中学信息技术趣味性教学的实践探索

2018-09-08 10:26刘海玲
新课程研究·基础教育 2018年7期
关键词:中学信息技术教学探究趣味性

摘 要:兴趣是最好的老师,学生学习内驱力的激发,学习欲望的持续保持在于不断地获取成功,享受学习过程和作品的不断晋级。本文从素材准备、任务设计、教学评价、学生展示、随堂检测、学以致用等方面,以具体实例分享了笔者的教学实践与感悟。

关键词:中学信息技术;趣味性;教学探究

作者简介:刘海玲,江苏省苏州工业园区金鸡湖学校教师,研究方向为信息技术教育。(江苏 苏州 215021)

中图分类号:G633.67 文献标识码:A 文章编号:1671-0568(2018)19-0073-02

在信息技术教学研讨中,经常会听到有教师抱怨“学生管理困难,键盘鼠标损坏严重”“教师精心准备的内容无法有效落实,许多学生喜欢玩电脑,却不喜欢上计算机课,这是什么原因呢”等。笔者认为,出现这样的问题,很大程度上是因为学生觉得无趣,他们心里抵触学习,那么,怎样让一节课变得生动有趣呢?

一、丰富素材,激发学趣

充足的素材准备可以有效地丰富课堂内容,激发学生思维,营造良好的学习氛围,积极的视听感受能有效调动学生主动学习,尝试探究。

例如,在教学“WPS自定义动画”时,笔者在课前用大屏幕循环播放一段父爱、母爱的沙画视频,学生被感人的画面深深吸引,求知欲得到充分激发,对课堂内容充满期待。在接下来的教学环节中,学生能紧跟课堂思维和节奏,对单个对象、多个对象、自定义路径等设定掌握非常到位。同时,学生的创造潜能超常规发挥,在预设的基础上有了更多鲜活的想法和创新,呈现出来的作品出乎意料,课堂生成精彩纷呈,高效达成既定教学目标。

二、巧设任务,玩出激情

在教学“计算机组成”这一节时,笔者编辑了一段两分钟的角色动画,形象直观地演示了计算机硬件组装的过程,对主板、CPU、硬盘、内存、电源、机箱、键鼠、显示器等进行直接的表达。紧接着借助教学平台,做了一个限时回答的游戏,回答结束后立即呈现全班学生的答题情况,并颁发不同等级的勋章。在直观的学习后再进行理性的梳理和讲解,教学效果事半功倍。

在“键盘”教学中,学生对键盘不熟悉,组合键操作较弱,一些特殊符号无从下手,脑海里缺乏直观模型。针对学生在网络聊天时使用符号比较多,笔者精心设计了聊天室接龙的游戏任务。笔者抛砖引玉,输入“^_^”,学生马上兴奋了,还调侃“老师心情不错哦!”接下来学生迅速输入自己知道的组合,“:)”表示开玩笑的意思;“:}”抿着嘴唇笑;“:]”傻笑;“:-”难过的时候苦笑;“~~:-”极度愤怒,要爆炸了;“~)”笑出眼泪来了;“~~>_<~~”大声哭用力哭;“(:-”……哇!好心碎哟;“~~~:-)”最基本的笑脸;“:-D”非常高兴地张嘴大笑;“(:)-)”戴着潜水镜在偷笑;“>:-”眉毛都竖起来了,我怕;“:~)”喜极而泣。学生在游戏中不知不觉掌握了键盘操作技能。笔者也设计了几个拓展任务,找出提供的文章素材中的不足之处,并进行修正完善,拓展“插入符号”和“软键盘”符号处理功能,让学生掌握數学符号、数字序号、特殊符号等一系列键盘输入的技巧。

三、有效评价,增强自信

教学评价是课堂教学非常重要的一环,是指挥棒,教师的评价对学生来讲至关重要。如果学生连老师的话无动于衷,家长或其他人的话更不会放在心上,约定俗成的奇妙师生关系即如此。教学评价需要正面引导,全面客观系统的评价,生生互评、教师点评等形式是比较常见的手段。全面开放的评价在教学实践中有许多要考虑的,在生生互评中,学生的网络用语是很多教师比较苦恼的问题。在实施评价时,要进行实名验证,方便跟踪管理,同时培养学生骨干对跟帖评价反馈内容进行管理,引入积分机制,引导学生文明用语、科学评价。教师对优秀的评价用语进行置顶学习,努力营造积极向上的评价文化。

