“足迹”小程序侵权风波

2018-07-09 09:04法人李立娟柳俣垚
法人 2018年7期
关键词:法人足迹脚步

文 《法人》记者 李立娟 实习记者 柳俣垚

抄袭之路并不能长远。网络游戏行业需要规范地发展,需要培养尊重和敬畏知识产权的精神,而不应当单纯看重营销和经济收益,毕竟创新才是文化创意产业的核心竞争力

6月初,一款名为“西瓜足迹”的小程序刷爆了朋友圈,刚一上线就迅速达到了1000万的访问次数。小程序操作简单,用户只要选中以往涉足的国内城市,就可以生成个性化的足迹地图,清晰地显示出“某某踏足中国××个省区,××个城市,超过了百分之几的用户”。

不仅如此,在这个界面的下端,去过的省市都会一一列明,一键分享就可以把自己的地图发到朋友圈里。

就在“西瓜地图”蹿红之际, 6月2日,“脚步地图”开发者赵恩彪发了条朋友圈,但他不是要展示自己去过多少地方,而是要维权,他认为“西瓜足迹”抄袭了自己设计的程序。

“互联网+”之下,应用程序创意层出不穷,各种小程序刷爆朋友圈,在不断创新 之下,知产侵权与创意的更迭界限,需要创业者的衡量与斟酌。

小程序侵权之争

记者发现,在微信平台上,搜索“足迹”二字,类似记录足迹的小程序不在少数,操作方式都很简单,玩法存在相似之处。

“脚步地图”开发者赵恩彪认为:“两个程序的主界面几乎一模一样,一样的中国地图,一样的天安门广场。玩法也是一样:进入页面,自行选择城市,然后生成图片。”赵虎彪在接受《法人》记者采访时强调。

赵恩彪本是人物传记公众号“四毛说人”的制作者,为了给自己的公众号导流,他开始设计小程序,于是“脚步地图”应运而生。“脚步地图”设计出来不久,赵恩彪就申请了国家版权局核发的《计算机软件著作权登记证书》。

从今年1月到5月,“脚步地图”并没有引起太大反响,直到5月28日,“脚步地图”当天的用户量达到了35万人次,眼看小程序要“燃爆”朋友圈了。结果“脚步地图”确实“爆”了,服务器在点击量暴增之下不堪重负,两次崩溃后才修复上线。然而就在重新上线后,“西瓜足迹”在朋友圈“病毒”迅速霸屏。

赵恩彪告诉《法人》记者,朋友发给他“西瓜足迹”的截图后,他才知道这个小程序的存在。随后赵恩彪在自己的公众号“四毛说人”里发文《“西瓜足迹”你好,我是脚步地图,今天是你原形毕露的日子!》,在文中讲述了事件发生的整个过程。

他在接受《法人》记者采访时还明确表示,将于6月底以“西瓜足迹”的运营方南京回路教育科技有限公司(以下简称“南京回路”)和微信为共同被告,向南京中院提起诉讼,诉讼请求包括南京回路在主要媒体上发表道歉声明,以及被告双方赔偿经济损失共计200万元。

与此同时,“西瓜足迹”也于2018年6月6日由于涉嫌侵犯他人合法权益被微信暂停服务。南京回路的联合创始人戴宏民在接受媒体采访时公开回应“有借鉴,但没有抄袭”。记者尝试联系该公司,但截至发稿,未有回复。

维权不易

“从著作权法的角度来看,借鉴一般指的是创意,抄袭指的是具体表达。以这两款产品为例,“脚步地图”或“西瓜足迹”,从创意上看都要看统计用户去过哪些地方。从表达来看,这两款产品相似太高,很多页面不是借鉴,而是抄袭。”就是否构成侵权问题,中国政法大学知识产权研究中心特约研究员李俊慧对《法人》记者这样解释。

众所周知,网络游戏、小程序等数字作品被复制、抄袭后,其损失通常难以估算,用户访问量的价值、导流的价值等并没有公认的衡量标准。针对经济赔偿如何计算的问题,李俊慧告诉《法人》记者:“按照《著作权法》第四十九条的规定,侵犯著作权或者与著作权有关的权利的,侵权人应当按照权利人的实际损失给予赔偿。”

