腾讯坐收社交红利走到尽头?

2018-09-11 02:47蔡恩泽
董事会 2018年8期
关键词:财报社交微信

蔡恩泽

騰讯股价如此下跌,纵然有多种外部原因,诸如全球科技股乏力、港股大盘下探、做空势力嚣张、小米等独角兽上市资金被分流等,更有“今日头条”及“抖音”对其市场大举侵蚀,但主要还是腾讯自身出了问题。

截至8月16日收盘,腾讯报收319港元。相比今年1月的最高点476.6港元,已经下跌33%,市值蒸发1.5万亿港元。人们对腾讯在资本市场遭遇“憋屈”鸣不平,腾讯冰雪聪明,会赚钱,也会投资,股价怎么一下子就蹭蹭下跌呢?

将BAT三家2018年第一季度财报稍加对比即可发现,论赚钱能力,腾讯是老大,腾讯营收735.28亿元,比去年同期增长48%。这比阿里巴巴多115.96亿元,是百度营收的3.5倍。腾讯净利润则是阿里和百度的总和还要高出一头。论投资能力,也是腾讯见事早、出手快、掏钱多,2018年第一季度,腾讯对外投资高达540亿元,投资数量是阿里巴巴的两倍有余,是百度的三倍。

可世事难料,腾讯在资本市场突然间不受待见,真有点出人意料之外。不过仔细分析,腾讯股价如此下跌,纵然有多种外部原因,诸如全球科技股乏力、港股大盘下探、做空势力嚣张、小米等独角兽上市资金被分流等,更有“今日头条”及“抖音”对其市场大举侵蚀,但主要还是腾讯自身出了问题。这就是社交红利快要走到尽头。

腾讯以游戏为主要利润来源,但今年第一季度游戏业务增长缓慢。财报显示,腾讯第一季度的增值服务业务收入同比增长34%至468.77亿元。其中,网络游戏收入同比增长26%至287.78亿元,而去年一季度网络游戏收入同比增长34%,少了8个百分点。值得关注的是,腾讯个人计算机客户端游戏(端游)收入约为人民币141亿元,这基本与去年同期持平。而2017年第四季度,端游业务还有13%的同比增长。

大环境下,现在玩王者荣耀、LOL、天天酷跑的人日渐减少,成年人对玩游戏的兴致已锐减,现在玩的都是一些小学生,王者荣耀对未成年儿童是有限制的,每天只能玩1小时,所以腾讯游戏业务下滑是必然的。站在未成年人的角度来说,对游戏的限制,使未成年儿童不会沉湎于网络游戏,这是有益的;但是站在腾讯角度上说,限制游戏时间,就等于看到钱也不能随意捡,这是商业弊端。

而腾讯第一大股东Naspers今年3月22日减少腾讯持股比例从33.2%至31.2%,按照当日收盘价计算,价值834.86亿港元,这是该公司自2001年投资腾讯以来首次出售腾讯股份,这在某种程度上打击了投资者对腾讯的信心。

职业经理人急功近利的短期行为也引人关注。香港交易所资料显示,腾讯控股总裁刘炽平于3月27日减持腾讯100万股股票,出售平均价为每股434.3624港元,套现总金额约4.34亿港元。刘炽平持股降至4596.8万股,占腾讯已发行的有投票权股份百分比为0.48%。虽说只是九牛一毛,但职业经理人的行为是一只风向标,对股民的投资行为有引导作用,对腾讯股价的影响不言而喻。刘炽平曾公开表示,在游戏领域不能让他获得更多的利益,没必要再在这上面浪费时间。

微信和QQ是腾讯的两大社交平台,这同门兄弟之间业务多有重叠,有时候会相互掐架,也在损耗着腾讯的管理成本。腾讯的胃口很大,它希望用微信来连接一切,于是在微信上搭载越来越多的业务APP,既是利润增长点,也是在挖QQ墙角,有时候是得不偿失。

无独有偶,倒霉蛋不止腾讯一家。全球最大社交网站Facebook7月26日发布了截至6月30日的2018财年第二季度未经审计的财报,一连串难堪的数字让其老板扎克伯格有点愁。财报公布后,股价一夜之间重挫19%,创下了历史最大单日跌幅,市值缩水1200亿美元。

Facebook增长潜力已到极限,如果不开放中国市场,再有增长,也是在寻觅收入较低的人群和地区,增收潜力很小。

腾讯和Facebook有相似之处,都是以社交为主、以流量见长,而且能够通过流量来支撑一系列自己投资的公司。但是,腾讯除了微信外,这五年来几乎没有看到任何社交流量新品,产品老化严重。因此,股东减持固然是腾讯下跌的重要原因,更为关键是其产品老化,令人失望,最新曝出的腾讯云丑闻更是让人为之扼腕。

当然,腾讯毕竟是一个超级互联网帝国,是有着丰富的精彩故事的公司,人们不怀疑腾讯的生命力,对其寄予厚望。

腾讯究竟为何物?至今没有一个权威的解读。腾讯成功地进行了多元化战略布局并赚得盆满钵盈,如今还是一个谜团。从即时通讯到电子邮件,从新闻门户到网络游戏,从视频到音乐,从媒体到商城,从Q币到网络支付,从搜索引擎到电子商务,从微博到微信,腾讯几乎无孔不入,涉猎互联网所有业务,也无不财源滚滚而来。

这种多元化战略演绎出腾讯独有的商业生态,发挥后发优势,在模仿中创新,小步快跑,试错迭代。腾讯几乎从未首创出什么玩艺出来,只是QQ秀抢了个捷足先登。但只要腾讯逮到什么模仿的猎物,就能玩出新意。所以腾讯总能从同质化市场中切得一块大蛋糕,可谓 “一直在抄袭”,却“始终在超越”。

对于未来,腾讯在游戏方面有何打算呢?在第一季度财报展望和策略中,腾讯已有抱负:通过升级现有游戏内容及增加创新型新游戏,提升游戏的普及度。除此之外,腾讯将通过组织专业电子竞技比赛、推广爆发性新游戏(如《绝地求生》及《堡垒之夜》等),并发掘《深海迷航》等创新游戏类型,提高核心用户的参与度,持续发展个人计算机游戏专营权,从而巩固平台。

值得注意的是,马化腾已经开始给腾讯的投资者打预防针。他在第一季度财报发布时说:“我们正在大幅增加于视频、支付、云、人工智能及智慧零售等领域的投资,这将会在短期内对我们的盈利有些影响,但我们相信这些投资能为我们带来长远价值及增长机会。”

对此,人们拭目以待。

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