教师的评价需要到位中肯,要具体明确。例如,笔者在用“WPS演示自定义动画”教学中,在学生上台演示环节,有的学生比较调皮,画的路径龙飞凤舞,下面哄堂大笑。笔者评价道:“这位同学操作熟练,达成了路径动画所能实现的效果,如果操作能再慢一点,让其他同学能看清楚,并且把蜻蜓飞舞的路径绘制得更柔顺美妙一点就更好了。”首先是肯定,再指出可以优化的地方,同时要表达的意思也清楚明白。

四、搭建平台,展示成果

展示成果是学生最期待的时刻,每节课学生掌握的怎么样,通过学生的展示可以了解学生的思维方式、理解程度,以及操作过程中的问题,便于教师把握学情。所以,笔者倾向于让学生上台演示,这样可以满足学生的表现欲,让他们更加自信。另外,要关注一些基础较弱的学生,如果发现他们在座位上能完成,老师应加以指导和鼓励,上台前做好铺垫,让这样的学生上台演示,他们会怀着感恩的心投入到学习中,从而有利于改善整体学情。

信息技术教学成果展示需要平台支撑进行过程性记录,以便后期分析和完善作品以及精品置顶,笔者在“图片处理”教学中,利用PHP技术设计了“图片墙”程序,学生把作品传到平台里自动生成图片墙,整堂课的每个环节学生的完成情况在平台上非常直观地展现出来。学生的创造力、想象力、学习力得到了充分的调动和激发。在Scratch程序中,学生作品提交至平台后,学生可以在线试玩别人开发的程序,同时可以提出修改建议,学生在游戏中互帮互学,程序品质不断提升,创造力得到有效激发。

笔者充分利用教学平台的技术优势,定制版块,按程序类、设计类、动画类、音视频类进行整理,将历届学生的精品创作进行分类置顶,在激励学生创新创造的同时,搭建学生长期展示的舞台,激发学生创作的热情。

五、实时检测,梳理巩固

在教学各环节如何实时掌握学生学习情绪,不断调节学生学习兴奋阀值;如何把握学生学习效果,有效地处理课堂生成呢?教师应灵活调整教学策略,不断破解教学重难点,帮助学生梳理知识要点,巩固所学知识。针对不同课型和教学内容,策略和方法也应随需而动。

在“进制转换”教学中,笔者采用“园区易加互动学习平台”组织教学,两位二制数与十进制的转换,采用现场推送直接答题的形式进行检测,对于三位以上的转换则让学生在纸上列式计算,并将计算过程和结果通过拍照上传,即时呈现,教师再进行对比和单个评讲。在《表单设计》教学中,学生对于表单理解有较大的难度,笔者就思考如何让学生直观地体验和认识表单的工作原理,运用PHP程序编写了表单后台处理程序,学生设计前端,而表单中每个组件属性的设置、表单组件名称等也非常重要。借助后台处理程序,学生可以检测自己设计的前端组件哪里设计有问题,并不断修改完善,真正体验编程的乐趣,掌握表单采集获取数据的工作原理。

六、拓展延伸,学以致用

学是为了用和更好地创造,为了保持学生信息技术探究和创作的热情,激发持续的学习动机,在教学中应充分整合学生日常实际,设计拓展任务,融合学校活动,让学生把所学的技能应用到生活中。

在“WPS演示”教学中,笔者充分融合学校大型社团展示,让学生亲手设计作品并在报告厅展示。在“WPS文字”教学中,结合“母亲节”“向党献礼”等活动,将学生作品推送到专题版块,并分享到班级微信群和QQ群,让父母一起关注孩子成长的点点滴滴,为孩子们的作品点赞。在“音视频编辑”教学中,结合毕业季,将学生三年学习生活中积累的图片、视频资源加工成视频,在毕业典礼上播放,推送到学校“慧雅传媒”专题。对历届精品归档整理,成长印痕随时查询,同时也发展了榜样示范和智慧启迪平台。

信息技术趣味性教学的实施需要从课前、课中、课后着眼,环环相扣,系统规划,课堂生动有趣,学生才会爱上学习,在不断地获取成功的同时,享受学习过程。

责任编辑 黄 晶

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