“互网+”背景的尊物馆文创产品营销

2018-10-15 01:25刘京
青年与社会 2018年16期
关键词:文化创意产品博物馆互联网

刘京

摘要:随着人们文化需求的不断增加,具有浓厚历史气息的博物馆自然成为了增长知识的最佳地点。为了满足群众需求,集收藏、保存、研究、展示和教育等功能于一体的博物馆在强化原有基本功能的同时,对文创产品也进行了开发与经营,其带来的经济效益和社会效益逐渐显现出来。在新时期,博物馆工作人员要充分利用“互联网+”思维,研发出高质量的能传承民族文化的产品,拓展互联网销售渠道,扩大博物馆文创商品的覆盖面,使公众在消费中感受博物馆文化的熏陶。

关键词:博物馆;互联网+;文化创意产品

博物馆是征集、典藏、陈列和研究代表自然和人类文化遗产的实物的场所,并对那些有科学性、历史性或者艺术价值的物品进行分类,为公众提供知识、教育和欣赏的文化教育的机构、建筑物、地点或者社会公共机构。随着文博事业的深入发展,越来越多的博物馆逐渐认识到开发博物馆资源、改善经营状况、增加收入已是谋求生存与发展的迫切任务。博物馆逐渐将目光转向“文化创意产品”,更加注重对观众参观心理与消费习惯的关照。创意是文化审美,创意是生活态度,创意是产业效益。为了使博物馆文创产品更好地传播博物馆文化,首先需要博物馆工作人贯研发、生产出能够体现博物馆文化特色和文化品味的高质量的文创产品,但这只是万里长征第一步。要实现文创产品的文化传播功能,必须拓展营销渠道,社会公众能够方便、快捷地购买产品,公众在使用产品的过程中感受博物馆文化的熏陶。在“互联网+”背景下,博物馆文创产品应积极开拓互联网营销渠道。相对于博物馆内外的实体店,互联网营销渠道具有明显的优势,它能有效克服实体渠道的缺点,具有较强的用户黏性。

一、互联网渠道能有效地克服实体渠道的缺点

博物馆文创商品的实体渠道成本高、受时间和空间限制、口碑营销渠道都能够有效地弥补。

第一,互联网营销渠道更节省成本。博物馆无论在馆内还是馆外开实体店,都需要一定的场地,在馆外开店,需支付高昂的租金、水电费用;而在馆内开店,也需考虑店面经济成本。此外,开实体店需配备一定的管理人员与销售人员,这无疑也增加了成本。

博物馆依托互联网,开设虚拟市场,可减少场地成本,人工调配更加方便,可以减少管理与服务人员,提高经营利润,同时可为博物馆事业的发展提供更多的资金支持。成本虽减少了,但仍能提供与实体店一样的用户服务。

第二,互联网营销渠道克服了实体销售的时间和空间限制。在实体店经销博物馆文创产品,易受时间和空间的限制。从时间上说,一年之中,淡季的游客少;一天之中,晚上店面要关门。而博物馆的文创生产能力并没有淡季、旺季之分,而公众也有在实体店面关门后的购买需求。从空间上说,实体店只能覆盖到博物馆的观众,或者专门到馆外实体店购买文创品的公众。而博物馆的影响力是跨地域的,同样的,博物馆文创产品的辐射范围也是跨地域的。

互联网营销渠道,有效地解决了博物馆文创实体销售时间和空间的限制。凭着互联网的桥梁,可以实现24小时不间断经营,也不受淡季的影响,身处东西南北的顾客都可以在同一个博物馆文创网店购物,超越了空间的限制。

第三,互联网口碑营销功能最强。博物院文创的实体营销,优质产品也能口口相传,获得口碑营销效应,但其只能发生在熟人圈子,传播范围有限,速度慢。

信息时代,在网络论坛、微信、微博等社交圈内进行博物馆文创产品的分享所形成的口碑营销效应,成本低、速度快,效率高、范围广。例如故宫博物院文创明星产品俑仕相伴彩绘陶人俑牙签筒和官帽伞,利用网络进行微博微信的推送,迅速蹿红网络,产品一度供不应求。

二、互联网渠道有较强的用户黏性

互联网快捷、高效、超越时空的特性,将整个人类的生产和生活都纳入其范畴,人们对其产生了强烈的依赖感。在网络购物领域,现网上店铺已遍地开花,与之相配套的支付体系与配送渠道也日益完善,网上购物逐渐成为人们日常消费的另一主流模式。越来越多的消费者依靠电脑、智能手机、平板电脑等终端连接互联网选择商品,对网上购物逐渐“上瘾”。

博物馆文创事业要利用互联网消费极具用户黏性的特点,以高质量的文创产品吸引回头客,加强用户对本馆文创产品的忠诚度。此外,如上文所述,联网营销渠道对文创研发有较强的促进作用。博物馆互联网营销渠道的优势,决定了博物馆界建立文化创意产品营销体系,构建网络营销平台势在必行。

三、结语

互联网为文化产业插上翅膀,极大丰富了文化的产品形式、传播方式和消费方式,拓展了文化产品的消费市场和消费群体。在“互联网+”背景下,博物馆的文创事业,在大力发展品牌化产品的同时,不断拓展互联网营销渠道,重点发展移动互联网平台,建成“互联网+”产业链,扩大博物馆文创商品的覆蓋面,以期创造出巨大的经济价值和社会效益,并用经济收益反哺博物馆文化遗产保护事业,这既是故宫博物院文创事业发展的方向,也是中国博物馆界乃至全球博物馆界的发展方向。

参考文献:

[1]薛世宏.“互联网+”时代下的文化产业存在形式[J].学周刊,2016(13).

[2]宋磊.“互联网+”为动漫带来新机遇[J].出版广角,2015(14).

[3]缪祥彦.试论“互联网+”时代背景下的艺术产业发展[J].文化学刊,2016(05).

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