人的问题为出发点,以寻找方案为导向的思维形式,从目标群体的各项需求以及各种可能会出现的情况着手,通过对当下和未来情况的分析,设计出满足目标群体使用的东西。一个好的设计要想进入民众的消费生活中,它必须带有一定性的经济成分,要考虑产品在投入市场后产生的经济效益。

2 创意产品在市场空间的现状

市场上创新型产品的不断出现使得市场逐渐饱和,给市场空间的发展带来一定的影响性,创意产品在市场上主要以满足人的精神需求为主,但这类需求并不是适合于所有人,并非所有的创意都能被大众接受并投入市场。一个好的创意设计能否在市场这个大型的空间里存活下来,取决于它是否建立在以人为本的主体上,一个产品的创意来源是设计者通过各方面的需求与了解所得到的。至于所设计的产品能否成功的在市场中存活下去,这需要设计者针对市场的需要与用户的需要对其进行全新的解构和分析,以人为中心作为设计的出发点,从而实现设计的最初本意。

生活中的创意产品是通过各类创意的设计以实现并为人们所接受。富有创意,能够增添生活情趣,让人耳目一新的产品在市场上琳琅满目,这种产品在具备功能实用型和外观悦目型特点的同时,也赋予产品人性化和情感化,但是由于商业利益和市场空间不确定性,导致该产品在没有市场经济效益的前提下,无法被投入市场空间,难以实现其自身的价值。

3 创意在市场空间中的冲突

3.1 利益的冲突

市场既能带动设计的发展,也能阻碍设计的发展,创意的设计让我们把不可能的想法变为可能,把毫无关联的两个事物联系到一起,带动经济的发展,但是在商家的严重,他们看重的是产品投放到市场的经济效益是否能够达到最大化,他们首当其冲关注的是创意在市场空间中带来的效益和利润。为了避免这种情况的大量出现,需要将设计与市场合理有效的结合起来,使设计更好地带动经济的同时不断促进设计的快速发展。

3.2 价值观念的冲突

在创意设计的观念方面,设计师们的观念是创意是否能在市场中被大众所接受和喜欢,用户使用的心情是什么样,满足还是失望。企业家的想法却是一个好的创意在市场空间中能否赶超他人的创意性产品,吸引更多购买者对产品的购买欲,在市场中创造高附加值的贡献,这两种不同的价值观造就了好的创意设计难以在市场空间中实现设计师创意的本质,无法让用户满意和快乐。

3.3 发展前景的冲突

好的创意设计不仅仅只要用心去观察生活,保持好的心态去设计的,还需要跟上时代发展的脚步,未来的设计离不开智能软件和信息技术,而市场空间的发展却因各种不确定性因素的影响,难以保证市场空间的智能性和科技性同步发展,这种情况就容易导致一个好的创意无法在市场中实现最大的效果化。

4 设计中的供应与需求

是需求改变了设计,还是设计塑造了新的需求,设计的焦点是人,设计中的供应能否满足人们的需求,从社会发展的角度看,用户的需求随着时代的变化不再是单一的,无趣的,多样化的需求是当今世界的产物,消费者需求已经从物质上转移到精神上,市场也随之变得越来越灵活,共享单车,虚拟与现实,VR眼镜的设计,都让生活变得美好。

设计层出不穷的今天,大量的新鲜血液注入了市场,给市场带来了不一样的发展模式,为了设计而设计,为了需求而设计,为了利益而设计为了更好的生活而设计,设计的目的变得盲目多样起来,设计的创意既源自于市场的需求,也最终必须经由市场去检验,能否成功是需要针对市场的需求与可能运用高超的艺术造诣对其进行解构与创新,从而实现该设计的功能运用,赋予该设计的市场生命力。

5 现实的框定对设计的思考

一切设计都是基于对人的行为方式的深入研究,好的设计作品在于它读懂了各类层次的人的生活,它懂得适应别人的生活并且能够在不违背他人想法的同时,将自己的感悟参杂在里面,所以它能够被人们接受。设计是产品与人,心与心的沟通,所应设计“度”的把握显得尤为重要。设计的出发点都是想成为独一无二的存在,并且希望大家接受且认可自己的想法。思维方式的转变是历史性的问题,我们无法避免但我们可以克服。创意与需求之间存在的冲突点是时代发展的产物,不是某一个体能改变的,意识才是最重要的决策者。

[1][英]布朗(Brown,T)编著.IDEO,设计改变一切[M].沈阳:万卷出版社,2011,5.

[2][美]蒂特尔(Tittle,P.),编著.图利的猫——史上最著名的116个思想悖论[M].重庆:重庆大学出版社,2012,5.

[3]李嘉珂.浅谈设计师的社会责任[J].大众文艺,2017(18).

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