动漫游戏类行业工种性别差异化现象窥探

2018-05-14 00:16叶明胜
科技风 2018年16期
关键词:工种差异化

摘 要:动漫游戏行业的分工伴随着产业的发展日趋精细化,致使技术与艺术工种逐渐界限化,且受传统社会观念、性别差异及工作性质等诸多因素的影响,男工技、女工艺的职位性别差异化愈来愈明显。随着社会的进步,行业的发展应积极鼓励人才的优质化,而非行业性别分化。

关键词:动漫游戏;工种;性别;差异化

文化创意产业的不断发展促使其分工也日趋精细化和过程化,使技术与艺术分离,在这种分离的过程中,男性更多的偏向了技術方面的工作,谓为“技术男”,而女性则更多的靠向了艺术之类的工作——即“艺术女”。

一、新词释义

“百度百科”,对“技术男”是这样解释的:“技术男”一般指具备理科背景,深居简出,工作勤奋,拙于表达。他们薪水通常相对很高,但不太会消费;有自己特有的浪漫,却难以招女孩喜欢;智商很高,善于做一些技术难度较高的工作,却普遍想法简单。尤以“IT男”为代表[1]。

所谓的“艺术女”是相对于“技术男”而言的,是根据“技术男”一词附会出来的词汇,大概是指具备文哲背景,富有诗意,工作相对简单,勤于表达。她们薪水相对较低;善于做一些技术难度较低的工作。

以上所解释的这两个新词的概念可以被狭义地理解在动漫游戏艺术或其他艺术类相关的工作中。因为不同的专业,它们的背景也不尽相同。

二、动漫游戏行业“技术男”与“艺术女”现象的产生

(一)传统社会因素,“女子无才便是德”

“女子无才便是德”的说法据考证最早是起源于明末[2]。在晚明时期文人陈继儒的小品集《安得长者言》中提到:“男子有德便是才,女子无才便是德”。

对于现代中国的女性来讲,男智女愚天生论的思想仍然还存在,即女子天生智力比男子低下,因而不能学,学亦无用,只能在家里接受遵从女德、为人妻母及操持家务的家政教育,为承担家庭角色作准备。而从事那些技术活,或者养家糊口的能力则是被视为男性的基本本领。

新中国成立之后,我国社会发生了翻天覆地的变化。妇女摆脱了几千年被压迫被奴役的痛苦,男女平等,婚姻自由,女性自身价值的迅速提高,知识女性的自我价值意识观念更加进步,她们不再愿意自己只被视无能的人。她们虽收到了公平的教育,但仍然在一些工作方面,收到传统思想的影响,女性一般被认为不能承担更为强大的技术活,尤其是像动漫游戏等这样的IT信息类行业的工作。

(二)客观的工作性质导致员工群体性别分化

从事动漫与游戏工作,需要经常与电脑打交道,难免收到直接的辐射,会对自己的容貌产生一定的影响。古人云:“女为悦己者容”,女人打扮要么给别人看,要么追求时尚,要么自己天生喜好。现代社会工作压力普遍较大,能够让女人保住自己的美却显得尤为困难了。

受电脑高频次的辐射,中枢神经系统长期处于紧张、紊乱状态,很容易产生精神疲劳,皮肤血管收缩功能失调,头皮局部的血管收缩使供血量减少,造成毛囊营养不良,导致大脑皮层兴奋,精神高度紧张,从而引起脱发,这样则会影响到个人的气质以及形象。

因此,在动漫、游戏等IT行业中,从事技术方面的工作多数为男性,而很少出有女性从事技术相关工作,比如游戏编程、游戏动态开发、动画制作等等诸如此类偏技术性的工作,而女性更多从事的设计工作是前台或前期相对较为简易的工作。

案例一:Kathy是美国电子艺术Electronic Arts(简称EA)公司的女性高管,经常一天工作下来她几乎都不会碰到一个同性,周围充斥着的都是男性同事。在美国的加利福尼亚州,动漫游戏产业正逐渐繁荣起来,但是这个产业的招聘也比其他行业更显的有一些“性别歧视”。根据Game Developer Magazine(游戏开发者杂志)在2016年做的一次调查中,女性在游戏公司的比重不到五分之一,女性程序员的比例更是只有其中的3%。

(三)性别差异下的雇佣歧视与工作的特权

特权的对立面即是平等权,而平等权的另一个对立面便是歧视。在两性工作平等权的实现过程中, 对平等权的破坏主要来自歧视——雇佣者的歧视行为。

根据国际劳工组织1958年颁布的《歧视就业及职业公约》规定:雇佣歧视可定义为雇佣者及其代理人基于性别而作出的、旨在取消或损害就业或职业方面的机会平等或待遇平等的任何差别、排斥或优待的雇佣行为及其雇佣政策。但为保护母性而采取的特别措施,则不得视为歧视。在这里,雇佣歧视行为有三种表现形式,即差别、排斥、或优待。差别是指基于性别而作出的不同对待,如提高女性的录用标准,支付女性较低工资等。排斥是指雇佣者拒绝聘用某一性别(通常是女性)求职者或者否定某一性别平等享有的劳动待遇的行为,如不招聘女性求职者,不给女性上交相应的保险金等。优待是指基于性别而作出的优厚待遇,如优先招聘男性的雇佣行为与雇佣政策,给男性以优先晋升的机会等。但女性基于母性而享有的特别对待,不属于优待范围之内,是母性的内在要求。

