Magic Cube:游戏即挖矿

2018-10-23 02:18王建韬
创业邦 2018年10期
关键词:区块用户游戏

王建韬

以用户自然内容消耗作为价值支撑。

创业邦(微信搜索:ichuangyebang)获悉,Magic Cube(魔方)宣布完成1000万美元A轮融资。Magic Cube 创造性提出了“游戏即挖矿,持币即分红”的运营模式,以用户自然内容消耗作为价值支撑,将用户行为证券化,进而构建包括垂直领域交易所、数字资产钱包在内的全新游戏生态。

本轮融资由 NEO小蚁 GlobalCapital 领投,BitMart交易所、ONO徐可、硅谷Plug and Play、Gemstone Capital、Bizantine Capital、苏州元禾、杭州博将资本、4931道具交易平台,以及多名腾讯、网易资深游戏制作人联合跟投。

富二代创业

Magic Cube CEO 戎若天是一个典型的富二代。他自高中起便到美国读书,毕业于南加州大学电影制片专业,今年尚不满25岁。《洛杉矶时报》称其为“son of Chinese video game billionaires(中国电子游戏行业亿万富翁之子)”,其家庭背景可见一斑。

据报道称,戎若天周末会在 900 平方米的海滩别墅与家人度假。心情好的时候,他会从自己的“大玩具”中挑选一辆车出去兜风,这其中包括一輛宾利欧陆、一辆劳斯莱斯幻影、一辆保时捷卡宴、一辆凯迪拉克、一辆奔驰、一辆路虎揽胜。虽然跑车、豪宅样样不少,但他显然没有将时间过多地花在享受生活上,而是选择在拼搏事业上。

早在大学期间,他便成立了生而不凡娱乐有限公司(Prime Union),这是一家致力于服务中国赴美留学生的精英俱乐部。戎若天的初衷是希望通过公司的活动,能够改变美国主流社会对中国留学生群体的看法。

后来他发现会员的娱乐需求远大于对华人群体形象的关注,戎若天说,“这样的现实违背了我的梦想”。于是他退出了这家公司,整装待发,开始了自己的第二次创业。

步入正轨

2015年11月,戎若天从父母的账户中取出10万美元,创办了 Magic Cube (魔方)。这一次他盯准了游戏行业,并选择以 VR(虚拟现实) 作为切入点。“我们希望能够通过 VR技术改变人与人之间传统的交流方式,打通虚拟和现实,实现游戏化交互”。

然而他的野心却不止于此,戎若天描述道:“我希望把 VR、电视、视频直播、网游、社交经济以及大数据融为一体,为中国的金融业量身打造一款前所未有的产品,并能带来数以亿计的收益。”2017年,这家公司旗下的项目之一“噜噜VR”,为他赢得了福布斯中国30名30岁(30 UNDER 30)以下精英榜成员的荣誉,目前这款产品的月活达到 28 万,月收入为180万元。

在产品成功之后,Magic Cube 于2018年拓展了发行业务和渠道业务。戎若天介绍道:“目前我们联运了 23 款产品,平均月收入在 100 万元以上。”

区块链来了

戎若天称,一开始团队并没有想到会和区块链技术产生关联,后来,在区块链概念火爆起来之后,他和团队发现也许通证经济能够帮助其实现野心。

首先,通证经济可以把用户变成拥有者和投资者,让游戏厂商能够真正从用户需求的角度出发,打破了之前需要快速“收割”玩家,快速包装上市的局面。

其次,以往的游戏行业,游戏开发商的分润点很低,通常在10个点以下。在这种情况下,开发商没有动力去维护游戏的社区和生态,所以,整个产业的发展并不健康。

最后,从以往的经验中,一款游戏的前1000名种子用户的体验其实和游戏成熟期的用户体验相差很多,但种子用户对游戏发展却起着至关重要的作用。这样的情况对种子用户是不公平的,所以,通过其开发的SDK,游戏公司可以利用通证经济对这批用户予以奖励,将用户的游戏行为证券化,上架到Magic Cube的交易所中。戎若天总结道:“这样的激励方式,不管是对游戏厂商,还是对游戏玩家都非常有效。”

当谈及 Magic Cube 的未来规划时,戎若天介绍道:“交易所方面我们将以棋牌和ARPG(动作角色扮演)类游戏为切入点,同时通过和大厂的MMO(大型多人在线)游戏合作增加受众。”

“此外,在线下我们将通过与“饿了么”商户渠道合作的方式,实现多种游戏币的变现,目前主要集中在苏北和广西地区,预计年底将从 2500 家拓展到 5 万家合作商户”。“就像用招行信用卡积分可以在 DQ 买冰激凌一样”,戎若天笑着说道。

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