教育巧设情境
——创建精彩信息技术课堂

2019-01-12 18:03潘华
魅力中国 2019年8期
关键词:动画创设图像

潘华

(贵州省黄平县旧州中学,贵州 黄平 556102)

高中信息技术教学情境的创设,与其它学科创设教学情境不一样,教师更应该考虑到信息技术学科的特殊性,以及教学环境等因素。学生在计算机机房中,一人一台电脑,还有多媒体等设备,因此,教师教学所采用的教法,应该根据学科特点、教学环境、学情等因素,灵活地创设教学情境,帮助学生快速地进入到学习的状态当中,让学生喜欢高中信息技术课,并且使得高中信息技术课堂生动起来。教师如何在教学中,巧设教学情境呢?下面,笔者将结合教学案例,来谈谈几点看法。

一、游戏法创设情境,让课堂气氛活起来

“游戏是孩子的天性”,教师不应该忽略这一点,即使学生进入高中,爱玩的天性依旧存在。因此,教师在授课过程中,通过游戏法去创设教学情境,可以较好地将游戏中的竞争、轻松、愉悦等特点,融入到学习当中,从而达到在玩中学,在学中玩的效果。那么,教师如何在课堂上创设游戏教学情境呢?笔者认为,要考虑二个因素。一是游戏的竞争性,二是游戏的趣味性。

以《多媒体作品中的图形、图像》这一内容为例,这一课教师要帮助学生了解数字化图形、图像的概念和特点,理解图像数字化表达的基本原理等内容。这一课的知识点较多,内容较为抽象。如果教师采取纯知识点讲解的方式,学生是不乐意学的,教学效果也不好。因此,教师在导入环节,创设游戏教学情境,即猜一猜。具体的方法是,教师通过电脑向学生播放几张图,这几张图像在不断地缩小放大,会呈现出不同程度的清晰状态的图像。然后学生透过不同清晰程度的图像,去判断什么内容。这样的一个游戏活动,能够激起学生的求胜心,并且学生在观看不同的图像竞猜的过程中,可以感受到游戏比赛中的乐趣,并且通过对肖像的观察与分析,了解到真实的数字化的图像。接下来,教师还可以通过比赛的方式,让学生寻找形成数字化的途径。学生可以在竞争中,自主地了解到形成图像数字化图像的途径有数码相机、扫描仪、摄像头等等。整个教学过程中,学生很投入,并且很轻松地掌握本节课的内容,而且营造一种轻松自在的学习氛围。因此,在高中信息技术教学过程中,教师利用游戏创设教学情境,可以让学生在游戏过程中体验学习的乐趣,提高学生的学习效率,轻松完成整个学习任务。

二、生活实例创设情境,降低知识理解难度

学生在一定的教学情境下,可以更快地进入到学习状态之中,并且诱发出学生内在的求知欲,获得高质量的学习效果。高中信息技术课程,不仅有理论知识,而且有实践课,对于理解能力不强的学生而言,某些知识的理解是有难度的。因此,在高中信息技术教学过程中,教师要从学生身边事入手,以生活中的实例帮助学生思考,从中掌握信息技术知识。这样不仅降低知识的理解难度,而且提高课堂学习效率。以《表格数据处理》这一内容为例,这一课的内容主要是让学生掌握excel软件的使用方法,并且利用该软件处理一些数据等内容。为了帮助学生更加轻松,有效地理解知识,教师从生活出发,创造教学情境。比如,教师列出一份年级期中考试成绩单,有语文、数学、英语、历史、地理、政法等成绩,接下来把数据统计中涉及到的求和(Sum函数)、求平均数(Average函数)、数据筛选、数据排序的知识穿插其中。接下来,通过对各科成绩数据的分析,帮助学生了解整个年级各学科成绩的整体情况,以及个人成绩在年级整体情况中的位置,与此同时,又帮助学生掌握了Excel数据处理方法。因此,在高中信息技术教学过程中,教师要善于用生活实例创设情境,让学生在熟知的生活事例中学习,从而更加轻松愉快地学习。

又如,在展开程序设计课程教学的时候,教师可以从实际情况出发,让学生设计一个简单的计算器,这是他们日常学习中常常接触到的事物,其中在界面、程序等多个方面,他们可以真切地感悟日常所见,将自己的认知融入实际的行动中,保证更好地在合作交流中完成既定的任务。学生依照基本的审美设计水平,可以在取长补短的过程中借助于合理资源,实现互相帮助、互相学习的目的。

三、悬疑法创设情境,让学生思维动起来

高中生有高考的压力,对于信息技术学科的重视程度不够。甚至一部分学生认为,学习信息技术课就是玩电脑,只要掌握了电脑和软件的操作技能就好。因此,教师可以用悬疑法创设情境,诱发学生思考,让学生的思维动起来。那么,如何开展悬疑法创设教学情境呢?这就需要教师根据教学内容,巧妙地设置一些有思考价值的学习问题。以《计算机动画的制作过程》这一内容为例,这一课要让学生了解flash软件,知道动画作的基本概念,掌握制作简单的动画等内容。在导入环节,教师播放一段《西游记》的网页动画,提问:这么精彩的网页动画,是用什么软件制作出来的呢?学生会带着这个问题去思考,通过手边上的资料,或者互联网,寻找答案。比如,讲解“Flash引导层动画制作”这个知识点的时候,教师可以通过设置“地球绕着太阳转”的Flash动画场景,让学生在“测试影片”(Ctrl+Enter)后发现,“地球”不绕“太阳”转了,去思考原因。学生在思考的过程中,能够让思维动起来,并且会产生与老师、同学交流的欲望,形成了多边互动。因此,在教学过程中,教师善于通过悬疑法,创设教学情境,通过有价值的问题,将学生的思维调动起来,自主地开展合作学习。

总之,高中信息技术教学不同于其他教学科目,教师应深入学了解教材,了解不同教学情境的作用,能够根据学术条件的特点科学创造教学情境,帮助学生爱上信息技术课程,从而获得良好的教学效果。

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