技术与艺术的重逢

2018-07-09 01:20任滋森
大观 2018年5期
关键词:发展态势

任滋森

摘 要:在经济全球化的背景下,动漫产业进入我国并迅猛发展。通过加强与各行业的合作、发展多感知化设计、设计专门的支付方式、增强客户与内容之间的互动、深度挖掘消费群体,五个方面对新媒体动漫的发展态势进行了探讨,并从内容形式多样化与娱乐性、传播形式互动性与多向性,两个方面对新媒体动漫的传播特质进行了讨论,为关注这一话题的人们提供参考。

关键词:新媒体动漫;传播特质;发展态势

随着网络技术的不断发展,新媒体动漫成为动漫产业的发展重点,但在目前的发展中,存在对产业认识不足、原创保护力度不够等方面的问题。为了改善这一现象,需要多方面進行发展,并且对人们的动漫需求进行深入挖掘,使新媒体动漫产业能够满足人们的娱乐需求,使动漫产业进一步发展。

一、新媒体动漫的发展现状

近年来,我国的动漫产业发展迅速,在2010年动漫产业的总产值为470亿元,在2015年动漫总产值增长到了1200亿元,由此可见,我国动漫的市场规模不断扩大。但在这一过程中,新媒体动漫的发展中还存在以下四个方面的问题。第一,目前的动漫产业大部分将产业重点放在动漫的原创、制作等方面,没有对动漫相关产品进行开发,导致动漫产业链不完整。第二,随着我国科技的不断发展,盗版、山寨等产品层出不穷,在动漫产业中,部分产业对版权的保护力度不够,盗版产品出现在市场中,由于其具有价格低的特点,大量消费者购买这一产品,严重影响动漫产业的发展。第三,目前一些动漫产业对消费群体的挖掘力度不够,部分动漫只是对儿童玩具、服装等方面扩大市场,对成人动漫迷只是推出了手办、周边等产品,影响了动漫产业的发展。第四,每当提起日本动漫,就能想起宫崎骏、鸟山明等大师,由于其具有优秀的技术、专业的团队、丰富的人才资源,其动漫产品受到人们的欢迎,目前,我国的动漫相关技术人员数量不足,导致我国动漫没有得到全方面的发展。

二、新媒体动漫的传播特质

(一)内容形式多样化与娱乐性

由于动漫本身具有一定的幽默性,但是在传统媒体动漫中,存在一定的针对性。例如,中国动漫受到传统文化的影响,在动漫中普遍存在一定的教育意义,并且年龄段主要集中在儿童。另外,由于动漫从制作到播放的过程中,需要经过多重审核,限制了动漫中的娱乐性,导致传统动漫不具备多样性与娱乐性。但是随着网络的发展,动漫扩大了观众范围与作者范围,人们可以通过使用Flash软件,进行动漫创作。由于新媒体动漫具有一定的大众化与自由性,在动漫作品中,具有多种多样的形式。例如,《功夫兔》这一动漫,没有对细节进行仔细描绘,而是对主角特征进行详细刻画,并将其动作及神态进行夸张,达到搞笑的目的。《仲夏夜之梦》这一动漫,注重色彩造型的刻画,通过丰富的装饰来展现作品。另外,还有些作者在作品中增加一些民族元素,使人们在欣赏动漫时,能够留下深刻的印象[1]。通过对上述内容进行描述,可以使人们了解到新媒体动漫的内容形式具有多样化的特点,并能够使人在观看的过程中,感受到乐趣。

(二)传播形式互动性与多向性

在观看传统动漫时,由于人们只能通过电视观看,并且无法参与到其中,但在新媒体动漫中,人们可以通过各种渠道观看动漫,并可以在观看的过程中发送弹幕或留言,与其他观众共同交流,还可以将动漫中的某一片段进行截取,并分享到微信朋友圈、微博等,与朋友分享自己的观影体会,使动漫具有一定的互动性。并且在网络中,人们还可以拥有创作主体与审美主体两种身份,动漫作者可以通过微博、美拍、一直播等软件进行分享,使作者与受众能够互动。例如,土豆播放器开展了一个有关视频拼接的活动,在这一活动中,需要网友将视频进行自主剪切拼接,并与好友分享,通过这样的方法可以打破观众与动漫的界限,使其能够参与到动漫中。通过对以上内容的分析,能够了解到新媒体动漫在不断的发展中,具有一定的互动性与多样性,进而拉近了与观众之间的距离。

三、新媒体动漫的发展态势

(一)加强与各行业的合作

在新媒体动漫的发展中,由于其能够利用图形学和图像处理技术,将虚拟的图像视觉化,进而使人们在观看动漫的过程中,能够更加直观。另外,在拍摄其他内容时,如果这一内容难以拍摄成像,需要借助动画使其达到可视化的目标,并给予观众一种直观的视觉体验。随着科技的不断发展,在新媒体动漫的发展中,随着科技的不断进步,动漫内容也不局限于娱乐性与故事性,向着多样化与科技化的方向发展。例如,在建筑行业中,应用这一图像处理技术,能够在建筑设计之后,通过三维立体的方式进行展现,通过这种方法,能够验证设计参数与设计的合理性,避免由于设计不足,导致的规划不合理的问题发生。并且使用这种方法对建筑进行展示,能够更直观的为客户介绍建筑,使其更加具有吸引力,另外在医学方面,还可以将医疗设备中应用图像处理技术,对疾病的不同阶段进行展示,使人们能够更加直观地了解疾病[2]。将动漫中的图像处理技术应用到各行业中,能够使人们具有更加直观的视觉感受,进而提高与客户之间的互动性。