他进一步说:“实际损失难以计算的,可以按照侵权人的违法所得给予赔偿。赔偿数额还应当包括权利人为制止侵权行为所支付的合理开支。其中,平台导流或游戏广告收入,如果都是基于侵权作品收益的话,有可能被判定为违法所得。”当然,具体的经济损失最终还需要法院根据双方的证据和辩论结果来做出最终判决。

北京市天元律师事务所合伙人王齐对《法人》记者同时指出,不仅如此,由于访问数量、变现方式、广告价值等数据的隐秘性,网络游戏著作权侵权案件还存在取证困难的问题。网络维权难其实有多方面的体现:

第一,原告证明侵权的证据不仅包括证明侵权行为发生的证据,也包括证明损害结果的证据,需要证明权利人的实际损失或者侵权人的违法所得,但取得相应证据比较困难。

第二,著作权侵权的行政查处往往需要以损害社会公共利益为前提,而著作权侵权诉讼周期又相对较长,个案的具体情况差异很大,诉前禁令、行为保全等制度无法在各种侵权案件中全面推行,制止侵权行为的及时性有待提升。

第三,著作权侵权诉讼中的惩罚性赔偿制度尚未真正建立,个别案件的判赔金额不高和违法成本相对较低一定程度上影响了权利人维权的积极性。

创新应为核心

据相关报道,近年来,小程序等网络游戏已经成为新的流量入口,网络游戏的抄袭问题一直在“游戏圈”是屡禁不止的问题。

根据《2017年中国游戏行业发展报告》显示,去年游戏行业整体营收为2189.6亿元,同比增长23.1%。然而,游戏侵权案件也呈增长趋势,根据裁判文书网上的公开数据,2017年游戏行业著作权裁判文书高达735例。越来越多的网络游戏著作权纠纷进入司法程序,网络游戏抄袭的新闻仍然不绝于耳。

“数字作品著作权之所以容易被侵权,主要有这样几个原因。”王齐对《法人》记者分析道:“第一,网络游戏特别是手机小游戏的程序和运行界面简洁明了,易于迅速和广泛地推广和传播,同时更容易被复制、模仿;第二,网络游戏带有一定的生命周期,司法和行政保护需要特定程序和一定时间,两者之间有待更好衔接;第三,网络游戏的作者和权利人在著作权登记、作品署名、版权声明和技术保护措施等方面的知识产权保护意识也有待进一步加强。”

正是由于网络游戏等数字作品容易被侵权,作为小游戏等程序的上线平台,微信的责任承担问题,李俊慧对《法人》记者说:“对于微信平台来讲,小程序的上架、下架以及投诉处理,都应该建立完善的机制,畅通投诉举报机制,尤其是对知识产权保护的机制,包括事前著作权归属核验机制,比如,可以允许用户上传版权登记证书,事中纠纷调解机制,引入专家对用户投诉进行调解判定,最后,对构成侵权的产品予以及时下架,等等。”

王齐最后对《法人》记者强调:“微信平台很难对所有在微信发布的小程序进行事前审查和监管,但如果权利人已经向微信平台发出明确的侵权通知并提供了相应证明,则微信平台负有一定的审核义务。根据《侵权责任法》第三十六条的规定,网络用户利用网络服务实施侵权行为的,被侵权人有权通知网络服务提供者采取删除、屏蔽、断开链接等必要措施。网络服务提供者接到通知后未及时采取必要措施的,对损害的扩大部分与该网络用户承担连带责任。”

另据相关业内人士分析,“西瓜足迹”从5月31日上线到6月6日被微信暂停服务,这么短时间下线可能与微信平台在今年5月初发布的“小游戏原创保护措施”不无关联。具体的保护措施包括名称保护,避免恶意抢注及混淆,提供了名称申诉和投诉机制;在侵权处理上,提供侵权投诉入口,通过技术比对等方式,对恶意侵权行为进行发现和处理。这样的保护措施对小程序的侵权乱象会起到一定的肃清作用,也给争议双方提供一种非诉讼的解决途径。

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