美国的一些动漫游戏公司,女性即使从事的是技术方面工作,她们的薪资也普遍低于同等职位的男性。根据去年的一项调查显示,游戏行业男性平均年工资为74459美元,女性仅有54643美元。EA游戏部门的总裁Jenna表示:“长期以来,游戏的玩家都是男性居多,所以这些男孩长大之后从事于与游戏有关的工作也不奇怪。这也是为何较少的女性会把游戏行业的工作作为自己职业选择的原因之一。”从案例中我们似乎能看出来,社会对男女间的不平等对待导致的歧视是这一现象的社会因素。

(四)现代价值观念,“男子挣钱便是道”

当今社会,相比于“女子无才便是德”的社会风气,似乎男人的才气和他腰包的丰硕程度成正比,有钱就有气质,有钱就有爱情。爱情的一开始,就需要投资,并且物质上的投入远远超过了精神上的。

诚然,大多数的上班族都会觉得钱难赚。刚从大学毕业的男学生想急切的从学校走出来,不如自己的专业领域,想尽快挣得自己的第一桶金,而大多数动漫公司的待遇较高的职位一般是技术难度相对较高的,程序较为复杂的工作,比如,动画师、后期特效师等。虽然时下的IT行业也一样,但是与其他职业相比,动漫游戏业的年薪还是相对较高的。有分析指出:“之所以多数的男性从事动漫游戏的技术工作,其中的一个原因就是相对高的薪资诱惑。

不论是没有经验的动画师还是经验丰富的设计师,与其他职业相比,能力稍差也能赚到不错的薪资。”尤其是在三维动画师以及游戏程序员相关的职业中,这一现象尤为突出。而大多数男性有着赚钱养家糊口的想法,所以高薪的事业肯定是首选。这样自然就形成了男偏技术,女偏非技术的岗位工作越发严重。

2017年南京某动漫公司职工性别构成图

案例二:上图是南京某动漫公司的职工男女构成,公司中的员工中女性只占到了总员工数的10%,而公司的所有女员工中近85%从事的是前期艺术设计有关的工作,这些前期艺设工作包括:动画角色设计、分镜头设计、界面设计等前期浅显的工作种类。但是进入动漫游戏公司的女性也发现了成为“少数种族”的好处。比如,在开大型会议的间隙不用在厕所外面大排长龙。但是,随着动漫游戏行业逐渐从年轻男孩的娱乐方式转变成为社会主流娱乐方式,这个新兴的行业需要更加多样化。

(五)教育的引导因素

Game Developer Magazine的发行人Simon Carless指出:“女性参与动漫游戏创意非常重要,因为我们需要扩大动漫与游戏的消费者群体。动漫游戏应当成为一个全球通用的艺术形式。”

在美国,有研究者认为游戏公司性别不均实际上在低年级阶段就已经初显端倪。EA公司的人力资源副总裁Gabrielle Toledano表示:“在学校教师总是会鼓励男生学习数学或者理科学科。在大学中选修计算机科學的女生很少也是这种情况。当我们出去招聘的时候,实际上我们面临的应聘者中的性别已经失衡”。然而,很多人认为在游戏公司工作就是不务正业,这也是让女性不把游戏行业作为职业选择的原因之一。

三、总结

社会观念、工作性质以及教育引导等因素共同决定了文化创意产业的分工性别化,在社会高度发达的当下,行业发展与职工性别应当模糊性别界限。常言道:“男女搭配,干活不累”,现代社会的教育与引导建议考虑优质化人才的培养,鼓励那女平等的工作机遇。社会的发展需要更多有智慧的人,无论性别。

参考文献:

[1]百度百科:http://baike.baidu.com/view/8129748.htm?fr=aladdinHYPERLINK"http://baike.baidu.com/view/8129748.htm?fr=aladdin".

[2]陈东原.中国妇女生活史[M].上海:商务印书馆,1998.p189202.

[3]蔡禾,吴小平.社会变迁与职业的性别不平等[J].管理世界,2002(9).

[4]易显飞.“技术劳动”的性别分工——从马克思主义女性主义视角[J].成都理工大学学报(社会科学版),2015(6).

[5]李黎明HYPERLINK"http://www.cnki.net/kcms/detail/search.aspx?dbcode=CJFQ&sfield=au&skey=李黎明&code=28467656;".制度变迁、劳动性别分工与职业性别隔离[J].市场周刊理论研究,2012(12).

基金项目:安徽省高等学校自然科学研究项目(KJ2016A046)的阶段性成果

作者简介:叶明胜(1987),男,研究方向:动画与交互设计。

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