(二)多感知化设计

随着动漫与新媒体的不断融合,人们了解到动漫、游戏、动画三个方面之间是密不可分的,并且属于一个产业集群。并且电影产业在与动漫产业融合发展的过程中,能够使观众在观看电影的过程中,参与到电影剧情的发展中,并且能够根据自己的意愿左右电影的情节。但是为了能够使电影实现这一目标,需要在拍摄的过程中,拍摄出不同的情节,进而在播放的过程中,观众能够通过设备对电影进行合理控制。通过这样的方法对电影进行设计,能够增强电影与观众之间的互动性,使观众沉浸在电影的观看中,提高电影的娱乐性。随着5D游戏的出现,人们可以通过戴上耳机与眼镜,融入到游戏的情景中,并且目前需要电视支持应用游戏运动包。在之后动漫图像处理技术的发展中,会向着听觉、力觉等方面对多感知化方面进行设计,使其能够进入到新科技时代。

(三)设计专门的支付方式

随着科技的不断发展,网络市场不断发展,并在这一过程中在,存在一定的货币流通。新媒体动漫企业在发展的过程中,为了能够减少第三方经济收入,可以在自己运营的网络下,进行虚拟货币流通。例如,腾讯公司的Q币,其能够将现实货币向虚拟化转化,并在腾讯公司旗下的游戏、社区等虚拟环境中使用。又如淘宝的淘金币,其能够将真实的货币进行虚拟化转化,在淘宝中使用[2]。通过使用虚拟货币的方式,可以引导人们进行消费,并培养消费者对应用的忠诚度。动漫企业可以在旗下APP中使用这种方法增加虚拟的货币流通,进而打造一个良好的动漫生活区,使消费者能够将其作为生活的一部分。通过在这种方法设计专门的动漫APP支付方式,能够使人们融入到动漫中,利用互联网打造一个良好的动漫生活区。

(四)增强客户与内容之间的互动

将新媒体与动漫进行融合,能够使用户在网络中与其他用户进行交流沟通,并对产品的使用情况进行反馈。在这一过程中,用户能够将自己的精神需求,进行二次创新,并通过网络将这其与他人进行交流与传播,使其他人能够通过这一内容,对产品有更进一步的了解,并且参与到体验中。同时,动漫创作者可以对二次创新娱乐行为进行反馈,既节省了创造的时间,又节省了维护动漫成本,并且还可以将反馈中的合理方案转化成为新的项目。例如,日本的《初音未来》就是这一方式的成果,这一软件在最初的设计中,主要应用对象为音乐制作人与音乐爱好者,能够使制作人在没有歌手的情况下,也能够根据这一软件合成出歌曲。在设计的过程中,为了使其能够在市场中占有一定位置,就设计了名为初音的动漫人物。在这一软件与动漫人物推出之后,被歌曲吸引的音乐爱好者,根据动漫形象创作了歌曲的MV,在这个二次创作的过程中,使初音未来早已超越了企业的设计初衷,并且成为拥有许多动漫作品的动漫形象。但在对相关产品进行设計的过程中,需要对知识产权进行合理保护,避免盗版、山寨等产品的产生,保障产业的良性循环。

(五)深度挖掘消费群体

在新媒体动漫的不断发展中,需要先对消费群体进行合理划分,并深度挖掘,目前,我国的动漫消费群体可以大致分为三类。第一,儿童群体,在对这类群体进行挖掘的过程中,需要根据儿童喜欢的动漫人物,对其相关产品进行合理创造。第二,青少年群体,由于其能够通过网络、电视等渠道获取动漫资源,在挖掘其动漫消费资源的过程中,需要对动漫的质量、价格等多方面入手,并对动漫周边产品大力宣传。第三,成人群体,其消费能力高于青少年与儿童,因此,在挖掘其消费资源的过程中,需要对其之前喜欢的动漫进行调查,并从质量、主题等方面进行考虑,进而满足其消费需求。另外,在深度挖掘消费群体的消费特点的过程中,还需要在动漫播放软件中,对动漫周边进行推广,使动漫迷能够在观看动漫的过程中,对其相关产品有一定的了解。通过以上对于深度挖掘动漫消费群体的策略,使其能够满足不同年龄段的实际需求,进而使动漫能够获得更进一步的发展。

四、结语

综上所述,新媒体动漫在发展的过程中,消费者在对周边产品购买的过程中,存在一定的细分化趋势,为了其能够满足人们的消费需求和精神需求,需要为动漫迷提供更广阔的展示空间,并且拓宽动漫相关的渠道。进而在这一过程中,能够创新新媒体优势,对动漫内容进行合理创设,进而积极探索出更加适应新媒体发展的方向。

参考文献:

[1]冯霞.移动互联网条件下微动漫产业化发展研究[J].新闻知识,2015,(12):23-24+17.

[2]马春花,方亭.日本动漫产业发展分析——兼论对国产动漫的启示[J].新闻知识,2015,(10):74-75+56.

[3]徐金龙.“六化”:民俗文化资源到动漫产业资本的发展路径[J].民族艺术,2015,(01):134-138.

作者单位:

郑州大学国际学院

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